Swen Vincke o Inquisitorovi, Kickstarteru a Steamu

Šéf Larian Studios (série Divinity, Dragon Commander), Swen Vincke, se na svém firemním blogu zamyslel nad novou funkcí Steamu, Greenlightem. Podle Vinckeho by se z toho mohl stát nový Kickstarter, nebo ještě lépe by mohli ve Valve začít s Kickstarterem spolupracovat. Vzhledem k tomu, že se na Greenlightu objevují i nedokončené projekty, by to pro ně byla perfektní příležitost - peníze by získávali rovnou na službě, na které by se hra po dokončení rovnou objevila.

Podpořte české hry na Greenlight + něco o vývoji RPG Inquisitor

Pokud nežijete po kamenem, tak jste jistě zaznamenali spuštění programu Steam Greenlight, kterým Valve de facto nahrazuje svůj vlastní interní výběrový proces nezávislých her, co mají vyjít na Steamu. Jakýkoli uživatel – vývojář může skrze Greenlight oslovit komunitu se svým hotovým nebo připravovaným titulem, aby pro něj hlasovala a dokázala tak lidem z Valve, že má smysl danou hru na Steamu vydat. Celá služba zatím funguje s řadou problémů (nepřehlednost a spousta falešných záznamů jsou dva hlavní), které se snad ale podaří rychle vyřešit a až pak uvidíme, jaký dopad bude Greenlight na nabídku indie her na Steamu mít.

Inquisitor, druhá Arma a Ultima 9 v nabídce GoGu

Člověk pár týdnů nestihne sledovat GoG.com a chlapci se s přidáváním nových titulů rozjedou způsobem, který by při nezmírněné frekvenci mohl brzy atakovat i Steam. A nechybí mezi nimi ani pár českých kousků. V nabídce se nachází třebas Arma 2: Combined Operations, kterou potřebujete, pokud chcete hrát parádní mod DayZ.

Český Dead Trigger vyhrál dvě ceny Unity Awars

Firma Unity Technologies, která vyvíjí a spravuje populární engine Unity, vyhlásila na konferenci v Amsterdamu vítěze 2012 Unity Awards - akci, která běží už pátým rokem a jejím cílem je ocenit vývojáře těch nejlepších her běžících právě na Unity enginu. Unity Awards má celkově osm kategorií a hned dvě z nich si uzmuli brňáci ze studia MADFINGER GAMES. Ti se svou akcí Dead Trigger vyhráli v komunitní volbě a v kategorii pro nejlepší technický počin.

Warhorse blog řeší rizika nevyzkoušeného game designu

Má se člověk pokusit o maximum v rámci navyklých a stokrát vyzkoušených postupů a mít přeci jenom nějakou špetku jistoty, že to hráči poberou a systém bude "funkční"? Nebo je lepší mantinely vybourat, sestavit si systém podle svého, tedy podle logiky, a riskovat „ztracení v překladu“ s mlhavou vidinou toho, že možná stvořím vzor hodný následování. Právě o něčem podobném je další blog Dana Vávry, který vyšel na homepage Warhorse Studios, pracujícím momentálně na RPG s historickou tematikou.

Čeští Madfinger: pirátství nejde zastavit

České studio Madfinger Games, které proslulo svými vizuálně působivými mobilními hrami na iOS a Android, má problém. Pirátství. Není ani zdaleka jediné, ale studií, které o tom takhle otevřeně mluví, byste moc nenapočítali. Nedávno jsme psali o tom, že novinka Madfinger Games, Dead Trigger, bude na Androidu kvůli vysoké míře pirátství zdarma. Teď je zdarma i iOS verze a Marek Rabas, spoluzakladatel a šéf studia, se pro Gamezebo.com o pirátství pěkně rozepsal.

Americká armáda chce nahradit VBS 2 od Bohemia Interactive

Simulátor vojenských operací Virtual Battlespace 2 od Bohemia Interactive sloužil potřebám US...

Beta českého Carrier Commandu za chvíli končí

Fanoušci nadcházejícího Carrier Command: Gaea Mission od českých Bohemia Interactive, zapište si do kalendáře datum 30. července. Právě třicátého, v pondělí, skončí Play & Contribute betaverze a hra ten den přejde do klasické předobjednávkové fáze. Pokud vás tak hra zajímá, ale nějakým nedopatřením vám utekla informace o Play & Contribute betě (za 20 euro beta + digitální hra), tak na to máte ještě týden. Po pondělku 30. července si už budete moct hru jen předobjednat.

Promítání Indie Game: The Movie zdarma v Techsquare

Zajímavou akci v pražském Techsquare pořádají vývojáři z nezávislého týmu Flow Studio. 12. července od 19.00 se zde bude zdarma promítat herní dokument Indie Game: The Movie, který na Games.cz velmi pozitivně hodnotil Honza Modrák. Pokud si tedy z nějakého důvodu nechcete film koupit přímo od tvůrců, nebo prostě jen chcete potkat některé české herní vývojáře (ale i členy redakce Games.cz), máte k dispozici skvělou příležitost.

Botanicula zachrání 1000 hektarů pralesa

Zajímavá akce The Humble Botanicula Debut způsobila v době svého ohlášení nadšení i určité kontroverze (obojímu jsme se věnovali v tomto článku). Nyní už je tato velkorysá nabídka několik týdnů neaktivní a my se tak můžeme podívat na její výsledky. A nebylo to špatné! Kolekci her od Amanity v čele s Botaniculou, doplněné filmem Kuky se vrací a adventurou Windosill, si za průměrnou cenu 8,88 dolaru koupilo 92 548 lidí, což je v rámci Humble Bundle výborný výsledek, ani ne tak počtem nakupujících, ale průměrnou cenou, kterou za balíček zaplatili. Vypadá to tedy, že bonusy v podobě filmu a další hry navíc pro uživatele, kteří zaplatí více než průměrnou cenu, se rozhodně vyplatily.

Trable s mapou ve vývojářském deníku Warhorse Studios

Dan Vávra tentokrát vydal svůj další vývojářský deník k chystanému husitskému RPG rovnou...

Zombie mod DayZ zvedá prodeje ArmA 2

Máte rádi seriál nebo komiks Walking Dead? A máte jej rádi pro pocit osamělých přeživších, kteří se snaží nebýt sežráni či zastřeleni a shání zásoby, kde to jen jde? Nebaví vás neustálé diskutování o tom, koho nechat žít a kam se ztratil Carl? Tak to teď zbystřete, protože k ArmA 2 je už nějakou dobu k dispozici mod DayZ a z Černarusi udělal krajinu živých mrtvých. A podle rapidního nárůstu prodejů samotné hry stojí modifikace za to. Za modifikací DayZ stojí Dean Hall, game designer v Bohemia Interactive, který se zaměřuje na multiplayer jak v ArmA 2, tak v chystané trojce. Takže ano, hádáte dobře, tenhle mod je založený na multiplayeru, kde se s vámi o přežití bijí i ostatní hráči (za zombie hraje AI). A v tom tkví jedna z krás hry. Protože tu jde o zásoby, tak nějak nikdy nevíte, zda vám jeden z přeživších bude chtít pomoci a rozdělit se o lup, nebo vám vpálí pár ran do zad a obere vás. DayZ je v jistém ohledu totální sandboxová simulace.

Nový deníček Warhorse Studios mluví o enginu

„Tentokrát nebudu nadávat na zlý herní průmysl a stěžovat si, jak věci za nic nestojí, ale místo toho, překvapivě, budu mluvit o tom, jak je všechno skvělé“.

Další Warhorse blog - jak udělat lepší hru s méně prostředky

Na stránkách českého studia Warhorse rozezněl Dan Vávra podruhé svoji hlásnou troubu a tentokrát se ve vývojářské blogu (CZ překlad v komentářích pod článkem!) věnuje velmi zajímavé problematice: je vlastně na tvorbu AAA hry potřeba 1000 vývojářů a desítky milionů dolarů? Dan se snaží dokázat, že to nutné rozhodně není, že to naopak hrám neprospívá.

Botanicula získala cenu IGF za hudbu

Během čtrnáctého ročníku Independent Games Festivalu zabodovalo i české studio Amanita Design. Jeho chystaná adventura Botanicula, kterou má na svědomí hlavně Jaromír Plachý, získala cenu za nejlepší hudbu (a zvuky též). Soundtrack ke hře přitom stvořilo známé české alternativní duo DVA (aneb Bára Kratochvílová a Jan Kratochvíl).

Arma 3 si zahrajete ještě před vydáním (a nové obrázky)

Nedávno potvrzený posun vydání české vojenské akce Arma 3 snad ani nikoho nerozesmutnělo, protože všichni fanoušci dobře vědí, že každý den vývoje navíc znamená o pár bugů méně. A to v případě Arma titulů znamená hodně. Vědí to však i tvůrci, proto se rozhodli termín vydání posunout. A aby si fanoušci nemysleli bůhví, co a nešířily se internetem zbytečné konspirační teorie, tak vedoucí projektu Daniel Musil sepsal obsáhlý blog post, ve kterém naznačuje, co se v následujících měsících bude okolo Arma 3 dít. A není toho málo.

České okénko: Rune Legend mixuje puzzle a mytologii

V České i Slovenské Republice se vývoji her nevěnuje jen Bohemka, 2K Czech, Warhorse, Cinemax a Vatra v Brně. Především v oblasti her pro mobilní a sociální platformy se na tuzemské scéně pohybuje celá řada dalších studií, týmů a společností, jen nejsou moc vidět, protože svojí činností nespadají do segmentu „hardcore“ titulů. A protože velká média o těchto vývojářích také nepíšou, nemá člověk příliš mnoho možností, jak se o nich dozvědět. Pokusíme se to tedy do budoucna v rámci napravit a začneme studiem Dreadlocks.

První vývojářský blog Warhorse Studios

Když dojde na řeč o novém českém studiu Warhorse a chystané husitské hře, zpozorní nejenom všichni z naší malé republiky, ale jistě i "pár" lidí zpoza hranic (a tím nemyslím jen bratry Slováky).

Reportáž: Česká konference herních vývojářů

Z vývojářské konference Game Developers Session se za těch 8. ročníků stala na tuzemské poměry docela zavedená záležitost, na které se schází zvláštní směsice vývojářů velkých her, malých a mobilních her, několika novinářů a také nadšenců, kteří se chtějí přiblížit (pro ně) magickému světu vývoje her a jejich twitter se pak plní poznámkami o tom, že stáli pár metrů od toho a toho vývojáře apod. Ale tohle všechno ke GDS patří a letošní 9. ročník, který se konal o víkendu v moderní budově Národní technické knihovny v Praze, nebyl výjimkou.

Historie adventur #4: česká stopa

Pokračujeme v seriálu o historii adventur, který byl původně připraven jako přednáška pro komponovaný videoherní večer Press Start v Bio Oko. První díl pojednával o vzniku adventur a textovkách společnosti Infocom, druhý díl se zabýval prvními grafickými adventurami z produkce společnosti Sierra a díl třetí zdokumentoval legendární point and click adventury od LucasArts.