Podrobné vyjádření ČT ke zrušení herního pořadu Game Page

Minulý týden jsme se rozhodli uzavřít téma zrušení herního pořadu Game Page, kterému jsme se zcela logicky dost věnovali. Do podcastu (Fight Club #85) jsme si tedy pozvali dramaturga pořadu Ondřeje Broukala, aby osvětlil celou situaci ze svého pohledu. Stejně tak jsme požádali o vyjádření ředitele programových okruhů ČT Milana Fridricha, v jehož kompetenci rozhodnutí o zrušení Game Page bylo. Navzdory malému zpoždění jsme se od něj vyjádření dočkali a je rozhodně podrobnější, než zcela nedostačující oficiální reakce, kterou jste asi všichni četli. Navíc nabízí na celou situaci docela zajímavý pohled. A protože ne všichni náš Fight Club posloucháte, můžete si vyjádření Milana Fridricha přečíst po rozkliku v článku.

E3 2012 rozhovor: Aliens: Colonial Marines #1

S tvůrci Aliens: Colonial Marines jsme na letošní E3 pořídili hned dva velmi zajímavé...

E3 2012 rozhovor: Honza Kunt o Carrier Command

Během E3 2012 jsme si hned po Ivanu Buchtovi, který nám prozradil novinky o Arma 3, odchytili na...

E3 2012 rozhovor: Ivan Buchta o Arma 3

Návštěvu krajanů z Bohemia Interactive jsme si na letošním ročníku herní výstavy E3...

E3 2012 rozhovor: Assassin's Creed III - o lodích a lidech

Hráčské vnímání Assassin’s Creed III prodělalo na letošní E3 pořádnou zatěžkávací...

Vyjádření dramaturga Game Page Ondřeje Broukala ke zrušení pořadu

Zrušení herního pořadu Game Page programovým vedením ČT je pro tuzemské hráče samozřejmě velké téma. Přestože na televizních obrazovkách běží přinejmenším další dva TV pořady (Re-play na Prima Cool a Indian na metropol TV), v celoplošném veřejnoprávním prostoru nyní zeje díra, na kterou 13 let nebyli hráči zvyklí. Je tedy logické, že jako plátci koncesionářských poplatků chtějí „svůj“ pořad, nebo spíše svou tematiku zpět, stejně jako by ji na obrazovkách některého z programů ČT chtěli třeba i včelaři, horolezci, knihovníci...zkrátka všichni. Nezdá se však, že v případě her by k tomu na hlavních kanálech ČT mohlo v brzké době dojít, soudě dle vyjádření (či spíše reakce na čtenářský dotaz) ČT na Facebooku.

Chris Avellone o Planescape Torment a vývoji dnešních RPG

Není mnoho umělců, kteří by svou tvorbou reálně změnili pohled na svět mnoha desítkám tisíců lidí. Americký herní designér Chris Avellone (naposledy designér Fallout New Vegas + některých DLC) takovým hrdinou je. Tento čtyřicetiletý sympaťák, který novináře z východní Evropy neodmítne i s vědomím, že jeho myšlenky budou obratem přeloženy do nerozluštitelného jazyka, má patent na fantaskní vyprávění. Když položí prsty na klávesnici, jeho text se zlátne od začátku do konce. Má cit pro příběh a smysl pro zápletku. Když tvoří, chce tvořit maximalisticky. Ve všech ohledech. Může-li vymyslet něco dosud neobjeveného, udělá to, a když najde geniální myšlenku u souseda, neváhá se jí inspirovat. Pro dobro věci. Pro naše dobro. To hráčské.

Rozhovor se scenáristou Assassin's Creed III

Za normálních okolností by Ubisoft pustil novináře z webů i papíráků k Assassin’s Creed...

Rozhovor s tvůrci Dishonored

Pokud nejste u nás na Games poprvé, tak asi víte, že jednou z her, která nás neustále...

Secret Files 3 - rozhovor s tvůrci očekávané adventury

Před nedávnem jsme se s vámi podělili o první dojmy z připravované dobrodružné point-and-click adventury Secret Files 3, která nepochybně patří k těm nejočekávanějším hrám svého žánru tohoto roku. Při příležitosti prezentace hry jsme ale měli možnost také prohodit pár slov s jejími tvůrci, které vám nyní přinášíme v podobě rozhovoru. Netýkal se přímo jen Secret Files 3, ale i rozdílných preferencí hráčů v Německu a zbytku světa, potažmo současnosti a budoucnost adventurního žánru. Do křesel pro hosty usedli hned tři vývojáři, a to šéf týmu Animation Arts, vedoucí projektu a game designér Marco Zeugner, dále pak scénárista z externí společnosti NEOS Film Stefan Holtz, a nakonec také hlavní grafik Christian Fischer.

S čím chce v ČR uspět digitální prodejce Green Man Gaming

Během jednoho týdne u nás nedávno odstartovaly dva lokální portály s digitální distribucí her. Nejdříve lokalizovaná verze anglického Green Man Gaming a týden nato ryze český Click2Play od Comgadu. Je to rozhodně zajímavá situace, protože se na českém trhu v tomto ohledu dlouho nic nedělo (až na aktivity Playmana s digi-distribucí her od Ubisoftu) a naráz taková bouře. Zajímalo nás tedy, co za tím vězí a s čím provozovatelé obou portálů vstupují na trh. Nejdříve jsme se poptali lokálního provozovatele portálu Green Man Gaming. Čím chce GMG oslovit zdejšího zákazníka, nač klade největší důraz, jaká je cenová politika, a jak vidí svoji budoucnost v konkurenci Steamu a Click2Play? Na tyto a další otázky odpovídá Jason Minnis.

The Secret World - rozhovor s Ragnarem Tørnquistem

The Secret World je jednou z nemnoha chystaných MMO her, které zkouší jít na věc trošku jinak...

Assassin’s Creed: Revelations - rozhovor s hlavním scenáristou

Přestože Assassin’s Creed: Revelations vyjde (na konzolích) už za měsíc, drží tvůrci...

RAGE - rozhovor s Timem Willitsem a info o recenzi

Jak asi většina z vás ví, právě dnes se na pulty obchodů po pěti letech vývoje dostává...

Borderlands 2 - rozhovor o příběhu a struktuře misí

Z letošního Gamescomu jsme přivezli takové množství materiálu, že jsme ho ani během...

Aliens: Colonial Marines - jak naváže na filmovou sérii?

Navazovat na takovou filmovou legendu jako je série o Vetřelcích není nic snadného. Své o tom...

Arma 3 - rozhovor s Martinem Vaněm - 2. část

Na první část rozhovoru o Arma 3 z letošního GamesComu navazuje samozřejmě i část druhá. V...

Souboje v Prey 2 připomínají paintball – Gamescom rozhovor

Už je skoro trapné, jak pořád opakujeme, že Prey 2 pro nás bylo největší překvapení...

Šéf BioWare obhajuje Star Wars: Old Republic – GC rozhovor

Ne každý den se vám poštěstí hovořit s jedním z velkých šéfů BioWare. Nám se to na...

Wildstar bude pro normální i hardcore hráče – rozhovor z GC

V první části Gamescom rozhovoru o nové onlineovce Wildstar představoval Michael Donatelli...