Měnící se Koloseum bude v Ryse vaší multiplayerovou arénou

Ryse: Son of Rome od Cryteku na E3 zaujal vizuálně, ovšem už to nebylo tak slavné se samotnou hratelností a tvůrci pak museli v rozhovorech vysvětlovat, že to nebude jen jeden quick time event za druhým. Na gamescomu teď pořád vyvrací neustálé QTEs (i když jich hra bude mít pořád hodně), ale především představují multiplayer. Ten se bude odehrávat v neustále se měnícím Koloseu, kdy před vás tvůrci postaví vždy trochu jiné prostředí a trochu jiné zadání.

Nahlédněte do zákulisí natáčení antického Ryse od Cryteku

Ryse: Son of Rome od Cryteku byla na letošní E3 jednou z těch výraznějších her pro novou generaci konzolí, byť si kvůli přemíře quick time eventů vysloužila rozporuplné reakce hráčů. Crytek pak požár naštěstí uhasil a nyní vydal video, které vám ze samotné hratelnosti mnoho neukáže, ale poodhalí dění za oponou. V tomto konkrétním případě jsou to především herci, natáčení a snímaní pomocí performance capture ve studiu Andyho Serkise.

Vzájemné hackovací a honičky v multiplayeru Watch Dogs

Ubisoft je na úniky materiálů expert už mnoho let. Těžko říct, co mu opravdu unikne nějakou chybou či nedopatřením, a co pouští neoficiálními cestami ven sám, ale poslední únik se týká multiplayeru Watch Dogs. Ne že by to bylo touhle dobou nějaké tajemství, vývojáři už multiplayer několikrát ukázali a na E3 o něm otevřeně mluvili, viz Pavlův rozhovor. Ale nedávno na internety uniklo další multiplayerové video, které ukazuje zase něco trochu jiného.

Nezvyklé postupy a první záběry z hororu The Evil Within

Těžko byste pro tvorbu nové hororové hry hledali ze staré gardy někoho povolanějšího, než Shinji Mikamiho. Otec Resident Evilu se mu neříká jen tak nadarmo a dopad prvního Residenta nelze zpochybňovat. Nedávno se podílel na nehororovém Vanquishi a pak na tak trochu hororovém a hodně stylovém Shadows of the Damned. Pak ale přišla chvíle, kdy ho pod svá křídla zlanařila Bethesda, pro kterou teď se svým týmem Tango Gameworks tvoří nový horor The Evil Within.

The Elder Scrolls Online vyjde i na nových konzolích

The Elder Scrolls Online od Zenimax Online Studios je jedno z mála velkých západních MMORPG her v přípavě, které jsou pořád víceméně klasického střihu. Alespoň teda zatím žádný free to play, nebo mikrotransakce oznámené nejsou a z toho co víme, to na ně zatím vůbec nevypadá. Zatím bylo tohle velké MMORPG oznámeno pouze na PC a MAC, ale na tiskovce Sony na letošní E3 k tomu Bethesda přihodila ještě PlayStation 4. A aby toho nebylo málo, v následné tiskové zprávě se potvrdil i Xbox One.

Další Legacy of Kain bude asi o multiplayeru a od nového studia

Už je to pěkná řádka let, co vyšla poslední hra v sérii Legacy of Kain. Ono je to bez pár měsíců vlastně dekáda, co vyšel Defiance, zatím poslední díl. To je už víc než solidní přestávka na jakoukoliv značku a zrovna Legacy of Kain by si nějaký ten reboot nebo pokračování určitě zasloužila. Na něčem novém se také potají pracuje, ale skalní fanoušci původních dílů by se měli mít na pozoru, protože tohle by jim mohlo pocuchat nervy.

V Darksiders III měla být kooperace pro čtyři hráče

Darksiders II vyšla v srpnu loňského roku a sklidila slušný úspěch u kritiků i hráčů. Vývojáři ze studia Vigil Games už logicky plánovali trojku, jenže co se nestalo. THQ zbankrotovala, přišla aukce a značky byly rozprodány různým zájemcům. V první aukci se o Darksiders nikdo nepřihlásil a značka byla prodána až později, nejvíce za ni nabídla firma Nordic Games. Ti nemají na vývoj takové hry kapacity a tak nějaké sny na Darksiders III můžeme zatím nechat u ledu. Vývojáři dvojky se teď ale rozpovídali co všechno do třetího dílu plánovali.