Články
Intel Pentium 4 SSE3 Prescott oficiálně na trhu
2. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Intel dnes oficiálně představil veřejnosti svůj nový procesor Pentium 4 Prescott.
Specifikace nové herní "konzole" Phantom
18. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Dnes jsme publikovali HW téma o budoucích vyhlídkách ohledně Xboxu 2 a shodou náhod byly před okamžikem odhaleny i první konkrétnější specifikace jiné nadcházející konzole Phantom od Infinium Labs.
Campaign Series od Talonsoftu
22. 9. 2000
|
Redakce Games.cz
Campaign series od Talonsoftu - speciálAutor: MattoPublikováno: 20.září...
Skriptování v Counter-Strike 2.díl
22. 7. 2001
|
Redakce Games.cz
V druhé části najdete popis vytvoření skriptů pro házení granátů, rádiové hlášky, skákání a další důležíté činnosti nejen v CS.
Operation Flashpoint - návod 3.díl
10. 7. 2001
|
Redakce Games.cz
Poslední díl podrobného návodu popisuje velmi obtížný konec kampaně, kde se mimojiné proletíte ve vrtulnících a bitevních letadlech.
Co nás čeká na E3 2001?
10. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Největší událost roku v herní branži Electronic Entertainment Expo (E3) vypukne v Los Angeles už příští týden - co od ní můžeme očekávat?
Nejlepší závodní hry roku 2000
23. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
Předposlední část našeho seriálu o nejlepších hrách loňského roku podle vašeho hlasování je o závodech a rallye.
Nejlepší RPG a adventury roku 2000
9. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
V třetím díle našeho ohlédnutí za nejlepšími hrami minulého roku jsme se podívali na zoubek adventurám a žánru RPG.
Nejlepší strategie roku 2000
29. 1. 2001
|
Redakce Games.cz
V tomto ohlédnutí za rokem 2000 jsme se podívali na ty nejlepší strategie - real-time, tahové, i všechny jejich možné mixy.
Rozhovor o hře Original War
26. 1. 2001
|
Redakce Games.cz
Jednoho pozdního zimního odpoledne jsme si povídali s Vláďou Chvátilem o chystané strategii Original War od Altar Interactive.
Které hry nás na letošní ne-E3 nejvíc zaujaly
13. 6. 2024
|
Redakce Games.cz
Vybíráme favority nejen ze Summer Game Festu
Nástupce SWAT 4 je skvělý. Ready or Not vás nechá rozkrývat hnus realistického světa
14. 1. 2023
|
Dominik Valášek
Speciální jednotky, speciální místo v mém srdci
Kulky, lasery i optické klamy: Jak ve hrách funguje střílení
26. 6. 2022
|
Jakub Žežule
Spousta různých her, spousta různých systémů
Ztraceno v procesu: Half-Life 2 a propagace čisté videohry
25. 10. 2012
|
Ladislav Loukota
Half-Life 2 si plně zaslouží své místo na piedestalu nejlepších her všech dob. Erupce game designových kutilů z Valve nám od jeho dob narvala do her fyzikální hrátky, a jsou i tací, kteří považují jeho Garry's Mod za předchůdce Minecraftu. Při všem tom retrospektivním oslavování hry, která i dnes působí čerstvě, jako jarní vánek, se však ztratilo meditování nad unikátními vyprávěcími a stylovými prvky dílka od Valve. Jak dnes totiž bezpečně víme, původní Half-Life 2 měl být razantně odlišný od jeho finální verze. A právě komparace obou nám perfektně vymaluje důvody, pro něž jsou vývojáři z Valve herními polobohy.
Fallout 3 - preview
17. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Narodili jste se v bunkru a vzácný svit slunce vás šokuje. Ve světě zničeném atomovou válkou však bují i jistý život. Věštíme, jak ho strávíte, jak Bethesda uchopí legendu a proč nepůjde o pouhý "Oblivion s kvérama".
Brothers in Arms Hell Highway (UbiDays) - dojmy
31. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Zúčastnili jsme se hned dvou různých předváděček taktické válečné akce a díky tomu máme z první ruky info o obohacených herních mechanismech, technickém provedení a zapálení vývojářů pro věc.
Ground Control 2 - návod 1.díl
17. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Jmenuju se Jacob Angelus, jsem kapitánem NSA a ve svém deníku vás seznámím s průběhem prvních pěti misí, kdy jsme bojovali s Pozemšťany o hlavní město naší planety nebo pronásledovali císařovnu Vlaanu.
Silent Hill 3 - návod 1.část
6. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Kvality a pár nedostatků této hororové akce jsme rozebrali už v půlce listopadu a nyní vám přinášíme podrobný návod, jak přežít při toulkách obchodním domem, v metru, kanálech a kancelářské budově.
Korea: Forgotten Conflict - rozhovor
6. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Hlavní designér taktické real-time strategie Korea: Forgotten Conflict z brněnských Plastic Reality Technologies nám ochotně odpověděl na dvacítku otázek o této hře často srovnáváné s Commandos.
Grand Theft Auto: Vice City - tipy
19. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Po nejpodrobnějším českém návodu vám přinášíme výčet tipů a vychytávek pro hraní Vice City, například ohledně letadel a helikoptér, kriminálního hodnocení, vykrádání obchodů nebo jak dokončit hru na 100%.
Jak vznikalo pražské metro v Back in Service? Povídali jsme si s tvůrcem Dominikem Vojtou
20. 2. 2025
|
Jakub Malchárek
S dárkem pro čtenáře
Reportáž: Česká konference herních vývojářů
21. 11. 2011
|
Petr Poláček
Z vývojářské konference Game Developers Session se za těch 8. ročníků stala na tuzemské poměry docela zavedená záležitost, na které se schází zvláštní směsice vývojářů velkých her, malých a mobilních her, několika novinářů a také nadšenců, kteří se chtějí přiblížit (pro ně) magickému světu vývoje her a jejich twitter se pak plní poznámkami o tom, že stáli pár metrů od toho a toho vývojáře apod. Ale tohle všechno ke GDS patří a letošní 9. ročník, který se konal o víkendu v moderní budově Národní technické knihovny v Praze, nebyl výjimkou.
Switch v prodejích dotahuje PlayStation 4. Loňští Pokémoni už jsou v desítce nejprodávanějších
3. 2. 2022
|
Patrik Hajda
Nintendo se nezastavuje
Herní průmysl vloni vydělal 2,7 bilionu korun
3. 1. 2020
|
Patrik Hajda
Pokud máte rádi statistiky a zajímá vás, jaké peníze se točí v herním odvětví, pak je tento článek určený právě vám. Statistická společnost SuperData spadající pod monitorovací společnost Nielsen vypracovala přehled příjmů nejvýdělečnějších digitálních her za rok 2019. Data pocházejí z největších firem jako Activision Blizzard, Ubisoft, Tencent, Wargaming, Google, PayPal, nebo třeba Visa.
Ve Steam Labs ochutnáte nové prvky redesignovaného Steamu
12. 7. 2019
|
Patrik Hajda
Na nový, moderní design Steamu se čeká už řadu let a až letos v březnu jsme od Valve dostali potvrzení, že se skutečně dělá na nějaké revitalizaci. Do finální verze je ale daleko, té nyní předchází jistý druh betatestování. Valve spustilo experimentální stránku Steam Labs, na které si kdokoliv může vyzkoušet plánované funkce a vyjádřit svůj názor na ně.
Vzpomínáme: první Grand Theft Auto a sandboxová svoboda
22. 10. 2018
|
Ladislav Loukota
Popisovat všechny krvavé karamboly, které lidé páchali ve světě prvního Grand Theft Auto, by bylo nošením nebožtíků na krchov. Přejíždění chodců a šňůr Krišňáků (u nás často špatně označovaných jako "školka"), podpalování plamenometem a všeobecné další masakry tuhle hru značně proslavily i za hranicemi herní scény. A oddával se jim každý. Kdyby však bylo první GTA jenom přehlídkou (velmi, velmi zábavné) decimace populace, nejspíše se by nedočkalo takové sady pokračování. Hra, kterou v první řadě definovala svoboda, vyšla před 21 lety a jedním dnem, 21. října 1997.
Acer Predator aneb když jste skromní a stačí vám jen to nejlepší
2. 3. 2016
|
Inzerce
Do rukou se nám dostala sestava, na kterou budeme dlouho vzpomínat. Nejen, že jsme s ní zacházeli jako v rukavičkách, ale zážitek z hraní byl… Zážitek z hraní zkrátka odpovídal názvu značky Predator.
Best of 2014: Nejlepší MMO hra
12. 1. 2015
|
Redakce Games.cz
Jestliže v roce 2013 zářily především MOBA hry, letos se prosadily spíše klasické onlineovky. Raketový start MOBA hry přetavily v úspěch i v roce 2014, ale jinak se držely spíše v ústraní svých početných komunit. O Dotě nebylo navenek slyšet takřka vůbec, což platí i o League of Legends. Nezbylo nám tedy než oslavit návrat ke klasickým onlineovkám, které se připomněly zejména prostřednictvím datadisku pro World of WarCraft. Loňský rok ale nebyl jenom WoWku, nýbrž i řadě dalších her a částečně též o snaze přenést komplexní online světy konečně na konzole. Zatím sice nebyla plně úspěšná, ale ovoce by měla přinést tento rok, takže se cení.
Benchmarky Borderlands
9. 11. 2009
|
Redakce Games.cz
Zatímco nároky na výkon grafické karty jsou zejména u karet ATI Radeon vysoké, nároky na výkon procesoru jsou v podstatně příjemnějších mezích.