Články
Simulátor boha Godhood vstupuje do early accessu
11. 7. 2019
|
Šárka Tmějová
Populous, Black & White, From Dust, The Sims… Hraní na boha je ve hrách zkrátka populární. Na téhle vlně se chce svést také Godhood od tvůrců jiného božského simulátoru Reus, nizozemských Abbey Studios. Jejich na Kickstarteru zafinancovaná hra se teď vydává vstříc zkouškám předběžného přístupu.
Podívejte se na Ciri a Yennefer z chystaného seriálu Zaklínač
11. 10. 2018
|
Patrik Hajda
Konec všem spekulacím o barvě pleti herečky ztvárňující Ciri. Není to černoška ani Asiatka, jak se mnozí domnívali po vypsání castingu na tuto roli v chystaném seriálu podle Zaklínače od Netflixu. Ciri bude bílá, a tedy se neodkloní od své videoherní předlohy. To samé platí o Yennefer a dalších postavách, které už dostaly svou tvář.
Výroční edice This War of Mine přidává nové lokace, postavy a konec hry
11. 11. 2016
|
Adam Homola
Depresivní simulace přežívání civilistů během válečného konfliktu This War of Mine vyšla skoro přesně před dvěma lety a po rozšíření The Little Ones udělali vývojáři nevyhnutelnou kompletní edici. Ta nese název This War of Mine: Anniversary Edition a všechen doposud vydaný materiál rozšiřuje také o nový obsah.
Assassin's Creed Syndicate od 549 Kč a desítky dalších slev k 15. narozeninám obchodu Xzone
24. 3. 2016
|
Inzerce
Obchod Xzone slaví patnáct let existence a při této příležitosti si přichystal exkluzivní slevy, na které jinde nenarazíte. Akce, která platí pouze po dobu jednoho týdne, nabízí takové hitovky jako Assassin’s Creed Syndicate, Fallout 4 nebo Rise of the Tomb Raider za ceny, za které je jen těžko budete shánět jinde.
Nightmare mód pro Dying Light odhaluje své zrádné nástrahy
27. 1. 2016
|
Honza Konfršt
Komunitní manažer Techlandu pro Dying Light osvětluje hráčům zákoutí nadcházejícího patche a představuje nový stupeň obtížnosti Nightmare. Jím komentované video Survive the Nightmare varuje před nepromyšlenými akcemi a nabádá k útokům ze zálohy. Především ale ukázka předvádí to, v čem je nová obtížnost specifická.
Fight Club #256 HD: Ztracen v alfě
20. 12. 2015
|
Redakce Games.cz
Poslední Fight Club tohoto roku? Kdepak, předposlední, protože příští středu vám ještě jeden díl pod stromeček nadělíme. Ve Fight Clubu #256 jsme tedy vynechali sváteční témata a zaměřili se v sestavě Pavel Dobrovský, Adam Homola a Petr Poláček více na aktuální události včetně simulátoru horolezce The Climb pro virtuální realitu, vydání alfa 2.0 verze vesmírné onlineovky Star Citizen a dalších.
Dokument o speciální edici vám odhalí počátky CCP a EVE Online
22. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Moc pěkný dokument, který vlastně vůbec není o speciální edici The Second Decade k EVE Online, ale spíše vzpomínáním na začátky CCP a EVE Online uvádí Shana Watermeyer, aby následně předala slovo Reyniru Harðarsonovi. Tvůrce EVE Online vám ukáže kanceláře, kde CCP začínalo včetně mile ošoupané kuchyně, kde prý vznikla klíčová část kódu hry.
Krimi na ulicích z Amazing Spider-Mana
7. 5. 2012
|
levis
Nejnovější číslo Game Informeru mimo jiné popisuje hraní Amazing Spider-Mana, akce vytvářené částečně dle stejnojmenného filmu. Ve vývoji už je titul celé dva roky a za tu dobu v něm vývojáři rozjeli soběstačný herní svět, kde se nezávisle na vašich činech odehrávají nejrůznější zločiny (honičky aut, přepadání chodců i bank).
Xbox Live pod útokem kvůli špatnému zabezpečení
13. 1. 2012
|
Aleš Smutný
Nedávná a zřejmě ještě stále probíhající série útoků, v nichž došlo k proniknutí do Xbox Live účtů (nebo jednodušeji Windows Live ID) některých uživatelů má podle zjištění přičinlivého a útokem taktéž postiženého jedince jménem Jason Coutee příčinu ve špatném systému zabezpečení stránek Xbox.com.
„Hry jsou drahé, Skyrim za to ale stojí“, zní z Bethesdy
4. 8. 2011
|
Aleš Smutný
V rozhovoru pro PSM3 se Todd Howard zmínil o ceně a hodnotě her a došel k závěru, že dnešní hry jsou celkem drahé, tedy kromě pár výjimek, jakou je třeba právě Skyrim.
Spousta dat o World of Warcraft v půvabných grafech
2. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Také máte rádi grafická „summary“, která vám vyčíslí, kolik kulek bylo vypáleno v Call of Duty a kolik toho hráči naběhali? Tak to vám jistě udělá radost pořádně dlouhý seznam zajímavostí o World of Warcraft, který ale z logických důvodů najdete až po rozkliku článku.
Fox News a další kritizují Duke Nukem Forever
28. 3. 2011
|
levis
Americká TV stanice Fox News je bezkonkurenčně nejvíce proslulá bulvární snahou o hledání kontroverzních témat i tam, kde žádná nejsou, pročež se těžko lze divit jejich nejnovějšímu výpadu vůči Duke Nukem Forever. Místo aby reportéři Fox jednoduše rozcupovali sexuálně nadnesený a krvavý obsah hry, jak to od nich každý čekal, překvapivě se pustili třeba i do multiplayerového módu Capture the Babe.
Bethesda oznámila termíny vydání Brink, Hunted i Rage
27. 1. 2011
|
Petr Poláček
Bethesda si pro oznámení termínů vydání svých očekávaných her nevybrala zrovna nejlepší datum. Celý internet řeší PSP2 a na jiné důležité informace tak nezbývá příliš mnoho prostoru. My jsme si ho ale rádi našli, protože Hunted: The Demon’s Forge, Brink, Rage a nakonec i TES V: Skyrim patří v našich končinách minimálně k těm sledovanějším hrám.
Stargate SG-1 - vývoj pokračuje, bitka o práva
13. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Před pár dny jsme vás informovali o tom, že se společnost Jowood rozhodla zastavit vývoj nové hry postavené na licenci seriálu Hvězdná brána - Stargate SG-1 - s tím, že nebyla spokojena s výsledky práce australského týmu Perception a až od něj obdrží veškeré podklady, poohlédne se po jiném studiu, které by práci případně dokončilo.
Oznámení vlakové simulace London & South East
23. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Vývojářské studio Making Tracks a First Class Simulations přispěchalo s oznámením své nové hry London & the South East, která bude simulovat železniční síť v Londýně a na jihovýchodě Velké Británie v sedmdesátých letech minulého století.
Čeština pro Morrowind opět odložena
12. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Vydavatelská společnost Playman, jejíž webová stránka trochu překvapivě hostuje na stejném počítači jako Bonusweb (viz výpis traceroute - střet zájmů?), dnes poslala do světa tiskovou zprávu týkající se češtiny pro RPG The Elder Scrolls: Morrowind z května.
Robin Hood: Legend of Sherwood je hotov
29. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Americká vydavatelská společnost Strategy First v noci na dnešek oznámila tiskovou zprávou, že taktická strategie Robin Hood: The Legend of Sherwood je dokončena a do obchodů za velkou louží má dorazit přesně podle plánu, tzn.
Český horor Nefandus mění jméno na Shade
5. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Nedlouho poté, co byla česká distribuční společnost Cenega donucena změnit kvůli autorským právům název hry Nefandus na Shade: The Wrath of Angels, tu máme sadu šesti čerstvých screenshotů a tří nových artworků, které předvádí kvality této hororové third-person akce z dílny pražských Black Element Software.
Icewind Dale II screenshoty
29. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Vedle Neverwinter Nights a The Elder Scrolls: Morrowind (první dojmy z betaverze publikujeme zítra!) vyjde během následujících dvou měsíců ještě jedna hra, na kterou se někdy zapomíná a která potěší všechny RPG pozitivní - Icewind Dale II od Black Isle Studios a Interplay.
Boj o ropu ve World War III
1. 6. 2001
|
Redakce Games.cz
Na letošní září je naplánováno vydání velmi zajímavě vypadající real-time strategie World War III: Black Gold od JoWood Productions, která by měla být navázáním na úspěšné RTS Earth 2150 a The Moon Project od zkrachovalých Topware Interactive.
Datadisk pro Majesty jen online
23. 9. 2000
|
Redakce Games.cz
K celkem nevšednímu kroku byli přinuceni Cyberlore Studios, kteří dokončili datadisk The Northern Expansion pro hru Majesty, ale vydavatel Hasbro Interactive ji odmítl poslat do klasických kamenných obchodů a jako důvod uvedl velkou konkurenci na poli strategií v předvánočním trhu a nepříliš početnou hráčskou základnu.
Majitelé Gears of War: Ultimate Edition dostanou druhý a třetí díl na Xbox One zdarma
4. 8. 2015
|
Aleš Smutný
Nejeden hráč zklamaně konstatoval, že je sice hezké, že vyjde Gears of War: Ultimate Edition, ale rád by si na Xbox One zahrál i druhý a třetí díl. Tomu ovšem, jak se zdá, nebude nic bránit, tedy kromě faktu, že si na pokračování budou muset počkat dokud nebude zprovozněna zpětná kompatibilita (viz článek o ní). Následně majitelé Ultimate Edition dostanou na svůj účet i Gears of War 2, Gears of War 3 a aby se neřeklo Gears of War: Judgment.
Dojmy po 20 hodinách hraní: Jaký je zatím Zaklínač 3?
17. 5. 2015
|
Miloš Bohoněk
Zakázka zněla triviálně. Babča vylila své srdce Geraltovi, že ji coby bývalou hraběnku rodu Reardonů stihnul těžký osud a nemůže se vrátit do svého sídla, poněvadž jej obsadila bestie. Pan zaklínač nepotřeboval slyšet nic dalšího, prachy se vždycky hodí. Když po několika minutách v sedle dorazil na místo a vešel na dvůr, do čenichu jej praštila nastražená past s bodáky. Tohle není práce netvorů, pomyslel si. Opatrně našlapoval, vyhýbal se dalším nástrahám, a když ve stodole vylezl na půdu, zalapal po dechu. „Stárneš, Bílý vlku. Tvé reflexy už nejsou, co bývaly,“ řekl známý, který se tu schovával. Vidím dobře?! Quest nabral nečekaný obrat, byl velmi osobní, trval další půlhodinu, a kdybych v Zaklínač 2 učinil jiná rozhodnutí, vůbec by na něj nedošlo. A proč to všechno vyprávím? Abych ilustroval, že Zaklínač 3 má snad nejpropracovanější vedlejší questy v historii RPG.
Druhá část adventury Broken Age vyjde na konci dubna
26. 3. 2015
|
Petr Poláček
Recenzi prvního aktu adventury Broken Age zakončil Pavel spokojeným konstatováním, že je za rozseknutí na dvě části vlastně rád, protože se může těšit na akt druhý. Sám ale možná netušil, že na to "těšení" má přes rok času. Ale co, ve světě se dějí horší věci. Podstatné je, že tvůrci z Double Fine konečně Broken Age: Act 2 dokončili a všechny verze hry (PC, PS4, PS Vita, iOS, Android, Ouya) vydají v Evropě 29. dubna, jak vyšlo najevo díky kolegům z IGN, kteří informaci doplňují dvanáctiminutovým videem z druhého aktu. Video je samozřejmě plné spoilerů, takže bacha!
Borderlands 3 zatím neexistuje, Gearbox nestíhá dělat jiné hry
14. 2. 2014
|
Adam Homola
Duke Nukem Forever a Aliens: Colonial Marines možná dobrou reputaci Gearboxu částečně pošramotily, ale studio se nevzdává a připravuje hromadu titulů. Velmi překvapivé ovšem je, že šéf Randy Pitchford řekl na plná ústa, že ani jedna z chystaných her není Borderlands 3. Zarážející je to o to víc, když si uvědomíme, jak velkým hitem byla jednička a hlavně i dvojka, které se prodalo už přes 8,5 milionů kusů. Člověk by řekl, že vedení 2K bude na Gearbox tlačit aby co nejdřív vyrukovali s Borderlands 3, ideálně pro minulou i současnou generaci. A ono ne.
Bethesda Fallout na digitální distribuce vrátí, prioritou je Steam
3. 1. 2014
|
Adam Homola
Mizející Fallout z GOG už včera naťukl Láďa. GOG ale není jediná služba - Fallout 1, 2 a Tactics zmizely i ze Steamu. Valve mlčí a GOG to ve svém oznámení nijak nerozvádí. Poláci jednoduše napsali, že rozhodnutí Fallouty odstranit není jejich, že s tím v tuto chvíli nemůžou nic dělat. Kdo si Fallouty zakoupil, nebo je dostal zadarmo, nemusí se strachovat - o hry nepřijde, pořád je ve své digitální knihovně má, pořád si je může stáhnout. Koupit si ale jedny z největších klasik už nelze. Tedy zatím.
Obsidian by chtěli udělat nové RPGčko ze světa Star Wars
8. 2. 2013
|
Adam Homola
Určitě jste nedávno postřehli, že Disney koupila Star Wars a všechno kolem. Včetně LucasArts. Také oznámila, že chcí cílit spíše na sociální a mobilní hry a klasické velké hry je moc nezajímají. Když už, tak je budou licencovat jiným studiím. Spector by mohl vyprávět. Také jste možná ještě předtím zaznamenali, že se Obsidianům podařil na Kickstarteru husarský kousek a pro své nadcházející RPG ze staré školy, Project Eternity, vybrali čtyři miliony dolarů. Teď se studio, které na trh přineslo tituly jako Fallout: New Vegas, Neverwinter Nights 2 a Alpha Protocol možná vrátí tam, kde začínalo. Do univerza Star Wars.
Activision zkoušel na šéfy Infinity Ward špiónské praktiky
17. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Jak se blíží soudní stání v případu Activison vs duo West – Zampella, začíná se objevovat všemožná špína. Takže se připravte na článek, který shrne, co se teď kolem kauzy děje. Jen si dejte pozor, začínáme s materiálem, který vykazuje opravdu velkou koncentraci korporátního bahna. Jmenuje se Project Icebreaker. O tom, že se Activision rozkmotřila s vedoucím duem Infinity Ward, se už napsaly stohy textu, který není třeba přehazovat. Nicméně je jasné, že nesoulad mezi vydavatelem a vývojáři trval už nějakou dobu a výsledkem toho je právě Project Icebreaker. Ano, zní to jako z nějaké knihy o Jasonu Bournovi, ale holt, někomu přišlo cool pojmenovat takhle akci, která byla spuštěna ještě před vydáním Modern Warfare 2, čili před finálním rozhádáním obou stran. A upřímně, ono to trochu jako špionážní akce působí.
Arma 3 - první dojmy z české vojenské akce
13. 6. 2011
|
Tomáš Jung
Když se poprvé objevila zpráva o vývoji Arma 3, byl jsem drze pochybovačný. Měl jsem pocit, že spíše než ArmA 3 mohla být použito označení jako pro nějaké pokračování či rozšíření Arma 2: Operace Arrowhead. Však krajina středomoří, kde se má nová Arma odehrávat, je si s fiktivním Takistánem v lecčems podobná, zbraně bojujících stran už taky z velké části známe a Arma 3 navíc poběží na původním, i když vylepšeném enginu. Jenomže po výživné osobní návštěvě brněnského studia, kde se na Arma 3 pracuje, jsem rychle vystřízlivěl. Opravdu půjde o hru nové generace bojových simulátorů, protože se vydává hned třemi novými směry. Prvním je krok v čase do budoucnosti, pak je tu výlet pod vodní hladinu a také zcela nový způsob kampaně, kde si podá ruku příběh i otevřený svět. Jdeme se na to podívat.
Dragon's Dogma - mezi Zaklínačem a Devil May Cry
16. 4. 2011
|
levis
Nedávno představené fantasy RPG Dragon's Dogma je zajímavé už z několika důvodů: jde o první titul s otevřeným herním světem od Capcomu, tedy firmy, která navíc dlouhodobě spoléhá spíš na zajeté značky a do novinek se pouští málokdy. A navíc poběží Dragon's Dogma na inovované verzi enginu MT Framework, který poháněl Resident Evil 5, Lost Planet 2 a další tituly od Capcomu. Jak naznačila první předváděčka, hra bude mít spíš než k Elder Scrolls blíž k akčnějšímu pojetí žánru á la Zaklínač. Ve hře tedy uspějí nikoliv ti, co chápou princip házení neviditelné kostky nebo ti, co rafinovaně utrácejí body při level-upování, nýbrž hráči s rychlými reflexy a zkušenostmi z bojovek.