Články

Captain Blood na moři

Hrdinný pirátský kapitán nebude v bezpečí ani na palubě své vlastní lodi.

Analýza grafických efektů Assassins Creed 2

Odrazy světla na hladině benátských kanálů jsou jen do určité vzdálenosti.

Borderlands bude mít celshadovanou grafiku

Gearbox se nechal inspirovat úspěchem Prince perského a překopal grafiku. + UPDATE

AMD počítač jako herní konzole

Unifikované počítače pro mainstreamové zákazníky navržené tak, aby se na nich daly hrát aktuální hry minimálně ve 30 fps.

Nejžádanější konzole a hry v ČR za 2007

Nezasvěcení nebo ti, jimž se do hlavy vryl obraz z USA, budou výsledky průzkumu u hlavních prodejců překvapeni.

Conflict Denied Ops s tanky i průstřelnými zdmi

Venezuelská armáda svrhla vládu a vyhrožuje jadernými zbraněmi. Zachrání svět dva agenti CIA?

Poběží vaše hry na Windows Vista?

Máme tady další pokračování hledání odpovědi na důležitou otázku, a to: Jsou Windows Vista dostatečně uzpůsobeny pro hry?

Čtvrteční galerie

    Tortuga Two Treasures  ||  Daemon Vector ||  Heavy Duty     Jack...

Obrazové dozvuky minulého týdne

    Mercenaries 2 (X360/PS3)  ||  BioShock  ||  Ghost Recon Advanced Warfighter 2 ...

Síťovka BigFoot Killer NIC v praxi

Killer NIC je zvláštní síťová karta určená pro hráče multiplayerových her.

Růžová budoucnost Half-Life 2

Jsou to jen takové drobky, ale pro vývoj celého herního průmyslu poměrně důležité.

SCORE 136 s preview Quake IV a HL2: Aftermath

Od konce minulého týdne se na stáncích nachází 136.

Counter-Strike: Condition Zero na obzoru?

Trpělivost růže přináší...

Dotkněte se hvězd ve hře Haegemonia

Vesmír lákal lidi odjakživa a touha po jeho objevování stále roste s tím, jak vznikají mocnější a důmyslnější technologie, které by nás alespoň o kousek posunuly hvězdám blíže.

Dočkáme se někdy opravdu dobrého filmu podle hry?

Herní průmysl dnes už není tak přehlížený a vysmívaný jako před lety a jít si koupit hru je stejně běžné jako jít si koupit knihu. Přesto pořád od spousty lidí slýcháme, že hry dělají z lidí tupce a násilníky a o opaku se nenechají přesvědčit. Možná, že by situaci mohly změnit filmy. Ale to by musely být výrazně lepší než doposud.

Příběh vývoje prvního Falloutu - hry, kterou dvakrát skoro zrušili

Hlavně kvůli nedávnému vydání Fallout 4 je ideální čas si připomenout kořeny celé značky. Ve strohé řeči čísel se vývoj prvního Falloutu rozběhl začátkem roku 1994 a byl zakončen vydáním v říjnu 1997. Na hře pracovalo v průměru okolo 30 lidí při celkovém rozpočtu 3 milionů dolarů. Příběh vývoje Falloutu je ale pod povrchem daleko komplikovanější a romantičtější - krom pozoruhodných změn konceptu hry například dvakrát hrozilo, že vydavatel projekt zruší.

Alpha Protocol - preview

Odhalujeme špionážní thriller ze světa tajných agentů. Budete toto akční RPG od tvůrců KoTOR 2 hrát jako James Bond, Jason Bourne nebo Jack Bauer?

Aktuální generace PlayStationu je nejúspěšnější ze všech

Finančně překonává své předchůdce