Honza Konfršt
Do Číny zasazená letecká akce Flying Tigers vstoupí během léta do early accessu
Tým Ace Maddox oznamuje, že jejich válečně-letecký arkádový titul Flying Tigers: Shadows Over China přiletí do early access fáze na Steamu v průběhu tohoto léta. Hráči si tak budou moci zalétat za americké piloty, kteří pomáhali za druhé světové války bránit Čínu před útoky ze strany Japonska. Zasazení je zároveň také hlavní devizou tohoto titulu – vývojáři slibují přinést válečný zážitek vystavěný na základě historických událostí a dají také hráčům připomenout některé konkrétní bitvy druhé světové války na opačné straně planety.
Tony Hawk’s Pro Skater 5 v novém traileru ukazuje záběry z hraní
Tony Hawk’s Pro Skater 5 zamíří tento podzim na konzole nové i staré generace. Aktuální příspěvek na oficiálním PlayStation blogu se věnuje online funkcím hry a blíže přibližuje to, co nás čeká a vedle toho mámě rovněž také možnost zhlédnout vůbec první gameplay trailer. Ten ukazuje nejen grafickou podobu hry a jak se tato svižná akce pohybuje, ale představuje také ukázku soundtracku – Black Sap Scriptures od kapely Plague Vendor je prý reprezentativním vzorkem toho, co plná verze hry nabídne.
Jade Raymond přechází pod křídla EA a představuje své nové studio Motive
Ke konci roku jsme se dozvěděli, že mediálně známá tvář Jade Raymond opouští Ubisoft, dosud jsme však netušili, jakým směrem se tato dáma vydala. Nyní však o sobě dává vědět opět a z jejích slov vyplývá, že přešla pod křídla druhého giganta, EA, a že pod jeho křídly založila a vede nové studio. To nese příhodné jméno Motive a jeho oficiální stránky si můžete prohlédnout zde.
Fragments of Him převypráví, co se děje po smrti člověka v jeho okolí
Nezávislý tým SassyBot Studio oznámil svůj nový titul – tím je first person adventura Fragments of Him, jež příští rok zamíří pouze na PC a Xbox One. Oficiální stránka odhaluje dekadentní atmosféru a také přidává trailer, jenž u příležitosti oznámení Xbox One verze vývojáři vydali. Náplň hry je pak lákadlem samotným – Fragments of Him nabídne vyprávění o tom, co se děje v okolí člověka, jenž musel tento svět náhle opustit. Autoři se tak chtějí podívat na smrt jedince z jiné perspektivy, než jak je tomu u jiných děl zvykem.
Satellite Reign se pokusí na Syndicate navázat v srpnu
Taktická realtime strategie Satellite Reign (naše první dojmy si přečtěte zde) během následujícího měsíce opustí vody early access a potěší tak všechny pamětníky stařičkých Syndicate Wars z dílen Bullfrogu. Na ty totiž Satellite Reign navazuje především, o pokračování se však pochopitelně nejedná a jde pouze o duchovního nástupce hry z roku 1996.
Tvůrci Gone Home blíže představují své explorativní sci-fi Tacoma
Až do roku 2088 a ještě k tomu rovnou i do vesmíru zavítají autoři vynikající explorativní adventury Gone Home. Vcelku odskok od původního titulu byl pro mnohé v době oznámení možná překvapením, ve Fullbright však jistě moc dobře ví, co dělají, a přesvědčit se o tom můžeme v krátkém videu, kdy Tacomu dostali do rukou redaktoři magazínu Game Informer.
Zářijovou novou sezonu seriálu Heroes doprovodí dvě hry
Seriálovým fajnšmekrům jistě neunikl fakt, že se letos na podzim chystá pokračování seriálu Hrdinové s originálním názvem Heroes Reborn. A ačkoli to u seriálů tak docela nebývá zvykem, tentokráte se dočkáme herního doprovodu. Tím bude hned dvojice titulů Heroes Reborn: Gemini a Heroes Reborn: Enigma. Druhý jmenovaný bude drobnějším titulem zaměřeným na mobilní platformy, avšak Gemini nabídne seriálovou zábavu hráčům na PC, na konzolích a na Macu. A především té dospělejší z her je věnován i následující trailer, který našeptává, že by se mohlo jednat o vcelku zajímavý titul.
Video shrnuje jednotlivé prvky Blood Bowl 2 a láká k zářijovému datu vydání
Krvavý mix amerického fotbalu a čirého násilí ve jménu Warhammeru, Blood Bowl 2, zamíří na Xbox One, PC a na PlayStation 4 již 22. září, a to samozřejmě znamená blížící se marketingovou masáž. Ta má nyní podobu nového traileru, jenž ve třech minutách shrnuje to nejdůležitější, co hra ze začátku podzimu přinese. Pokud je tedy mix sportu a tahové fantasy vaším šálkem kávy, následující video si určitě nenechte ujít.
Vyšlo velké rozšíření Awakening pro diablovku Path of Exile
Free-to-play diablovku Path of Exile rozšiřuje významný update jménem Awakening. Ten dle slov autorů přináší takové množství novinek, že de facto posouvá hru do verze 2.0. A distribuční model hry navíc diktuje to, že rozšíření Awakening je šířeno zcela zdarma. Obsáhlost přídavku dokumentuje oficiální příspěvek na fórech hry a především pak jeho délka. Nás však nyní může zajímat výcuc toho nejvýznamnějšího, jenž je k dostání v traileru, který najdete v článku.
Nový tutoriál vás zaučí v multiplayeru Dragon Age: Inquisition
EA se snaží přitáhnout nové hráče k multiplayeru Dragon Age: Inquisition. Pod názvem Proving Grounds do hry tvůrci přidali multiplayerový tutoriál, ve kterém se hráči v doprovodu AI postav mohou při snížené obtížnosti seznámit se základními pravidly multiplayeru.
Epistory: Typing Chronicles – recenze
Ani ve snu by mě nenapadlo, že bych mohl propadnout výukovému programu psaní na stroji. Ale stalo se, protože pohádkový příběh Epistory - Typing Chronicles zpracovává výuku psaní na stroji kouzelným a netradičním způsobem.
Fragments of Him – recenze
Fragments of Him je netradičně pojatý projekt o ztrátě blízkého člověka. Úvod začíná dramaticky. Hlavní hrdina Will po pár minutách nešťastnou náhodou umírá a zanechává za sebou trojici blízkých postav - babičku Marry, ex-přítelkyni Sarah a svého současného přítele Harryho.
Layers of Fear – recenze
Hororových her či adventur sice vychází v posledních letech relativně hodně, ale najít mezi nimi skutečnou kvalitu je stále obtížnější. Layers of Fear je navenek stejná, ale zároveň jiná než ostatní hororovky. Svým netradičním námětem a vizuálním zpracováním zaujala už v early access verzi, a verze plná ambice tvůrců naštěstí do značné míry potvrzuje.
Need for Speed - recenze PS4 verze
Po nemastných neslaných Rivals a menší pauze jsme se měli letos dočkat kýženého restartu značky (kolikátého už?) Need for Speed a obnovení tradice zábavných arkádových závodů. Švédští Ghost Games dostali těžký úkol a první hodiny strávené v ulicích města Ventura Bay (inspirovaném Los Angeles) naznačily, že se s obtížným úkolem poprali solidně. Otázkou bylo, jestli zábava z hraní po několika hodinách nevyprchá.
Life is Strange – recenze páté epizody
Zápletka Life is Strange zprvu nezněla zajímavě. Příběh ze světa adolescentů říznutý sci-fi tématikou a cestování časem působil spíš podivně, ale v průběhu jednotlivých epizod se ukázal pravý opak. Life is Strange je jedno z největších překvapení letošního roku a závěrečná část první řady to naštěstí dvakrát podtrhuje.
Tearaway Unfolded – recenze
Tearaway Unfolded jsem spouštěl v pevné víře, že se pouštím do recenzování snad jen krapet vylepšené verze jedné z nejlepších her pro Vitu. Těžko jsem se mohl mýlit více – Tearaway Unfolded si ze svého předchůdce sice bere základní premisu příběhu, stěžejní prvky hratelnosti a některé lokace i postavy, v zásadě se však jedná o obsahem natolik odlišný titul, že směle dokáže obhájit svoji existenci na nové platformě a nepůsobí přitom jako pouhá ždímačka na peníze. K tomu je navíc třeba dodat, že i tentokrát se jedná o hru, která má jako celek smysl pouze na konkrétní platformě, a která by těžko mohla fungovat kdekoli jinde.
Until Dawn - recenze
O Until Dawn jsem toho věděl už před vydáním hodně, ale dojmy nebo videa mě stejně nedokázaly připravit na to, co se stalo, když jsem zatáhl žaluzie, vzal papír a tužku do ruky a vložil Blu-ray do konzole.
Life is Strange – recenze čtvrté epizody
Snad jste po konci minulé epizody stejně jako já tápali po tom, zda šlo něco udělat jinak a zdali šlo tomu tolik dramatickému cliffhangeru nějak předejít či snad jen zmírnit jeho následky, nicméně, prozatím to tak nevyznívá a nová epizoda začíná přesně tam, kde jsme před pár týdny s čelistmi mírně pokleslými skončili. Dalších detailů netřeba a raději bych kamkoli dále snad ani zabíhat nechtěl – mnozí jistě ještě nemají s epizodickým Life is Strange zkušenost a úkolem následujících řádků je podobné jedince přesvědčit, že možná dělají chybu. Těm přece nemohu cokoli z doposud tak bravurně vygradovaného příběhu prozrazovat.
Life is Strange – recenze třetí epizody
Jako by mimochodem vzniklý a před hráče ležérně pohozený cliffhanger na konci druhé epizody nenechal jediné oko suché a vzbudil nemalá očekávání – dokáží tvůrci udržet laťku vysoko i nadále a nedojde jim před finále první sezóny dech? Mohu vám prozradit, že odpověď je kladná. Dech jim nedošel, právě naopak. Garantuji vám, že třetí epizoda probouzí očekávání ještě vyšší než ta předešlá, a na jejím konci budete chtít víc.
Life is Strange – recenze druhé epizody
Recenzi na první epizodu výpravné francouzské adventury Life is Strange jsem zakončil povzdechnutím nad vyhlídkou dlouhého čekání na vývoj dobře rozehraného příběhu. Na to konto je hned zkraje třeba říci, že čekání nakonec nebylo dlouhé, ale co je nejlepší, vyplatilo se. Druhá epizoda Out of Time dokázala v mezích mírného pokroku předčít první a opět úspěšně vybudovat pocit napjatého očekávání dalšího, třetího, dějství.