Jotunnslayer: Hordes of Hel – recenze slovenské variace na Vampire Survivors
Masakr, dokud peklo nezamrzne
Call of Duty: Black Ops 7 představuje multiplayer. Nový režim doprovodí japonské mapy i zombíci
Moderní válka v novém i starém?
Oblíbené na Smarty.cz
Přelet nad Japonskem ještě krásnější. Microsoft Flight Simulator dostal dvacátou aktualizaci
Dvouplošník se sakurami v rotoru
Sháníte notebook do školy na poslední chvíli? S těmito tipy jej vybere hned
26. 9. 2025
|
Inzerce
Každoroční otázka, který notebook bude nejlepší
Selhání úspěšnou cestou dopředu? Špionážní Zero Parades sází na unikátní vyprávění
Nástupce jednoho z nejlepších cRPG?
Kybernetickým nindžou bez bariér. Ninja Gaiden 4 se přizpůsobí vaším zkušenostem
Nekompromisní kompromisy
Borderlands 4 jsou tak skvěle optimalizované, že se verze pro Switch 2 odkládá na neurčito
Pitchfordova pošetilost
Ghost of Yótei – recenze pomstychtivé akční adventury
Návrat do překrásného Japonska
Sledujte, jak od 20:00 hrajeme Hades II
Bohové přátelští i vrtošiví
Aktuality
Oblíbené na Smarty.cz
Plán vysílání
Proběhlá vysílání
23. 9. 14:00Silent Hill f || GamesPlay
24. 9. 16:00Fight Club #743 – Hororová renesance
25. 9. 20:00Hades II || GamesPlay
Nejnovější recenze
Dragon Age: Inquisition dá Kinectu šanci až podle vašich reakcí
Připravovaného Dragon Age: Inquisition se dočkáme někdy v příštím roce, ale tvůrci implementaci Kinectu a jiných podobných novot na straně Sony zatím moc neřeší. Je tedy možné, že hra podobné technologie nebude využívat buď vůbec, nebo minimálně ne při vydání. A důvod je prostý. Tvůrci mají čas a počkají si, jak se nový Kinect a PlayStation kamerka osvědčí v praxi, ale hlavně, co na ně budete říkat vy, hráči.
Skyscraper Simulator potěší každého milovníka věžáků
Vzhledem k tomu, že některé hry se v rámci své propagace pyšní animacemi padajících mrakodrapů, je třeba uvítat narovnání herního zenu skrze čerstvé greenlitnutý Skyscraper Simulator. Ten sice nepůsobí jako architektonická variace Kerbal Space Program či Surgeon Simulator, zároveň však zjevně není ani tak strohým počinem jako AutoCAD.
Space Hulk - recenze
Mít za zády velkou a prověřenou značku ještě neznamená, že se všechno musí podařit na výbornou. Tahová strategie Space Hulk trpí paradoxně nejvíc právě spojením s kultovním univerzem Warhammer 40,000, který požívá stále velké popularity nejen mezi hráči počítačových her, ale i mezi příznivci těch deskových.
Wasteland 2 aneb Jak fanoušci dělají hru
V současné době žije určitě pár stovek vývojářů a manažerů, kteří by chtěli být v kůži Briana Farga nebo se alespoň podívat na svět jeho očima. Zakladatel Interplay a obratný producent se v minulosti postaral o vydání her jako Planescape: Torment, Baldur's Gate nebo Fallout. V současnosti slaví úspěch s komunitně zafinancovaným pokračováním své první postapokalyptické hry Wasteland (1988), které představil na kolínském GamesComu.