Články

Ubisoft: "Egypt i Japonsko jsou pro potřeby AC nuda"

Když bylo oznámeno, že Assassin's Creed III bude skutečně z doby americké války za nezávislost, spousta lidí byla zklamaná.

Assassin's Creed: Unity se přiklání k RPG víc, než předchozí díly

RPG prvky jsou v sérii Assassin's Creed hrách přítomné už delší dobu, ale je to právě Assassin's Creed: Unity, ve kterém by se do nich měli vývojáři pořádně obout. Ostatně, o RPG prvky nebo výrazně větší upravitelnost, si prý fanoušci série hlasitě říkali už delší dobu. Stejně jako o kooperaci. A v Unity mají být jejich hlasy vyslyšeny.

Otevřený Assassin's Creed IV, Assassin's Creed III: Liberation na konzolích i PC a AC: Pirates na mobilech

Ubisoft nepodceňuje schopnost lidské mysli zapomínat, a tak nám co pár dní hodí nějaké video k Assassin's Creed IV: Black Flag. Pokud hry sledujete každodenně, má to za následek sledování záběru se střílením do lodí asi po sté. Pár nových záběrů se samozřejmě objeví, ale nedá se říct, že by se zde objevilo něco extra nového. Na druhou stranu, trailer celkem rychle a výstižně popisuje, co půjde ve hře dělat.

Seriál Assassin's Creed přišel o hlavního scenáristu

Prý kvůli rozdílům v tvůrčí vizi

První Assassin’s Creed neměl obsahovat vedlejší mise

Byly přidány na žádost malého syna ředitele Ubisoftu.

Assassin’s Creed Valhalla zrazuje odkaz Alfréda Velikého

Víme, že hry s historií nakládají podle svých potřeb a často velmi volně. Série Assassin’s Creed samozřejmě není výjimkou, ale pořád platí, že většina her z této série se může honosit tím, že dokázala hráče přenést do minulosti, kde se mohl kochat i vzdělávat. A i když tu byly (většinou logické a nutné) historické ústupky, zabijácký výlet do historie nekazily. Osobně se na Assassin’s Creed Valhalla těším, ale pár věcí v jeho způsobu zpracování historie ve mně už během traileru vyvolalo skřípání zubů a nešťastné rozhazování rukama.

GamesPlay: hrajeme Assassin's Creed Unity - Dead Kings

Kvůli známým okolnostem nakonec Ubisoft původně placené DLC Dead Kings nabídl všem majitelům Assassin's Creed Unity zdarma a zdá se, že nejde o dar danajský.  Alespoň si to myslí Honza Olejník, který se do nových dobrodružství Arna nedávno pustil, aby mohl sepsat článek a připravit se na gamesplay, ve kterém vám všem obsah DLC Dead Kings společně s Pavlem předvede.

Assassin’s Creed Unity má nový, zádumčivý trailer

Tisková konference Microsoftu na Gamescomu (sledujete náš speciál?) odstartovala čerstvým trailerem na Assassin’s Creed Unity. Ten neukazuje tolik nového, nicméně celá jeho kompozice je víc než líbivá. Velkou roli zde hraje Notre Dame a samozřejmě samotná Paříž. Arno se prohání po střechách, lid dře na polích a poslouchá kázání...

Ubisoft připravuje karetní hru Assassin's Creed Memories

Herní projekty menšího charakteru, které doprovází vydání "velkých" titulů, jsou už několik let v módě. CD Projekt tak vydání třetího Zaklínače doprovodí mobilní MOBA hrou a Ubisoft plánuje AC Unity podpořit free to play karetní hrou Assassin's Creed Memories pro mobilní platformy. Dle vyjádření Ubisoftu jde o "unikátní mix RPG, strategie a karetních bitev".

Představení kooperativních scénářů z Assassin's Creed Unity

Zvěsti z posledních dní se ukázaly být pravdivé, jednou z hlavních novinek v Assassin’s Creed Unity bude podpora kooperace až pro čtyři hráče v rámci speciální kooperativních scénářů. Podrobné informace o kooperaci jsou k dispozici na homepage hry, v praxi pak kooperaci představuje demo ze hry prezentované během tiskové konference Microsoftu na E3 2014. Úkolem čtveřice assassínů je proniknout do paláce, vyhnout se či zlikvidovat stráže a zneškodnit markýze De Bulliona.

Assassin's Creed Liberation HD - videorecenze PC verze

Řekneme vám to na rovinu. Zatímco Dan Kremser v textové recenzi setřel Assassin's Creed Liberation HD jako špinavou podlahu, od Lukáše se ve videorecenzi dočkáte mnohem shovívavějšího hodnocení.

Assassin’s Creed série nemá konkrétní příběhový konec

Darby McDevitt se v herní branži pohybuje patnáctým rokem a u série Assassin’s Creed je od Revelations. Nyní se poměrně obšírně a zajímavě rozpovídal o tom, jak byl utvářen Desmondův příběh, jak si na sebe Ubisoft ušil s některými věcmi past a jak se vlastně dívá na rozdílného styly vyprávění z hlediska příběhu.