Články s tagem: tahová

Civilizace našla svého vyzyvatele, seznamte se s 4X strategií Humankind

Monopol Civilizace pomalu, ale jistě končí. Alespoň to tak díky vývojářům z Amplitude Studios vypadá. Ti totiž včera na vůbec první Opening Night Live na Gamescomu oznámili novou tahovou 4X strategii Humankind. Jednoduchý a výstižný název skrývá jednoduchý a výstižný koncept ne nepodobný Civilizaci, i když je potřeba jedním dechem dodat, že Humankind na první dobou nepůsobí jako pouhopouhá kopírka dlouholeté série.

Klasickou fantasy tahovku King‘s Bounty 2 oživí pohled třetí osoby

Původní taktické fantasy RPG King’s Bounty vyvinul na začátku 90. let Jon Van Caneghem, tvůrce kultovních Heroes of Might and Magic. Práva na značku ale už nějakých 12 let vlastní ruské 1C Entertainment a pokračování vydává s většími i menšími úspěchy. King’s Bounty 2 chce být čerstvým vzdouškem taktické tahové akce. Poprvé v sérii se tedy objeví prozkoumávání otevřeného světa z pohledu třetí osoby.

Začíná se psát nový věk 4X strategií, věk Age of Wonders: Planetfall

Herní vývojáři vědí, jak moc milujete komplexní strategie, a série Age of Wonders je v tomto žánru už ustálenou značkou. Nový kousek od Triumph Studios s podtitulem Planetfall vás v tahovém prostředí donutí vyvést svou civilizaci z temného období pádu galaktického impéria do krásné nové budoucnosti. A prozkoumávat. A expandovat. A těžit. A zlikvidovat ty ostatní civilizace.

Magie, nebo technologie? V taktickém RPG Dark Envoy jsou obě strany zlé

Každé pořádné RPG stojí na dilematech. Staneš se bohem, nebo ne, hrdino Baldur’s Gate II? Vykucháš elfy, rytíře, nebo žádného z nich, Geralte z Rivie? Zničíš templáře, nebo mágy, Hawku z Kirkwallu? A svou vlastní sadu těžkých rozhodnutí s sebou přinese i RPG Dark Envoy. Technologicky vyspělá říše lidí v něm vede válku proti původním rasám, které spoléhají na magii.

Nástupce X-COMu Phoenix Point se dočkal dalšího odkladu

Kampaň na Figu odhadovala datum vydání Phoenix Pointu na první polovinu roku 2017, máme tu červenec roku 2019 a taktická akce pořád nikde. Nedávno stanovené konkrétní datum 3. září podle posledního vzkazu pro přispěvatele taky nestihne. Studio tvrdí, že vývoj jde dobře – ale ne tak rychle, jak původně čekali.

Jupiter Hell je Doom viděný seshora, s RPG prvky a pauzováním boje

Jupiter Hell je sice roguelike, díváte se na něj shora a démony kosíte na Jupiteru a ne na Marsu, ale jinak je inspirace v Doomu zjevná. Jeden nařachaný týpek běhá po důlních koloniích na měsících Jupiteru, navštěvuje vesmírné vojenské stanice a najde si čas i na civilní sektory. Všude kosí hordy nepřátel (třeba motorovkou) bez pomoci kohokoliv dalšího.

Nowhere Prophet je karetní roguelike, ve kterém vám záleží na každé jednotlivé kartě

Místo: vzdálená planeta Soma. Čas: daleká budoucnost. Stav: postapokalyptický. Kolaps technologií vrátil vývoj lidstva o tisíce let zpět. Nowhere Prophet ale není dalším Mad Maxem, i když tak jeho zasazení může na první dojem působit. Hra se totiž inspiruje indickou kulturou, jejími lidmi a hudbou, přičemž o lidi zde půjde především.

Nové rozšíření Total War: Three Kingdoms se odehrává sto let po základní hře

Total War: Three Kingdoms je jeden z nejlepších dílů dlouholeté strategické série (viz recenze) a díky čínským tržbám je i masivně finančně úspěšný. Není proto divu, že do něj vývojáři z Creative Assembly hodlají nacpat nějaký ten dodatečný obsah, a hned první várka, Eight Princes, je dost ambiciózní – úplně nová kampaň odehrávající se sto let po událostech původní hry.