Články s tagem: FPS

Video z Rage mluví o architektuře brutalismu a Goodmanovi

Tak schválně, i když už jsme Rage probírali skoro tolikrát, co Deus Ex: Human Revolution,...

Jak se dělal motion capture pro Resistance 3

Nemusí vás zajímat sci-fi FPS Resistance 3, aby vás zaujalo tohle video. Stačí totiž, aby...

Eidos Montreal: „O vývoji hry se hlasovat nedá“

Na svém blogu se vývojáři z Eidos Montreal velmi sympaticky a občas lehce ironicky vyjádřili k odezvě fanoušků z počátku i z průběhu vývoje Deus Ex: Human Revolution. Vysvětlili také, proč skutečně nemohou naslouchat každému návrhu fanoušků, tím spíše, když jej dotyčný formuluje s řadou vulgarit.

Vlaková přestřelka v další části E3 dema Metro: Last Light

Třetí ukázka z E3 dema Metro: Last Light vás zavede do tunelů, jimiž vedou koleje (no, to...

BioShock Infinite bude o stylu, pochopení a funkčnosti

Na BioShock Infinite čekáme, alespoň většina z nás, jako na dalšího zástupce obsahově i audiovizuálně originálního druhu her, které mají šanci stát se milníkem ve svém průmyslu. Jak potvrzuje Ken Levine z Irrational Games, vývoj takové hry není jednoduchý, zvláště když obsahuje koncepty, na něž nejsme z tradičních her nijak zvyklí – což zde představují kupříkladu „trhliny“, které dokáže vytvářet Elizabeth. V demu (po rozkliku) otevřela trhlinu do jiné reality, jíž de facto vzkřísila mrtvého koně.

Na zombíky v Dead Island se vyplatí jít v kooperaci

Se zombíky není žádná legrace a přežít jejich útoky, to chce celého člověka. A kolikrát...

Za věrnou službu vlasti vás Battlefield 3 náležitě odmění

Jedním z důležitých bodů při vývoji Battlefield 3 byla pro tvůrce trvanlivost hry, protože vycházejí z předpokladu, že se jejich tituly intenzivně hrají i několik let po vydání. V tomto směru chtějí své hardcore fanoušky podpořit, snaží se o to, aby bylo ve hře stále čeho dosahovat. V týmu na to mají dokonce dva speciální zaměstnance. Valerian Noghin a Fredrik Thylander mají na starosti právě to, aby byla motivace zahrát si Battlefield 3 ještě za pár let. Hlavní slovo má v tomto prvek odemykatelných vylepšení a různých vyznamenání. Slibováno je až desetkrát více tohoto obsahu, než bylo k dispozici napříkla v Battlefield: Bad Company 2. Vylepšení budou k dispozici jak pro zbraně, tak i pro vozidla a budou se odemykat podle toho, s jakým typem vybavení budete hrát nejvíce.

První vývojářský deník Dishonored objasňuje tvůrčí záměry

V nedávno odhalené akci Dishonored od prominentních vývojářů Half-Life 2, Deus Ex či Thief, si zahrajete za nadpřirozeně nadaného zabijáka ve světě, který se tomu našemu podobá jen velmi vzdáleně. Začíná se v Londýně roku 1666 (tehdy skoro celý shořel), ale v alternativním universu, v němž lidstvo objevilo nový zdroj energie, a tím se mohutně urychlil technologický vývoj. Vy vždy dostanete za úkol zneškodnit daný cíl a je pouze na vás, jaké schopnosti a postup použijete. Hlavním poznávacím znakem Dishonored je totiž právě svoboda rozhodování, o které ve videu leccos uslyšíte.