Články
E3 2012 rozhovor: Brian Fargo o Wasteland 2
9. 8. 2012
|
Redakce Games.cz
„Hmmm... co je to za tetování? Vypadá to, jako znak jednoho z klanů, co máme v naší hře,“ prohlásil hned na uvítanou Brian Fargo na adresu kérky na ruce Martina Bacha. Po odpovědi odkazující na logo německých Einstürzende Neubauten se sice zatvářil trochu zklamaně, ale otázka přesto krásně ilustrovala jeden fakt. Fargo žije Wastelandem pořád.
Assassin’s Creed III bude v době americké války za nezávislost
1. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Update 2 (18:26)- Ubisoft oznámil, že novinky ohledně hry vydá v podnělí 5. března. Přidal...
Kickstarter mění herní byznys: bude i nový Planescape?
11. 2. 2012
|
Martin Bach
Tim Schafer nedělá poslední tři dny nic jiného, než že přijímá gratulace ze všech stran. Stačilo k tomu jediné. Na stránky Kickstarter.com sepsal rychlý nástin projektu point-and-click adventury Double Fine Adventure, natočil k tomu se svými kolegy vtipné a profesionálně působící video (což lidé z Kickstarteru pokládají za podstatný faktor úspěchu) a požádal svět o finanční podporu na její vznik ve výši 400 000 dolarů.
Battlefield 3 chce být vážnější a hodnověrnější
12. 9. 2011
|
Petr Poláček
Dokud Battlefield 3 na konci října nevyjde, nebudete mít pokoj od neustálého přísunu nových materiálů, v podobě videí, obrázků a informací. Aktuálně vydaly hlubiny internetu trojici nových videí, pořízených z X360 vývojářské verze, na kterých si můžete prohlédnout čtyři minuty záběry z bojů ve stíhačce (pod textem), podívat se na záběry z mise Fault line (tentokrát nehrané vývojářem) a nakonec omrknout míru destrukce prostředí (druhá dvě videa po rozkliku v článku). Záběry z letadla jsou čistě subjektivně nejzajímavější, kdyby byl Battlefield 3 jenom o boji v těžké vojenské technice a v letadle či lodích, vůbec bych se nezlobil.
Jeden neúspěch a konec - smrt je ve hrách nevyužitá!
22. 4. 2011
|
Petr Poláček
Život a smrt, hry tento vztah řešit neumí. Klidně vás nechají žít v blaženém dojmu virtuální nesmrtelnosti – holt, když vás něco sejme, tak se nahraje save a jede se znovu. Maximálně kvůli tomu ztratíte pár minut času, nebo předmět či zbraň se silně obskurním názvem. V posledních letech se navíc rozšířila podivná domněnka, že smrt ve hře je trest pro hráče a hry se tedy naučily být co nejvíce příjemné a hezké a lehké, aby náhodou tudle Pepíkova máma při hraní Mass Effect 2 neumřela, nezahodila ovladač a neřekla, že to je hrozná kravina. Kdepak, okamžitě se jí to beze ztráty kytičky musí naloudovat zpět, aby nestihla říci ani WTF!
Modern Warfare 2 v browseru: budoucnost herního průmyslu
5. 12. 2010
|
Petr Poláček
Myslíte, že si někdy v budoucnu zahrajete v browseru hry, které se kvalitou zážitku i grafiky vyrovnají kupříkladu Modern Warfare 2? Pokud vaše odpověď zněla ano, přidali jste se k většině posluchačů přednášky Phila Harrisona (bývalý šéf vývojářských studií Sony a spoluzakladatel investiční firmy London Venture Partners) během konference italských vývojářů v Římě. Byla to ovšem otázka rétorická otázka, protože Harrison sám neměl připravenou jinou odpověď než „ano“. Jinak by nemohl v následujících minutách publiku vysvětlovat, že next-gen platformou není ani nabušené PC, ani další generace konzolí, ale právě internet a browser.
Nový trailer, obrázky a kupa informací z Deus Ex 3
18. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Zatím jsme z Deus Ex 3 viděli spoustu animací a dialogů, ale nyní se můžeme konečně podívat i na záběry přímo ze samotného hraní. Adam infiltruje blíže nespecifikovanou budovu a už při pohledu na velké množství menu se nejde ubránit slastnému pocitu, který vychází z těch částí mozku, které ještě pamatují první díl. Hackování, používání speciálních schopností, velká zbraňová variabilita, to vše spojené tísnivou atmosférou přetechnizované budoucnosti vypadá jednoduše skvěle. Tentokrát však už nejsme omezeni jen na vlastní spekulace, dostalo se nám celé řady nových informací o hře a jejích specifikách, které si přiblížíme v další části článku...
Sofiina volba?Slibované možnosti rozhodnutí vypadají skutečně slibně. Tvůrci se zaklínají, že vše nebude předem jasné a černobílé. Mnoho vašich voleb bude mít vliv na vyprávění celého příběhu, ovšem ne vždy stylem, jaký byste z dané reakce očekávali. Právě tento prvek mnoha RPG s větvenými dialogy chybí. Hráč ví, že jedna volba jej vede ke „zlu“ a druhá „dobru“.
Co chybí dnešním adventurám?
1. 5. 2010
|
Redakce Games.cz
TÉMA: Tři autoři legendárního Monkey Islandu se zamýšlí nad úpadkem žánru.
Rabování krámů v APB
11. 12. 2009
|
Redakce Games.cz
Masivně multiplayerová akce od EA rozlišuje dvě strany a celkem čtyři frakce s různými cíly.
Shrnutí prvních recenzí Operation Flashpoint 2
29. 9. 2009
|
Redakce Games.cz
Všichni si stěžují na přemrštěnou obtížnost, výpadky umělé inteligence a procházení misí jedině metodou pokus-omyl.
Proč dostalo Killzone 2 od EDGE 7/10?
13. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Britský časopis opět šel proti proudu a udělil o něco nižší známku než všichni ostatní. Proč? Měl dost argumentů?
Smršť detailů o Grand Theft Auto IV Lost and Damned
26. 1. 2009
|
Redakce Games.cz
O délce datadisku, ježdění ve formacích i ukládání misí v prostředku. + 34 OBRÁZKŮ, 2 VIDEA
Aliens: Colonial Marines se šestičlenným týmem
8. 1. 2009
|
Redakce Games.cz
Každý voják bude mít unikátní schopnosti a budete jim udílet povely jako v Brothers in Arms. ROZŠIŘUJÍCÍ PREVIEW
Alan Wake dýchá, ale nemluví
5. 1. 2009
|
Redakce Games.cz
Tak by se dal shrnout stav kolem hry od říjnového traileru. Co ale vývojáři přiznali na diskusních fórech?
Splatterhouse plný krve
20. 12. 2008
|
Redakce Games.cz
"Když něco zabijete, jen tak obyčejně to neumře. Bude se to svíjet, kopat, potečou z toho litry krve.." PREVIEW
Čím zklamal betatest PS3 služby Home.
29. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Zdlouhavé načítání kazí celkový dojem z virtuálního světa, jehož realizace je možná ještě dál, ne se zdálo.
Gothic III Forsaken Gods z Indie
29. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
JoWood překvapivě svěřil datadisk studiu z asijského kontinentu. Jak se to promítlo na čtvrthodinové předváděčce? + FOTKY
Kdy přijde další generace konzolí?
30. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
PS3, X360 a Wii mohou sloužit výrazně déle, než bylo dosud u konzolí obvyklé, domnívá se šéf THQ.
Povídání o Brothers in Arms Hell Highway
27. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
Přímé ovládání tanku a spousta postav na scéně spolu pomáhajících dotvářet příběh, ve kterém se dočkáme posledního vystoupení hlavního hrdiny série Matta Bakera.
Představení Banjo Kazooie 3
13. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Vedle létání balónem budete stavět vlastní vozidla nebo sbírat kokosy. + TRAILER
Nejúspěšnější hry, žánry, firmy a platformy
27. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Který vydavatel udal nejvíce her, jak dominují ty licencované či rozdíly v preferencích Američanů a Evropanů.
Ke komu se přidáte ve STALKER Clear Sky?
22. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Každá frakce má velitele, soubor tématicky laděných úkolů i vlastní obchůdky.
Blbnutí v multiplayeru Saints Row 2
23. 3. 2008
|
Redakce Games.cz
V městské akci, konkurující GTA IV, dojde třeba na setkání s gangem z Kill Billa.
LEVEL 162: historie her a Beyond Good & Evil
12. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Akutní nedostatek her na recenze kompenzuje časopis tématem, novými rubrikami a plnou hrou. + ÚRYVEK Z PENUMBRY 2
Zrádcem v multiplayeru Kane and Lynch
11. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Až při dělení lupu po týmovém přepadení banky se ukáže povaha virtuálního přítelíčka, klíčový faktor zdejšího egoistického úspěchu.
Command & Conquer 3 hotov
12. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Už je to tady! Už je to tady... Návrat legendy mezi real-time strategiemi klepe na dveře, tak je pojďte spolu s námi pootevřít.
Přídavky pro Test Drive Unlimited a budoucnost Atari
20. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Do Test Drive Unlimited se původně plánovalo obsažení více než 125 vozů, ale nyní se tento počet smrsknul na 90 a z výčtu na homepage zmizeli (ve srovnání s dřívější tiskovkou) Ferrari či Mercedes.
Vampire: Bloodlines recenze ve 120. čísle Levelu
22. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Papírový herní časopis LEVEL se od ostatních liší mimojiné tím, že za rok vychází třináctkrát.
Potvrzeno: Half-Life 2 vyžaduje internetové připojení
22. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Už jsme to nakousnuli ve středu a dnes vše oficiálně potvrdil tiskový mluvčí Doug Lombardi v interview pro GameSpy.
Half-Life 2 klepe na dveře... nebo ještě ne?
28. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Zaručených zpráv o termínu vydání Half-Life 2 tu bylo už mnoho, což není vzhledem k obrovské očekávanosti této střílečky nijak překvapivé.