Autor: Moolker Publikováno: 17.ledna 2007 | Verze: anglická s patchem/PC Doba recenzování: 1 měsíc |
Klišé nad klišé ![]() ![]() ![]() TIP: kliknutím na velkou verzi screenshotu se dostanete na následující obrázek Velká pětka Nudný svět menších rozměrů ![]() ![]() ![]() V kontrastu s tímhle působí vcelku úsměvně přítomnost minimapy v horním rohu obrazovky, která tak slouží jen jako ukazatel míst hodných vaší pozornosti. Tedy za předpokladu, že se v ní vůbec zorientujete, protože je natočená nějak obráceně – postavu pošlu nahoru, na mapě mi ale její ikonka začne pochodovat doleva. Základní kameny hratelnosti bych mohl vypsat jednou větou: chodíte v úzkých koridorech navržených stylem „jedna hlavní cesta, sem tam pár krátkých slepých uliček“, mydlíte pořád ty samé nepřátele, pozorujete vylepšující se schopnosti, sbíráte válečné kořisti (zbraně od po asi 15 vteřinách zmiznuvších padlých však zpaběrkovat nejdou) či bylinky a obchodujete. Chybí ve výčtu mluvení s NPC? Pro RPG důležitá složka je zde nepěkně zatlačena do kouta. Alespoň částečně mluvené dialogy se spouští jen tehdy, jde-li o obchodníka či nějakou důležitou postavu posunující děj dál. Hrdina v nich však většinou jen mlčky čučí na konverzujícího a hráč usíná sterilností rozhovorů. Do boje! Anebo radši ne... Ve hře neděláte nic jiného, než že bojujete a tomu odpovídají i úkoly – zpráskej nepřátelský gang, vysvoboď trpaslíky z rukou nepřátel, braň pozici. Klik klik klik. Kvalita provedení soubojů je ovšem kvůli špatnému ovládání a technickému zpracování značně kolísavá. Jedná se o klasické klikání, střídání několiku druhů útoků (nutno provádět výběrem myší, horké klávesy chybí) a v případě tužších soubojů pak i utíkání od centra boje za účelem doplnění zdraví a many. Hrdina se ovšem kvůli nedostatečnému zoomu a obecně dost nepohodlně nastavené kameře pohybuje hrozně sekaně (lagování řeší používání kláves WASD místo myši), sem tam ignoruje rozkaz k útoku, zasekává se o bariéry ignorujíce volnou cestu metr vedle atd. ![]() ![]() ![]() Když si k tomu připočtu obecnou chaotičnost bitek, spolubojovníky, co akorát překážejí nebo stojí někde úplně mimo centrum dění a fakt, že lučištníci po vás úspěšně pálí, i když ještě ani nejsou vidět, dovedete si představit tu zábavu. Osobně mi pak ještě vadila čísla vyskakující nad bojujícím,i indikující míru poškození (ala bojovky) a také zatraceně rychlé animace. Třeba nepřítel, kterému klesnou hitpointy na nulu, udělá před dopadem během zlomku vteřiny ještě salto. Opravdu lituji, že MKA nenabízí možnost prokousat se příběhem nějakou mírumilovnou metodou, abych se bitkám vyhnul. Obecně mi citelně chyběl prvek rozhodování, možnost ovlivňovat budoucí dění. Jít po jedné jediné možné cestě je přeci jen v tomhle žánru už poměrně zastaralý koncept. Další věcí je poměrně brutální obtížnost: na jednu moji mrtvolu padlo vždy tak pět až deset nepřátel - v případě slabochů typu loupežník, močálový pavouk neb goblin - a pokud šlo o tužší potvory ala trol, umíral jsem ještě častěji. Na druhou stranu, jediným postihem za skonání je nutnost vrátit se od checkpointu na místo smrti. Někomu pak možná bude lézt na nervy ještě neustálé odklikávání tabulky „Jste mrtví“. Vše, co jste před krátkou návštěvou věčných lovišť udělali, zůstává i po resuscitaci, čímž se obtížnost mírně vyvažuje. Frustrace však nikoliv. Fajnovým a netradičním způsobem probíhá vylepšování vašeho virtuálního alter-ega. Není zde žádná kolonka „Level“ ani „Zkušenostní body“. Často používaná hrubá síla znamená zvyšování síly, střílení se podepisuje na obratnosti, obecná „přítomnost v boji“ vám přinese větší zdraví apod. Pevně dané zaměření vaší postavy znamená, že musíte hrát stylem odpovídajícímu jejímu povolání. Když se proto s mágem rozhodnete rubat po barbarsku, moc daleko se nedostanete. ![]() ![]() ![]() Vlastnosti hrdiny slouží samozřejmě k možnosti používat lepší zbraně, kouzla, míchat lepší lektvary atd. Jo, lektvary, o nich jsem se ještě nezmínil... Seženete si požadované ingredience, najdete recepty, párkrát kliknete v k této akci sloužícím menu a radujete se s pitíček přidávajících zdraví, manu nebo zrychlující pohyb vašich hnát. Inventář je běžnou součástí RPG, které se recenzent věnuje jenom, když nějak exceluje... nebo je naopak zpackaný. Želbohu se nás týká varianta B. Baťoh je extrémně malý, nerozdělený do skupin a tudíž nepřehledný (i když ta velikost to kompenzuje), ikonky v něm si jsou moc podobné a věci z něj vyhozené již nemůžete sebrat. Když chcete z baťohu nějaké položky vystrnadit za účelem získání místa pro položky jiné, musíte se rozloučit se všemi předměty stejného druhu. Ať jde o jeden nebo deset, vždy zabírají jedno políčko, které je tedy buď prázdné, nebo plné. Zapomeňte na taktiku typu „Mám čtyři stejné meče, tak tři vyhodím a tím se uvolní místo na štít“. Buď vyhodíte všechny meče nebo jste bez štítu. Logické, že? Když už jsem u těch předmětů, nemůžu se nepozastavit i nad jejich sbíráním. Jak na nějaký kliknete, hrdina k němu přiběhne, skloní se, začne u něho vtipně hrabat rukama a vyskočí menu, v němž si ještě musíte vybrat to, co si chcete vzít. To by bylo rozumné v případě vybírání třeba truhly, kde je toho více, ale když kliknu na kytičku za účelem jejího sebrání a poté ji ještě jednou musím vybrat ve vyskočivší tabulce... zdržuje to. ![]() ![]() ![]() další obrázky z této hry najdete v naší sekci screenshotů Docela hezké, ale němé Snad jediný prvek MKA, který by si u mě vysloužil výrazněji nadprůměrné hodnocení, je mírně komiksová grafika. Vše je poměrně detailní, textury jsou ostré a je tu i blur efekt, ale to již na druhou stranu nemění nic na chudosti celého světa. Za současnou grafickou špičkou nicméně značně ztrácí, takže nechápu sem tam klesající framerate na PC s konfigurací Athlon X2 64 3800+, 2GB RAM a GeForce 7800GTX 256MB. Kvalitu jsem měl nastavenou vysokou, rozlišení pak na 1280x1024. Muzika prakticky vůbec nehraje. Zaslechl jsem ji jen párkrát při soubojích a oslovila mě stejně jako dešťová kapka při průtrži mračen. Možná je proto i lépe, že se na vás z reproduktorů valí takřka neustále pouze zvuky. Ačkoliv ty díky své fádnosti a umělosti také za moc nestojí... Ostatně stejně jako celá hra. ![]() Stáhněte si: Trailer, Patch Související články: Novinky... |
Moolker | |
autorovi je 17 let, bydlí na Mělníku a studuje všeobecné gymnázium; přispívá i do HotGames, Playmobilu a SCORE; nejdéle vydrží u kvalitní strategie, akce a fantasy her; život by si nedokázal představit bez závodního lyžování a horského kola |