Články
EA: Chceme z Originu udělat lepší verzi Steamu
22. 6. 2012
|
Adam Homola
EA se se svým digitálním obchodem snaží. Origin se pomalu rozjíždí, ale ještě není ani zdaleka tam, kde Steam. Ani být nemůže, když je Steam výrazně starší. Dave DeMartini, senior viceprezident pro e-obchodování, souhlasí s Gabem Newellem, že prý Origin ještě nedělá nic perfektně. Origin se podle DeMartiniho postupně vylepšuje a neustále se vyvíjí a prý sám ani nečekal, že by jejich digitální obchod překonal v počtu funkcí Steam během prvního roku. Podle něj už jsou ale základy položeny a teď se bude obchod jen vylepšovat a “přidávat hodnota.”
DLC pro NfS: Hot Pursuit nebude na PC
14. 12. 2010
|
Aleš Smutný
Velmi nepříjemná zpráva se objevila na fórech EA. Spenser, člen vývojářského týmu zde potvrdil, že DLC (obsahující policejní a rabiátské verze vozů Porsche 911 GT2 RS, Gumpert Apollo S a Bugatti Veyron 16.4 Super Sport) nebude dostupné na PC, pouze na X360 a PS3 verze hry.
Psychotoxic, STALKER, Ballerium
5. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Jak má vypadat New York roku 2022 po destrukci způsobené jadernými zbraněmi podle vize vývojářů z Nuclear Vision, můžete vidět na nových ukázkách z jejich připravované hry Psychotoxic.
C&C: Generals a DAoC: Shrouded Isles testy
30. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Pozor! 3000 šťastlivců z celého světa má ve čtvrtek 10.
Rozvětvené příběhy v RPG hrách ocení jen hrstka hráčů. Co s tím?
16. 3. 2016
|
Petr Poláček
Pokládat si otázku v titulku a odpovídat na ni v první větě článku je zločin. Editoři za to po právu trhají pisálkům ruce u ramene, ale někdy se podobnému přešlapu nelze vyhnout. Ne v případě, kdy člověk hledá odpověď na palčivou otázku: jaká je vlastně nejlepší struktura vyprávění v RPG hrách?
Rozhovor o české lokalizaci Warcraft III
12. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Kompletně lokalizovaná verze Warcraftu III je u nás od minulého týdne v prodeji a tak jsme se zeptali zástupců Cenegy na to, jak probíhal český překlad této RTS a všechny záležitosti s tím spojené.
Názor: osobnosti české herní scény o Nintendu 3DS
27. 1. 2011
|
Petr Poláček
Jedním z nejdiskutovanějších témat uplynulých dní byl a pořád ještě je handheld 3DS od Nintenda. Někdo se pozastavuje nad cenou, jiný nad životaschopností čistě herního zařízení v době výkonných chytrých telefonů, další nad tím, jestli bude 3D bez brýlí na tak malém zařízení jen pro efekt, nebo jej vývojáři využijí pro zajímavé herní postupy. Názor redakce i autorů Games.cz už jste si mohli přečíst (článek) a vyslechnout v podcastu (10. díl).
Wargaming překvapivě oznamuje sci-fi multiplayerovku s mechy Steel Hunters
13. 12. 2024
|
Aleš Smutný
Robomedvědi, do útoku!
Další exkluzivita PlayStationu se chystá na PC. V lednu se přihoupe Spider-Man 2
21. 10. 2024
|
Jakub Malchárek
Příběhová rozšíření se nechystají
Nejčtenější články týdne – noví „Settleři“ i test herního křesla
7. 1. 2024
|
Redakce Games.cz
V lednu není o hry nouze
Metal Gear Solid 2 a 3 se dočasně stahují z prodeje na digitálních platformách
8. 11. 2021
|
Pavel Makal
Mohou za to licence
Operation Citadel je ambiciózním dědicem Panzer Generala
13. 1. 2021
|
Pavel Makal
Hexastrategie rozhodně nejsou mrtvé
Ubisoft oživuje Prince z Persie, ale jenom v rámci For Honor
13. 3. 2020
|
Patrik Hajda
Společnost Ubisoft vlastní několik skvělých značek, od jejichž posledních dílů uběhlo již mnoho let a nová pokračování jsou jen předmětem hráčských tužeb. Marně očekáváme nového Splinter Cella, který se zatím objevil pouze jako cameo v Ghost Recon Wildlands. A marně očekáváme nového Prince z Persie, který právě zavítal do For Honor.
Sledujte Fight Club #451 o Death Stranding, Red Dead Redemption 2 na PC a BlizzConu
6. 11. 2019
|
Redakce Games.cz
Někdy máme takhle při středě problém dát dohromady pár zajímavých témat, kterým bychom v podcastu mohli dát prostor. Tento týden ale nebyl ten případ – naši pozornost si vysloužil nejen nejnovější počin Hidea Kodžimy, o kterém konečně můžeme mluvit, ale také vydání Red Dead Redemption 2 na PC a s ním spojené problémy i grafické orgie. A k tomu ještě víkendový BlizzCon.
Tvůrci Observera představili singleplayerovou střílečku 2084 z prostředí kyberpunku
6. 12. 2018
|
Patrik Hajda
Někdy netřeba slov, někdy stačí pouhé číslo. Novinka 2084 svým názvem prozrazuje dostatek. Podobně jako Blade Runner 2049 a Cyberpunk 2077 se odehrává v kyberpunkové budoucnosti. Sice jde o ryzí střílečku pro jednoho hráče s futuristickými zbraněmi, ale nedílnou součástí bude i umění hackerství.
Záznam tiskové konference Electronic Arts
9. 6. 2018
|
Redakce Games.cz
Letos celou E3 2018 vykopla EA. A měla co dohánět. Loňské přešlapy jí hráči ještě neodpustili, a kdy jindy si sypat popel na hlavu, než během tiskové konference na E3. Kupodivu na to i došlo, jakkoliv to nebývá zvykem a hned ve dvou oblastech naznačili, že udělali chybu.
Hollowed je pozoruhodná a citlivá plošinovka o smrti a emocích
22. 11. 2017
|
Patrik Hajda
Každý se se smrtí blízkých vypořádává, jak nejlépe dovede. Mladá žena Halia z netradiční plošinovky Hollowed má to štěstí, že žije ve světě, kde má smysl pátrat po zesnulých. A protože taková cesta nepatří k těm nejjednodušším, vypomůže jí její vlastní duše. Hollowed je další z řady her, které narážejí na velice citlivé téma a jemně pracují s emocemi. Hra nemá za cíl urážet ani oslavovat zármutek spojený s přirozeným koloběhem života, chce vzbudit naději a vyvolat šťastné emoce z navázání kontaktu se ztracenými milovanými.
DICE si vyhádali tři měsíce vývoje Mirror's Edge: Catalyst navíc, aby byla hra co nejlepší
30. 10. 2015
|
Adam Homola
Parkourové akce Mirror's Edge: Cataclyst se bohužel nedočkáme v únoru příštího roku, ale až v květnu. Vývojáři na oficiálním webu hry oznámili, že původně plánovaný únor nestíhají a datum vydání hry se tak posunulo na 26. května příštího roku. Důvod odkladu hry o několik měsíců je prostý - tvůrci jednoduše potřebují více času na to, aby byla výsledná hra co nejkvalitnější.
Netradiční multižánrová střílečka Bedlam zaujme nostalgiky a pamětníky
12. 6. 2015
|
Adam Homola
Chystanou akci Bedlam můžeme bez obav zařadit mezi střílečky, které se svému žánru vymykají ve více ohledech. Sice tady půjde o střílení, ale okusíte i Pac-Mana, nebo jiné starší a staré klasiky. Většinou to bude z pohledu vlastních očí, včetně onoho pobíhání bludištěm a vyhýbání se pacmanovským duchům. Bedlam totiž operuje s premisou, kdy se vědátorka Heather Quinn neprobudila z jednoho experimentu zpátky v laboratoři, ale v násilné sci-fi hře Starfire, kterou hrála ve svém mládí.
Létohraní – hry ke stažení se slevou až 80 %!
30. 8. 2014
|
Inzerce
Internetový obchod s hrami muve.cz oznamuje příchod nové sezóny oblíbených slevových akcí zaměřených výhradně na hry ke stažení. Létohraní začíná 28. srpna a trvá až do neděle 7. září. Během deseti dnů se postupně zlevní na 500 her a DLC.
Singleplayer v Battlefield 4 by se měl poučit od multiplayeru
28. 6. 2013
|
Adam Homola
Určitě se shodneme na tom, že Battlefield 3 byla opravu skvělá hra. Stejně jako se shodneme na tom, že jeho nejslabším článkem byl singleplayer. Sice z něj vývojáři nastříhali pěkné trailery do televize (Caspian Border ale pořád vede), ale to je asi tak všechno. Výsledek nijak extra oslnivý nebyl. Naštěstí Battlefield stojí a padá na výborném multiplayeru, takže nám to zase tolik vrásek na čele neudělalo. Ideu singleplayeru vývojáři z DICE neopouští a v Battlefield 4 se kampaně taky dočkáme, ale tvůrci si jsou podle všeho vědomi chyb, které udělali ve trojce.
Nový Xbox prý nebude chtít stálé připojení k internetu
11. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
V posledním týdnu a zvláště na západ od nás žil herní svět všemožnými vyjádřeními a protesty proti domnělému "always-on" prvku u chystaného Xboxu. Spekulace i prohlášení daly munici skutečně obskurním filipikám, a nad strategií Microsoftu si lámal hlavu nejeden analytik. S tím je však po smršti několika posledních událostí možná konec. Podle dalšího leaknutého zdroje totiž next-gen Xbox sice bude mít always-on připojení, nebude však uživateli zamezovat v hraní již stáhnutých titulů ani her z druhé ruky.
Cenega přebírá distribuci her od THQ v České republice
8. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Pro české hráče jde určitě o zajímavou zprávu.
Spor Activision - West/Zampella má zatím skóre 1:0
13. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Jednu malou, ale významnou změnu zaznamenal pekelně zamotaný a nekonečně se táhnoucí soudní spor Activision a vývojářského dua Jason West – Vincent Zampella, kde každý žaluje každého, pokud možno ještě s jeho babičkou a následně ostatní žalují i ony babičky.
Team Fortress 2 poráží v popularitě na Steamu Counter-Strike
28. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Nedávný tah s přechodem na ryze free-to-play model zatím online FPS Team Fortress 2 vychází.