Honza Konfršt

Anno 2205 vezme hráče počátkem listopadu do vesmíru

Další díl budovatelské série Anno se podívá dále než ty předchozí a hráči dostanou možnost podívat se do vesmíru, kde může jejich expanze hezky vesele a nanovo pokračovat. Před takovouto expanzí je však třeba vypořádat se s problémy na Zemi, a to znamená stát se bezprecedentním vládcem bez protivníků a mít k dispozici dostatek surovin – snahu o obojí lze vidět v následujícím videu, které si Ubisoft přivezl na letošní Gamescom. Uvidíte tedy záblesky boje a těžbu surovin.

Might & Magic Heroes VII s oznámením data vydání vzdává hold předchůdcům

S otevřením bran výstaviště Gamescomu vypustil do světa Ubisoft obrovské množství videí a mezi ty zajímavější rozhodně patří následující ukázka Might & Magic Heroes VII, jež v několika minutách v rámci 20 let výročí značky připomíná a vzdává hold svým předchůdcům. Dozvídáme se rovněž, že hra vyjde 28. září s tím, že vybraní nedočkavci budou moci naskočit do uzavřené betaverze hry v týdnu od 26. srpna do 2. září.

FIFA 16 se na Gamescomu prezentovala hned dvěma videi

Za tónů na poměry herních trailerů poněkud netradiční skladby At Last od Etty James jsme se na konferenci EA dozvěděli, že fotbal je zpět. A jak bývá dle slibů PR oddělení zvykem, opět to bude lepší zážitek, než jakým byl ten minulý. O novinkách letošního ročníku jsme vás již několikrát informovali a za všechny mohu vypíchnout například prémiovou přítomnost fotbalistek, nyní je však na pořadu dne představení nového traileru a také ukázky prezentující FIFA Ultimate Team a draftování, jež si ve videoukázce vyzkoušeli dva bývalí profesionální hráči.

Válečná simulace Československo 38-89 získala prestižní ocenění za nejlepší vzdělávací titul

Česká a z Karlovy univerzity a Akademie věd pocházející vzdělávací simulace Československo 38-89 (které jsme se věnovali například v rámcí pravidelného pořadu Games TV) získala prestižní cenu Games Learning Society Showcase 2015, jež se udílela v americkém Madisonu. Jak již samotný název ocenění napovídá, jedná se o sdružení vývojářů, vědců a vůdčích osobností herního průmyslu, které se zabývají hrami čistě výukovými. 

V novém dílu Need for Speed se představí ikony undergroundových závodů

EA si nenechali ujít příležitost v rámci Gamescomu prezentovat své portfolio a pozornosti se mimo jiné například dočkalo nových Need for Speed, z nichž nám sice bohužel ukázali minimum gameplay záběrů, úplně zkrátka však závodní fandové naštěstí nepřišli. Detailnějšího představení se totiž představila pětice ikon závodního světa, jež bude hráče napříč herním příběhem a závodním undergroundem doprovázet.

Homefront: The Revolution nabídne otevřený svět a kooperaci

Až příště uvidíte ve zprávách zprávy o nebetyčné hlouposti severokorejské propagandy, mějte se na pozoru – ne vše je přeci tak černobílé a okupace může mít i své světlé stránky. A své o tom ví i malý renderovaný klučina z nového traileru na druhý Homefront. Ten nám vysvětluje jediné – vojáci totalitního režimu jsou osvoboditelé a jakýkoli odpor je nejen marný, ale především pošetilý – nikdo se nemá lépe než ten, komu vládne některý z dynastie Kimů a je třeba jim za to poděkovat.

Quantum Break vyjde příští rok v dubnu, podívejte se na nové video

Remedy v herním průmyslu prakticky objevili bullet time a jak to tak vypadá, tak jejich nadcházející a dle slov, jež zazněly v rámci konference Microsoftu na letošním Gamescomu, také jejich dosud nejambicióznější projekt tento koncept dotáhne ještě o krůček dále. Aktuální video ukazuje, proč se asi Quantum Break neukázala na letošní E3 – hra se totiž od poslední prezentace poněkud změnila a dnešní video ukazuje hrdinu nalomeného po smrti bratra, který oplýval stejnými schopnostmi, jako náš hrdina sám.

Na scénáři futuristické akce MEG 9 se podílí i William Gibson

Nezávislí vývojáři z týmu Skunkwerks Kinetic představili v rámci Steam Greenlight svůj nový titul – akční MEG 9: Lost Echoes, jež zanese hráče do vzdálených končin vesmíru, kde se pokusí vyřešit jednu nezáviděníhodnou krizi na výzkumné základně odstřižené od civilizace. Co je ovšem nejzajímavější a co je jistě záhodno zmínit přednostně je to, že jednou z hlavních deviz a jedním z nej lákadel MEG 9 by měl být příběh, na němž spolupracuje sci-fi spisovatel William Gibson.

Tvůrci Smite představili svůj další titul – multiplayerovou akci Paladins

Hi-Rez Studios, vývojáři stojící například za akcemi Tribes: Ascend, Global Agenda, či nedávné MOBA Smite, představili svůj další titul. Tím je Paladins, týmová a na plnění cílů zaměřená multiplayerová free-to-play akce s prvky her karetních i strategických. Podívat se můžete na první video odhalující nejen prémiové záběry přímo ze hry, ale které především nabízí pohled do zákulisí vývoje, který běží už rok. K dispozici je také nově spuštěná oficiální stránka, jež odhaluje něco málo informací o jednotlivých hrdinech hry.

Zákulisní video odhaluje budování zážitku z živého koncertu v Guitar Hero Live

Do startu Gamescomu zbývají již pouhé hodiny a to samozřejmě znamená, že se jedna videoherní firma za druhou vydává za pomocí tiskových prohlášení, videí a obrázků vstříc hráčům a lákají ke svým stánkům. Gamescom v německém Kolíně nad Rýnem je přeci otevřený veřejnosti a o novinářská obec tak není primárním cílem vydavatelů i vývojářů a do hledáčku se dostává opět jednou samotný hráč. Výjimkou není ani následující video, jež dává náhled do pozadí vývoje v pořadí již sedmé velké inkarnace značky Guitar Hero – Guitar Hero Live, jež se, světe div se, zaměří na zprostředkování zážitků ze živých koncertů.

Epistory: Typing Chronicles – recenze

Ani ve snu by mě nenapadlo, že bych mohl propadnout výukovému programu psaní na stroji. Ale stalo se, protože pohádkový příběh Epistory - Typing Chronicles zpracovává výuku psaní na stroji kouzelným a netradičním způsobem.

Fragments of Him – recenze

Fragments of Him je netradičně pojatý projekt o ztrátě blízkého člověka. Úvod začíná dramaticky. Hlavní hrdina Will po pár minutách nešťastnou náhodou umírá a zanechává za sebou trojici blízkých postav - babičku Marry, ex-přítelkyni Sarah a svého současného přítele Harryho.

Layers of Fear – recenze

Hororových her či adventur sice vychází v posledních letech relativně hodně, ale najít mezi nimi skutečnou kvalitu je stále obtížnější. Layers of Fear je navenek stejná, ale zároveň jiná než ostatní hororovky. Svým netradičním námětem a vizuálním zpracováním zaujala už v early access verzi, a verze plná ambice tvůrců naštěstí do značné míry potvrzuje.

Need for Speed - recenze PS4 verze

Po nemastných neslaných Rivals a menší pauze jsme se měli letos dočkat kýženého restartu značky (kolikátého už?) Need for Speed a obnovení tradice zábavných arkádových závodů. Švédští Ghost Games dostali těžký úkol a první hodiny strávené v ulicích města Ventura Bay (inspirovaném Los Angeles) naznačily, že se s obtížným úkolem poprali solidně. Otázkou bylo, jestli zábava z hraní po několika hodinách nevyprchá.

Life is Strange – recenze páté epizody

Zápletka Life is Strange zprvu nezněla zajímavě. Příběh ze světa adolescentů říznutý sci-fi tématikou a cestování časem působil spíš podivně, ale v průběhu jednotlivých epizod se ukázal pravý opak. Life is Strange je jedno z největších překvapení letošního roku a závěrečná část první řady to naštěstí dvakrát podtrhuje.

Tearaway Unfolded – recenze

Tearaway Unfolded jsem spouštěl v pevné víře, že se pouštím do recenzování snad jen krapet vylepšené verze jedné z nejlepších her pro Vitu. Těžko jsem se mohl mýlit více – Tearaway Unfolded si ze svého předchůdce sice bere základní premisu příběhu, stěžejní prvky hratelnosti a některé lokace i postavy, v zásadě se však jedná o obsahem natolik odlišný titul, že směle dokáže obhájit svoji existenci na nové platformě a nepůsobí přitom jako pouhá ždímačka na peníze. K tomu je navíc třeba dodat, že i tentokrát se jedná o hru, která má jako celek smysl pouze na konkrétní platformě, a která by těžko mohla fungovat kdekoli jinde.

Until Dawn - recenze

O Until Dawn jsem toho věděl už před vydáním hodně, ale dojmy nebo videa mě stejně nedokázaly připravit na to, co se stalo, když jsem zatáhl žaluzie, vzal papír a tužku do ruky a vložil Blu-ray do konzole.

Life is Strange – recenze čtvrté epizody

Snad jste po konci minulé epizody stejně jako já tápali po tom, zda šlo něco udělat jinak a zdali šlo tomu tolik dramatickému cliffhangeru nějak předejít či snad jen zmírnit jeho následky, nicméně, prozatím to tak nevyznívá a nová epizoda začíná přesně tam, kde jsme před pár týdny s čelistmi mírně pokleslými skončili. Dalších detailů netřeba a raději bych kamkoli dále snad ani zabíhat nechtěl – mnozí jistě ještě nemají s epizodickým Life is Strange zkušenost a úkolem následujících řádků je podobné jedince přesvědčit, že možná dělají chybu. Těm přece nemohu cokoli z doposud tak bravurně vygradovaného příběhu prozrazovat.

Life is Strange – recenze třetí epizody

Jako by mimochodem vzniklý a před hráče ležérně pohozený cliffhanger na konci druhé epizody nenechal jediné oko suché a vzbudil nemalá očekávání – dokáží tvůrci udržet laťku vysoko i nadále a nedojde jim před finále první sezóny dech? Mohu vám prozradit, že odpověď je kladná. Dech jim nedošel, právě naopak. Garantuji vám, že třetí epizoda probouzí očekávání ještě vyšší než ta předešlá, a na jejím konci budete chtít víc.

Life is Strange – recenze druhé epizody

Recenzi na první epizodu výpravné francouzské adventury Life is Strange jsem zakončil povzdechnutím nad vyhlídkou dlouhého čekání na vývoj dobře rozehraného příběhu. Na to konto je hned zkraje třeba říci, že čekání nakonec nebylo dlouhé, ale co je nejlepší, vyplatilo se. Druhá epizoda Out of Time dokázala v mezích mírného pokroku předčít první a opět úspěšně vybudovat pocit napjatého očekávání dalšího, třetího, dějství.