Články s tagem: historická

Dan Vávra popisuje vývoj prototypu RPG od Warhorse

Dan Vávra napsal a zveřejnil po necelém půl roce (přesněji pěti měsících, jak sám uvádí) nový vývojářský deníček o připravovaném husitskému RPG od Warhorse Studios, v němž vysvětluje, proč bylo okolo vývoje hry tak dlouho ticho. Jak vám zevrubně vysvětlí, důvodem byla výroba prototypu hry určeného pro prezentaci vydavatelům a distributorům.

Crusader Kings II: Old Gods - recenze

Jaké by to bylo vyrážet s drakkary na loupeživé nájezdy proti uctívačům Bílého Krista, budovat Velkomoravskou říši, obětovávat nepřátele na oltářích starých a pravých bohů? Crusader Kings II patří mezi současnou špičku historických strategií. Disponuje unikátním mixem politické, válečné a společenské strategie, což hře společně s velkou mírou detailu propůjčuje unikátní postavení. Jednoduše řečeno, hra vám dá možnost žít v kůži středověkého vládce.

Vývojáři Company of Heroes 2 hovoří o singleplayerové kampani

Po multiplayerovém traileru a vývojářském deníčku o multiplayeru došla konečně řeč taky na singleplayer. Nejvyšší čas, když se recenze ve světě už rojí jako houby po dešti a hra vychází už příští týden, 25. června. O Company of Heroes 2 už víme skoro první poslední a díky recenzím už taky víme, že se to Relicu zase povedlo. Tvůrci nám tak v aktuálním vývojářském deníčku o singleplayeru zase tolik novot neprozradili, ale přesto z nich pár věcí vypadlo.

Ubisoft tradičně vydá Assassin's Creed IV na PC se zpožděním

Značce Assassin's Creed se daří víc než kdykoliv dříve. Ubisoft ji zdárně sune Hollywoodu a činí se i ve snaze vytvořit z kdysi ojedinělého konceptu cosi jako Call of Duty, totiž rok co rok vydávanou sérii. Některé věci se však nemění. Ani tentokrát se Assassin's Creed IV nedočká souběžného vydání pro konzole a PC. Ashraf Ismail z Ubisoftu to potvrdil pro web ElderGeek.

Novinky o bitvách, animacích a multiplayeru Total War: Rome II

Pokud jste také viděli záznam bitvy z Total War: Rome II, který má k dispozici GameSpot (najdete jej uvnitř článku), možná jste prošli podobným děsem jako já. Proč proboha po zásahu šutrem z katapultu odletují všude vojáci jako kdyby pod nimi explodovala mina? A to samé platí pro nájezd bojovým vozem. Rome II náhle vypadal jako prapodivná komiksová karikatura, která se snaží vypadat „cool“.

„Ryse se nebude hrát sám“ zní z Cryteku

Ambivalentní pocity. Tak se dají shrnout mé dojmy z prezentace Ryse: Son of Rome. Řím – ano. Paralela s Omaha Beach – ne. Velení jednotce pomocí hlasových příkazů – ano. Prapodivné quick time eventy – ne. Miloš nám pak vysvětlil, že tyhle QTE sekvence budou sloužit jen pro dobití zdraví a jinak hra bude mlátičkou, ale zase se objevily hlasy, že i tak je Ryse až pozoruhodně „samohrající“ se hra.

Ubisoft v současnosti připravuje tři Assassin's Creed hry

Ubisoft nejsou troškaři, ale ono to asi jinak nejde, když došli k neblahému rozhodnutí, že každý rok přijde jeden Assassin's Creed. Vzhledem k tomu, že vývojářský cyklus jednotlivých AAA titulů není malý a počítá se na dva až tři roky, Yves Guillemot mohl s klidem prohlásit, že se momentálně v Ubisoftu pracuje na třech hrách s tímto jménem.

V Total War: Rome II vám půjde po krku i vnitřní opozice

Co se týče chystané historické strategie Total War: Rome II, je od začátku celkem jasné, že tvůrci tentokrát chtějí více zamíchat politickými kartami a kromě mezinárodních vztahů budovat i ty vnitrostátní. Ve většině oznámených národů najdete tři oddělené rody či frakce, které nejen, že nabídnou odlišné podmínky, ale hlavně spolu budou konkurovat.