Články
Šíleným Maxem inspirovaná akce Critical Path
22. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Aby těch oznámení nových her dnes nebylo málo, tak tu pro vás máme další.
PC verze Fable II není v plánu.
16. 5. 2011
|
Redakce Games.cz
Tvůrci The Elder Scrolls online údajně chystají hru s létajícími auty
23. 11. 2022
|
Patrik Hajda
Pracují na ní už přes 4 roky
Ubisoft bez předchozího varování vydal novou hru. Je pravým opakem toho, co chceme
31. 8. 2022
|
Patrik Hajda
Kdo přežije: Ubisoft
Tvůrce Driveclubu a Onrush dělá pod Avalanche na hře, která má k závodům daleko
5. 1. 2022
|
Patrik Hajda
Co to tedy bude?
Spekulace: Obsidian dělá na detektivce Pentiment ve stylu Disco Elysium
13. 11. 2021
|
Patrik Hajda
Exkluzivita pro Xbox
Skrze reverzní inženýrství vytvořili upravitelné GTA 3 a Vice City. Teď je žaluje Take-Two
6. 9. 2021
|
Patrik Hajda
Další právní střet mezi korporací a fanoušky
Na 4chanu se objevily koncepty ze zrušeného dílu Batman Arkham
14. 8. 2019
|
Šárka Tmějová
Vzhledem k popularitě komiksových filmů vychází až trestuhodně málo povedených her na jejich motivy. K čestným výjimkám patří loňský Spider-Man a série Batman Arkham, po které se ovšem v posledních letech tak trochu slehla zem. Na 4chanu se nyní objevily koncepty z pokračování s Batmanovým synem Damianem Waynem v hlavní roli, ale než začnete slavit – už je dávno zrušené.
Tahové RPG Children of Zodiarcs spojuje důraz na příběh a tahové souboje s kartami a kostkami
20. 7. 2017
|
Patrik Hajda
Square Enix Collective je iniciativa, která pomáhá nezávislým hrám prorazit na přehlceném trhu. A protože za ní stojí Square Enix, vybírá si tituly velmi pečlivě. Proto (a nejen proto) by právě vydané RPG Children of Zodiarcs mohlo stát za zahrání. Mezi klady hry by měl patřit důraz na příběh, tahové souboje či neobvyklé zakomponování karetního balíčku a hrsti kostek.
Microsoft chce znovu dobýt PC, slibuje hry i hardcore hráčům
7. 11. 2013
|
Ladislav Loukota
Po zaříznutí Games for Windows a několika svých studií (třeba Ensemble) se zdálo, že Microsoft vidí budoucnost čistě, jenom a pouze v Xbox byznysu. Situace se však má změnit. Tvrdí to alespoň Phil Spencer, viceprezident Microsoft Studios (dříve Microsoft Game Studios). A údajně nemá jít pouze o casual hry, nýbrž staré dobré hry pro core hráče. Vida, že to slovo v MS nezapomněli...
Dark Souls bude těžší než Demon's Souls
1. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Vývojáři z From Software si neberou servítky.
Krásná a zákeřná Nina: Agent Chronicles
20. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Nina: Agent Chronicles je jedním ze dvou prvních titulů, které v současné době připravuje nové polské vývojové studio City Interactive.
Smash up Derby - auta do šrotu
12. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Polský vývojový tým Lemon Interactive se nám pochlubil svým novým, trochu destruktivním počinem - arkádovou závodní hrou Smash up Derby.
Pár zajímavých rozhovorů
30. 1. 2001
|
Redakce Games.cz
Nejen vymýšlením té nejlepší možné hry je člověk aktivně působící v herním průmyslu...
Konami představilo interaktivní seriál Silent Hill: Ascension
19. 10. 2023
|
Jan Slavík
Vypadá... zvláštně
Phantom Liberty vychází už zítra. Podívejte se na poutavý trailer
25. 9. 2023
|
Jakub Malchárek
Labutí píseň Cyberpunku 2077
Fanoušci připravují plnohodnotnou hru ze světa Jurského parku
8. 6. 2020
|
Patrik Hajda
Život si najde cestu
Hlavní scenárista Cyberpunku 2077 odešel do Blizzardu
24. 1. 2019
|
Václav Pecháček
Je obecně známo, že studio Blizzard připravuje nové, zatím neoznámené projekty, takže určitě dává smysl rozšířit řady svých zaměstnanců o co nejschopnější a nejzkušenější vývojáře. Zrovna tohohle chlapíka ovšem možná mohli ještě chvíli nechat tam, kde byl. Kreativním ředitelem některého z nových projektů se totiž stal Sebastian Stępień, klíčová postava CD Projektu RED, který až doteď pracoval jako narativní ředitel Cyberpunku 2077.
EA údajně zrušila chystanou hru ze světa Star Wars
16. 1. 2019
|
Václav Pecháček
Plánovaná velká hra z univerza Star Wars se podle zdrojů Kotaku ruší. Ne, nebojte, nejde o Star Wars Jedi: Fallen Order od tvůrců Titanfallu, která by i nadále měla vyjít někdy na podzim letošního roku – bavíme se tady o nepojmenovaném titulu z otevřeného světa od studia EA Vancouver. Kdysi to bývala lineární hra od tvůrkyně Uncharted, Amy Hennig, než EA rozpustila studio Visceral a předala hru Kanaďanům. Je to celé docela složité.
Kingdom Come: Deliverance je blízko jednomu milionu prodaných kusů
23. 2. 2018
|
Václav Pecháček
Dlouhé čekání na Kingdom Come: Deliverance se vyplatilo. Honzovi Slavíkovi se hra velmi líbila, jak se můžete přesvědčit v recenzi, a osidla středověkých Čech už omotala skoro všechny členy naší redakce. Hezké známky a nadšené reakce by ovšem nebyly k ničemu, kdyby se hra neprodávala, a tak je jedině dobře, že se prodává. Výkonný ředitel Warhorse Martin Frývaldský v rozhovoru pro server Lupa.cz prohlásil, že Jindřichovo dobrodružství nalákalo už něco kolem milionu kupujících.
EA si došlápla na fanouškovskou službu udržující při životě starší Battlefieldy
2. 11. 2017
|
Mars Vertigo
Přibližně před třemi lety ukončila své aktivity legendární herní hostingová služba GameSpy. Na jejich dedikovaných serverech tenkrát aktivně běželo až na padesát her náležících do stáje Electronic Arts včetně klasik typu Battlefield 2, Crysis 2 či Bulletstorm. Jako reakce na to se z herní komunity zformovala skupina dobrovolníků sdružená pod jménem Revive Network. Ta vytvořila alternativní a neoficiální serverovou službu pro starší Battlefield 2, k nimž ještě později přibyl futuristický Battlefield 2142 a před pár měsíci též zrušená, avšak velmi populární F2P Battlefield: Heroes. Revive zároveň nabízela ke stažení zdarma modifikované klienty těchto jinak mrtvých her. Za více než tři roky své existence se do služby zaregistrovalo téměř milion hráčů (sám jsem skrze ně nedávno instaloval klienta BF2 kvůli modu Forgotten Hope2).
Buck nabídne noirové postapo dobrodružství se psem v hlavní roli
20. 7. 2016
|
Petr Poláček
Metroid, Castlevania, Dust nebo Shank – všechny tyto hry zmiňují tvůrci ze studia Wave Interactive jako zdroj inspirace při vývoji akční adventury Buck s drsným psem v hlavní roli, kterého čeká spousta soubojů, prozkoumávání 2D lokací a interakce s obyvateli postapo světa, co by měla vést k nalezení ztracené dívky. Jakkoli zní charakteristika hry genericky, na uživatele Kickstarteru platila, protože se na další vývoj Buck podařilo vybrat požadovaných 30 tisíc dolarů. Možná za to ale může zajímavá grafická stylizace a demo hry, které je dostupné na Steamu.