Scratches - recenze a návod
7/10
zdroj: tisková zpráva

Scratches - recenze a návod

Vývojář:
Vydavatel:
Platformy:
Detail hry

6. 6. 2006 0:00 | Recenze | autor: Redakce Games.cz |

Atmosférická adventura vypráví o spisovateli, který dokončuje svůj nový román zavřen ve starém viktoriánském sídle hluboko v lesích, kde mu dělají společnost jen studené zdi a tikot zaprášených hodin.

Autor: Lichtenberg
Publikováno: 6.června 2006
Verze hry: finální/anglická
Doba recenzování: pár týdnů

Obrázek zdroj: tisková zpráva
Byli jste někdy zavřeni ve starém velkém domě, kde vám dělal společníka jen tikot zaprášených hodin, prastarý telefon a studené zdi? Nebudu čekat na odpovědi, jelikož předpokládám, že nikoliv. Začínající herní studio Nucleosys, pocházející z Argentiny, vám tuto možnost nabízí. Jejich debut v podobě adventury Scratches totiž kašle na moderní technologie 21. století a klade si za cíl nastínit temný příběh, tísnivou atmosféru a dávku zdravě přiměřeného strachu.

Příběh plný tajemna
Hlavním hrdinou Scratches je spisovatel hororových románů Michael Arthate, který se, podobně jako Mike Noonan z Kingova Pytle kostí, rozhodne dokončit svůj nejnovější bestseller ve starém viktoriánském sídle Blackwood Manor hluboko v lesích. Není překvapením, že jej dům začne během několika hodin oprávněně znepokojovat a když se postupně začne dovídat nejrůznější detaily o jeho tajemné minulosti, nechá psací stroj v ložnici téměř nedotčen a začne pátrat po skryté pravdě mezi mohutnými zdmi.

Příběh se dělí na tři kapitoly a zvlášť jeho první dvě části patří k tomu nejlepšímu, co jsem v posledních letech v adventurním žánru hrál. Pokud budete hrát konec druhé kapitoly v noci, připravte si opravdu silné prášky na spaní. Reputaci příběhu bohužel trochu kazí třetí, závěrečná kapitola, která až nezdravě využívá sci-fi prvků a především poslední scéna vás možná zklame. V téže kapitole také budete svědky několika příběhových nelogičností, nad kterými zůstává rozum stát.

Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva
TIP: kliknutím na velkou verzi screenshotu se dostanete na následující obrázek

Celou dějovou složku vyplňují tři herní dny a dvě malá noční intermezza, ve kterých se podíváte do Michealových nočních můr a proplujete domem v časných ranních hodinách. Právě tyto půlnoční pasáže jsou tím nejchutnějším, na co během hraní narazíte. Na prolézání sklepním potrubím asi hned tak nezapomenete. Nevysktují se tu žádná zjednodušení, takže pokud chcete z nočních pochůzek zpátky do postele, nestačí stisknout nějaké kouzelné tlačítko, ale pěkně po svých musíte prázdným domem putovat za nebesa vaší lože.

Stylové logické hádanky
Zvětšit zdroj: tisková zpráva Scratches je naprosto rutinní point&click adventura viděná v pohledu z vlastních očí, kterými (narozdíl od některých podobných her) můžete plně pohybovat do všech světových stran. O prakticky veškeré vaše kroky se postará levé tlačítko myši, se kterým lze nejen chodit, ale i brát či přibližovat předměty. Pravé poté slouží jen jako možnost vstupu a odchodu z inventáře. Ten je díkybohu jednoduchý a přehledný; kombinovat se v něm musí jen v několika výjimečných případech. Potěšilo mne, že nemůžete po kapsách nosit takové věci, jako je žebřík, nýbrž jen reálné věci jako jsou klíče, sirky, zrcátko či víčko od konzervy.

Hra se striktně vyhýbá pixel-huntingu, čili hledání aktivního předmětu na obrazovce. Většina sebratelných předmětů je umístěna například na stole či v zásuvkách. Hledání malého klíčku schovaného téměř neviditelně za novinovou hromadou, jak tomu bylo například v Martin Mystere, se tady nekoná a jedinými zákysy zůstávají ty, na které si nepřijdete sami. Za zmínku stojí třeba skládání číselného kódu z označení hracích kostek, lovení stříbrné věcičky z odpadu či kopání zahrady na základě indicií z fotografie. Velice mne pobavila variace na stokrát omílané získávání klíče, který se nachází na opačné, zamčené straně dveří. Hračka, řeknete si, dáte pod dveře noviny a anténkou jej zkusíte vystrčit. Ejhle, vše se povede až na detail, že se padající klíč netrefí na ležící cár novin...

Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva

Za stěnami ložnice
Dům, ve kterém se Scratches odehrává, je opravdu velký a i se sklepem má čtyři patra. Jelikož se po dvě kapitoly pohybujete pouze v něm, dokážete se jeho architekturu naučit nazpaměť. O to více budete napjatí, když se v polovině příběhu začnete dozvídat o jeho skrytých místnostech a dávno nepoužívaných částech. Právě tyto nové střípky o historii domu a událostech, které se v něm staly, udržují atmosféru a nenechávají ani na chvíli proniknout na povrch stereotyp. Nutno též zmínit, že prakticky celá třetí část se odehrává v okolí domu, ve kterém se vyskystuje nejen garáž, ale i rodinná hrobka, malý kostelík a trochu zarostlý skleník. Hra ani tam nepolevuje, na prostředí domu ale zdaleka nemá.

Zvětšit zdroj: tisková zpráva Jelikož se váš Mini Cooper, kterým jste k domu přijeli, porouchal, je vaším jediným spojením se světem telefon. Přednastavená na něm máte jen dvě čísla a to vaší přítelkyni italského původu Barbary a nejlepšího kamaráda Jerryho, kterému budete volat kvůli každé prkotině. Během hry si pak ještě přes telefon promluvíte s policejním úředníkem a bankovním poradcem. Telefonování bohužel není moc zábavné; možnost výběru odpovědí na otázku volajícího budete mít jen jednou a pokud v ní navíc vyberete jinou možnost než tu předem určenou, hra pro vás končí. Naštěstí si můžete dění kdykoliv uložit.

Technologická omáčka
Grafika Scratches je na tom esteticky velice dobře. Lokace nejsou skoupé na nejrůznější detaily a domovní mísnosti působí reálně i velmi tajemně. Trochu to ale kazí rozlišení, které běží jen na předem nastaveném 800x600. Smutné také je, že se prakticky za celou dobu hraní v domě ani v zahradě nic nepohne. Když už přeci jen nastane situace, kdy se nějaký předmět musí alespoň trochu rozhýbat, přejde hra do videosekvence. Za celou dobu nepotkáte ani živáčka a i když vám kamarád Jerry dvakrát slíbí, že přijede, vždy mu do toho přijde něco důležitého. Mně bylo ovšem zcela jasné, že se bál herního enginu, díky kterému by musel stát bez pohnutí na místě, jako tomu bylo v podobném Post Mortem.

Pokulhávající grafiku zachraňuje vynikající zvuková kulisa. Nemluvím zas až tak o zvucích, které se ozývají v domě, ale především o Michaela (Jonathan Bakes - známý z DarkFall) a Jerryho (John Bell - Sherlock Holmes: Mystery of Mummy). Výborně je na tom též hudba, která by i zajisté uspěla i jako samostatný soundtrack.

Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva
další obrázky z této hry najdete v naší sekci screenshotů

Zhasněte světla
Dokončení hry mi trvalo 6 hodin. S některými tužšími zákysy se může vyhoupnout i o tři hodiny výše, protože Scratches je adventura poměrně těžká a radost z ní budou mít spíše zatvrzelí přiznivci žánru než zelenáči. Příběh v druhé kapitole nebezpečně graduje, aby v té třetí šla úroveň krapet dolu. Jako alternativu k Scratches, jež si můžete zakoupit zde za příjemných 20 dolarů, čili ani ne 500 korun českých, lze doporučit Delaware St. John Vol 1: The Curse of Midnight Manor, která rovněž přináší slušnou duchařinu odehrávající se též ve starém domě s temnou minulostí.




Návod

Tento návod popisuje nejrychlejší cestu k dokončení. Záměrně se nezmiňuji o příběhu a některé z postupů vám nemusejí dávat smysl, ale pokud proniknete do hlouby příběhu, vše asi nakonec pochopíte.

 Sobota, 12. října
Obrázek zdroj: tisková zpráva Po zaparkování jděte k hlavnímu vchodu. Dveře jsou zamčené. Odemkněte je klíčem z vašeho inventáře. Vstupte dovnitř. Napravo je obývací pokoj, nalevo točité schodiště a před vámi předsíň. Chvilku počkejte. Zazvoní telefon. Ten je na stolku v předsíni. Zvedněte sluchátko a promluvte si s přítelem Jerrym. Poté běžte po schodišti do prvního patra. Napravo je vaše budoucí pracovna. Vstupte do ní, na stůl položte psací stroj s papíry. Kufr s vašimi věcmi položte na stolek v rohu místnosti a vezměte si z něj pero a zápalky. Prozkoumejte navštívenku, dopis a poznámkový blok. U pracovního stolu prozkoumejte všechny šuplíky a mrkněte se na anatomické kresby. Zřejmě zde přespával nějaký doktor. Poté zkuste rozsvítit světlo vypínačem u dveří. Nejde proud (klasika).

Běžte tedy zpět do vstupní haly a zavolejte Jerrymu. Poví vám, že se brzy objeví elektrikář, který dá vše do pořádku. Zavolejte Barbaře (vaše sekretářka), dozvíte se, že se učí cizím jazykům. Na stole v obýváku (napravo od hlavního vchodu) leží diář, který si rozhodně přečtěte, obsahuje spoustu zajímavých informací. Dveřmi projděte do studovny. Přečtěte si deník na stole. Prozkoumejte všechny předměty v šuplících (získáte malý vrtáček a prázdnou obálku). Opusťte studovnu dvojitými dveřmi do jídelny. Dveře nalevo vedou do vstupní haly. Projděte pravými dveřmi do malé chodby. Nalevo odhrňte závěs. Na zemi strojí tři vázy (brzy se k jedné vrátíte).

Schodiště si zatím nevšímejte a dalšími dveřmi vstupte do kuchyně. Ze skříňky u dřezu vezměte nůž. Všimněte si věšáku na klíče (bez klíčů), mlýnku na kávu a zamčených dveří do sklepa. Dále jsou tu dveře vedoucí ven ke kryptě a dveře do pokojíku služebné. Vstupte do něj a ze stolu seberte dopis. Otevřete horní šuplík, vezměte pero, které následně použijte na dopis. Je v italštině, se kterou by vám mohla pomoci Barbara. Prohlédněte si také fotografii (v šuplíku pod poznámkovým blokem). Je na ní vidět věšák na klíče a váza, která tam momentálně není.

Dalšími dveřmi projděte do koupelny a prozkoumejte všechny fotografie. Vraťte se přes kuchyň do malé chodby se závěsem a třemi vázami. V jedné z nich (ta z fotografie) je klíček od sklepa (spadnul z věšáku přímo do vázy, kterou pak někdo odnesl sem). Běžte zavolat Barbaře. Ráda vám s překladem dopisu pomůže. Vložte ho tedy do obálky, napište na ní perem adresu a běžte před dům k hlavní bráně. Otevřete poštovní schránku a přečtěte si zprávu, kterou tam zanechal elektrikář.... Opravy se asi hned tak nedočkáte. Vložte dopis pro Barbaru do schránky a vraťte se do domu. Zavolejte Jerrymu. Poví vám, že elektrikáři znovu zavolá, ale dříve jak zítra to nebude. Zůstalo to tedy na vás. Běžte do kuchyně a klíčem z vázy odemkněte dveře do sklepa. Sejděte po schodišti dolů a zkuste nahodit pojistky. Nic se nestalo, jen ten podivně mrazivý pocit v zátylku se nedá vydržet, takže rychle pryč.

Obrázek zdroj: tisková zpráva V místnosti se třemi vázami je schodiště. Vyjděte po něm do prvního patra. Nalevo je koupelna. Běžte do ní a z jednoho ze šuplíků vezměte hadr. Vraťte se zpět na chodbu. Na jejím konci je vaše pracovna. Ve středu chodby jsou dvě místnosti. Nalevo je galerie. Napravo hlavní ložnice. Běžte do ní. Prohlédněte si obraz se ženou držící krystal, objevíte trezor, který zkuste otevřít. Opusťte ložnici a běžte do galerie naproti. Všimněte si náhrdelníku se lvím zubem a prázdným místem ve vitríně s maskami. Vraťte se zpět ke schodišti a běžte do druhého patra. Dveře nalevo od schodiště nejdou otevřít. Vstupte do jednoho z pokojů naproti schodišti. Obě místnosti jsou propojené. V jedné z nich leží nefunkční kamínka. V druhé se pak na zemi mezi cihlami povaluje kovová tyčka, kterou použijte na kamínka a opusťte místnost.

Naproti dveřím je dřevěné schodiště, vedoucí na půdu. Napravo je další místnost s dveřmi s klíčem v zámku z druhé strany (typické) a schodištěm do věže. Vylezte po dřevěném schodišti na půdu. Před vámi je hromada novin (ještě se k nim vrátíte) a velká truhla. Uvnitř je lampa (seberte jí) a pár dokumentů. Běžte zavolat znovu Jerrymu. Poví vám, ať zkusíte najít nějaké svíčky. Je důležité, abyste se podívali do truhly na půdě, skříňky v kuchyni (u dřezu), šuplíku v jídelně, pokoji pro hosty a studovně. Poté znovu zavolejte Jerrymu. Poradí vám, ať zajedete pro svíčky do města.

Běžte tedy ven ke svému autu. Nastupte do něj. Otevřete kaslík, vezměte klíč a strčte ho do zapalování. Zkuste nastartovat. Nechali jste zapnutá světla a vybili baterii. Běžte se pochlubit Jerrymu. Sdělí vám, že nedostatek světla navodí tu správnou atmosféru pro psaní knihy. Znovu mu zavolejte a zeptejte se na předešlé majitele a poté na trezor v hlavní ložnici. Číselnou kombinaci zapomněl, ale slíbí vám, že jí do příštího dne zjistí. Skočte ještě na půdu a podívejte se na noviny z května 1963. Přemoženi únavou si běžte lehnout do postele ve své pracovně.

Sobotní noc
Obrázek zdroj: tisková zpráva Sníte nebo bdíte? Těžko říci. Běžte do galerie (jinam vás to stejně nepustí). V rohu místnosti spatříte tajné dveře. Ze země seberte kladivo. Probudí vás škrábavé zvuky, jejichž zdroj budete muset zjistit. U krbu leží lékařská brašna. Otevřete jí a seberte stetoskop. Použijte ho na stěnu krbu. Zdá se, že zvuky jdou z přízemí. Zajděte do obýváku a použijte stetoskop na stěnu krbu (pozor, pokud ho použijete na polena, Michael vám oznámí že nic neslyší). Zvuk jde určitě ze sklepa, ale tam je teď tma. Vraťte se proto do postele.

Neděle, 13. října
Venku zuří bouřka, takže procházky po okolí se nekonají. Sejděte do přízemí. Brzy se ozve Jerry a řekne vám slíbenou kombinaci k trezoru. Zajděte tedy do ložnice a otevřete ho. Uvnitř najdete modrý klíč a účet za rekonstrukci domu. Všimněte si bankovního spojení (01912 94144). Nyní běžte do místnosti se schodištěm do věže, kde je potřeba otevřít dveře s klíčem z druhé strany. Na zemi napravo od nich na zemi leží noviny, které pod dveře podsuňte a do klíčové dírky strčte vrtáček. Klíč by měl dle již stokrát ohraného principu spadnout na papír, což se nestane. Nevadí, dveře jdou otevřít modrým klíčem z trezoru. Vstupte dovnitř a ze stolu seberte další klíč a malou mističku.

Prozkoumejte plány domu (v levé části stolu). Pokud na jednotlivé místnosti kliknete, Michael vám je popíše. Vypadá to, že je mezi hlavní ložnicí a schodištěm tajná místnost. Ze stoličky ještě seberte kladivo a projděte dveřmi do vedlejší místnosti. Seberte kladivo, vylezte po žebříku a nožem uřízněte lano. Z poličky seberte olejničku. Hadrem otřete levou plechovku, vrtáčkem do ní udělejte díru a použijte na ní lampu, které tak konečně dodáte ´palivo´. Ještě si ze země vezměte lano a takto vybaveni vyběhněte po schodišti do věže. Zeď je nalevo od lampy poškozená. Udeřte do ní kladivem. Na lampu ve zdi uvažte lano a protáhněte ho vzniklým otvorem. Jděte kousek dolů po schodišti a otevřete okno. V pravém horním rohu je vidět lano. Klikněte na něj a sešplhejte po něm až do tajné místnosti.

Uvnitř narazíte na dětskou postýlku, houpacího koně a pár dětských hraček. Prozkoumejte šuplíky ve stolku a přečtěte si rodný list. Ještě se podívejte na kostky na zemi. Písmeno O se povaluje stranou, další tři kostky tvoří slovo BIN. Zapamatujte si čísla u jednotlivých písmen. Přes okno pokoj opusťte a běžte do galerie. Prozkoumejte patu úzké vitríny v rohu místnosti a nožem odstraňte dřevěný panel. Pod ním jsou na každé straně kolečka. Ty promažte olejničkou a madlem vitrínu posuňte. Na prkna přitlučená k tajným dveřím použijte kladivo a vstupte dovnitř. Zapalte lampu zápalkami a použijte ji na místnost. Posuňte bambusové tyče od okna, čímž do místnosti pronikne denní světlo, a vy tak ušetříte olej v lampě. Přečtěte si dva dopisy ležící na krabici. Vyběhněte na půdu a podívejte se na noviny ze srpna 1961. Poté zavolejte Jerrymu a běžte do své pracovny. Do psacího stroje vložte prázdný papír a pusťte se do práce. Přečtěte si, co jste napsali a jděte si lehnout.

Obrázek zdroj: tisková zpráva Nedělní noc
Běžte do tajné místnosti v galerii. Něco podstatného tam chybí. Zkuste se tedy vrátit zpět. Opět vás probudí podivné škrábání. Vybaveni lampou můžete konečně prozkoumat sklep. Zapalte olej v lampě a sejděte po schodech k bojleru. Otevřete dvířka a vlezte dovnitř. Zdá se, že na konci něco je. Propližte se až na konec a v mírném šoku si běžte raději ještě lehnout.

Pondělí, 14. října
Sejděte po schodech do obýváku a zapalte dříví v krbu. Zavolejte Jerrymu. Poté můžete zavolat na číslo 01912 94144 (bylo na účtu z trezoru) a pokusit se získat z bankovního úředníka nějaké informace (na postup ve hře to vliv nemá). Nyní je čas prozkoumat okolí. Vyjděte hlavním vchodem před dům a běžte ke garáži (naproti autu). Odemkněte zámek a uvnitř seberte páčidlo, šroubovák a kleště. Všimněte si také jízdního kola. S ryze údržbářskou výbavou se vraťte do sklepa, kde použijte páčidlo na uzávěr vody a bouchněte do něj kladivem. Problém s vodou je tím vyřešen. Páčidlo si vezměte zpět. Skočte do hlavní ložnice odšroubovat malé zrcátko (pochopitelně šroubovákem) a v galerii použijte kleště na lví zub.

Přes dveře v kuchyni jděte ke kryptě. Drát odstřihněte kleštěmi a vstupte dovnitř. Běžte k rakvím před vámi a podívejte se na cedulky u země. Podle všeho by v nich měli být James Blackwood se ženou. Seberte ze země kámen a podívejte se do rakví. Jedna z nich je prázdná. Seběhněte po schodech dolů. Prozkoumejte pootevřenou rakev a podívejte se na cedulku pod dětskou rakví. Kvůli tmě ji však nelze přečíst.

Vyjděte proto po schodech, zkombinujte zrcátko s drátem a upevněte ho na svícen nad schodištěm. Bohužel to stačit nebude. Podívejte se tedy ke stropu a hoďte kámen na okno. Pochopitelně se netrefíte. Seberte znovu kámen (je v rohu pod schody) a zkuste to ještě jednou. Tentokrát budete úspěšní. Znovu připěvněte zrcátko na svícen, sejděte po schodech dolů a znovu se podívejte na cedulku. Čitelné je pouze první písmeno R. Pokud ho přidáte k písmenům z kostek, získáte jméno ROBIN a zároveň kód 59097 (každé písmeno na kostkách mělo své číslo, pamatujete?). Běžte se pochlubit Jerrymu. Zdělí vám důležité datum (červen 1963) , o kterém se více dozvíte z novin na půdě.

Obrázek zdroj: tisková zpráva Zapamatujte si telefonní číslo z novin (01665 65217) a zavolejte na něj. Ozve se vám jistý pan Barley, který z hovoru nebude mít přílišnou radost, ale přeci jen poodkryje část příběhu. Opusťte dům a podívejte se do poštovní schránky, jestli vám Barbara nezaslala přeložený dopis. Je tam. Přečtěte si ho. Je v něm zmínka o tajné skrýši pod nočním stolkem v pokojíku služebné. Jděte si to ověřit. Pod nočním stolkem je opravdu malá skrýš, ve které leží důležitá fotografie, zachycující pana Blackwooda, jak něco zakopává před domem. Všimněte si především stínu věže, později se vám to bude hodit. Opusťte dům a dejte se pravou cestou od kašny. Cesta se dále dělí. Nalevo je malé jezírko, napravo se po pískové cestě dostanete ke kapli. Pokračujte stále rovně až dojdete ke skleníku. Na zámek použijte olejničku a vstupte dovnitř.

Vyběhněte po železném schodišti. Na zemi leží hadice. Jeden konec hoďte dolů, druhý položte do vybetonovaného záhonku s lopatou, se kterou nemůžete pohnout. Běžte ke stolku na přesazování rostlin. Všimněte si živého keříku (zřejmě jediný). Prozkoumejte oba šuplíky. V jednom je dopis, ve druhém najdete zahradnické nůžky. Ty použijte na keřík, získáte tím pár listů. Seběhněte po schodišti dolů a konec hadice napojte na trubku. Otočte kohoutem. Tím se uvolní lopata, kterou si tak můžete vzít. Vypněte vodu, odpojte hadici a obejděte strom. Pod mřížkou na zemi je něco stříbrného. Nůžkami odstraňte pár větví z keříku v převráceném květináči (bránily odtoku) a pusťte vodu. Vyjděte ze skleníku a běžte k jezírku, ze kterého vylovte stříbrný klíč. Vraťte se do domu a ve studovně jím odemkněte zamčený šuplík u stolu. Uvnitř je mimo jiné schránka s číselným zámkem a dopis. Na schránce namačkejte správnou kombinaci (59097) a vyřešte jednoduchý hlavolam (klikněte 1x naprostřední blok, poté 1x na levý, 2x na prostřední, 1x na pravý a 1x na prostřední). Odstraňte falešné dno. Uvnitř je klíč.

Běžte ke kapli a dveře odemkněte získaným klíčem. Uvnitř vyběhněte po schodišti a přečtěte si bibli (leží v šuplíku ve skříňce). Mezi stránkami je velký hřeb, který se bude brzy hodit. Nyní běžte k oltáři a prohlédněte si krucifix (dřevěnou sochu Krista). V nohách mu něco chybí. Vložte tedy do otvoru hřeb. Na podlaze si všimněte malého kroužku. Použijte na něj páčidlo a podívejte se na Kristovo hlavu. Cedulku s nápisem INRI narovnejte páčidlem, čímž otevřete tajný vchod pod oltářem. Vstupte do něj a zapalte svíčku napravo od vás. Na stole si přečtěte dopis a nepříliš přesný návod na výrobu jakéhosi amuletu. Budete potřebovat tři předměty. Něco z oběti a toho, kdo oběti ´vytváří´. Dále vzácnou rostlinu a dřevěnou rukojeť. Tu seberte ze stolu a běžte zavolat Jerrymu.

Obrázek zdroj: tisková zpráva Poté opusťte dům hlavním vchodem. Zdá se, že byl někdo u brány. Běžte se podívat do poštovní schránky. Uvnitř je dopis od National Trust, který vás vyzývá k opuštění panství. Běžte tedy k autu a ze zadní části vyjměte baterii. S tou dojděte do garáže a položte ji na bedýnku vedle kola. Připojte dráty k dynamu a zatočte šlapkama. Tím se baterie nabije (v reálu to raději nezkoušejte). Vraťte ji zpět do automobilu a nastupte do něj. Michael nebude chtít pozemek opustit dokud celou záhadu nevyřeší. Vystupte a běžte k cestě vedoucí ke skleníku. Ta se větví doprava, kam musíte zamířit. V jedné části spatříte stín věže, který jste mohli vidět na fotografii ve skrýši pod nočním stolkem. Kopejte tedy přímo ve středu vrcholu stínu.

Narazíte na nebohou paní Blackwoodovou. Kleštěmi jí vytrhněte zub a běžte do domu. Se zuby zajděte do kuchyně, kde je postupně semelte v mlýnku na kávu. Získanou drť zkombinujte a zabalte ji do listu. S tímto polotovarem běžte do místnosti s kamínky (u schodů na půdu). Na vrchol položte kovovou mističku a na ní list se zubní drtí. Kamínka zapalte a získaný zelený kámen vsaďte do dřevěné rukojeti.

Zvětšit zdroj: tisková zpráva Takto vyzbrojeni vstupte do tajné místnosti v galerii a amulet použijte na masku. Nyní seběhněte po schodech do obýváku a prozkoumejte krb. Objevíte další tajnou místnost. Vlezte dovnitř a otevřete dveře. Podívejte se na otvor ve zdi, kterým se někdo (nebo něco?) snažil dostat ven. Podrobně si prohlédněte dětského medvídka a kostí na stole. Znovu se podívejte do otvoru ve zdi a po vzpamatování si už jen vychutnejte titulky.

Stáhněte si: Dema...

Související články: Novinky...

Lichtenberg
editor: jd



 
 

Verdikt:

Kvalitní hororová adventura s perfektní atmosférou, neotřelými hádankami a výborným ozvučením. Od vyššího hodnocení ji dělí jen technická omezenost grafiky, některé nelogičnosti v příběhu a pár dalších neduhů, leč omezený počet lokací a jejich mrtvost neberu jako zápor, jelikož šlo o koncepční záměr autorů.

Nejnovější články