Články

E3 2014: Sledujte záznam konference Microsoftu

Konference Microsoftu zahajuje výstavu E3 už několik let a letošní ročník nebyl výjimkou. Na scéně se objevil šéf Xbox divize Phil Spencer a zahájil tak tiskovku, která nesla oficiální podtitul Xbox: Game On. A skutečně jsme se dočkali záplavy ukázek z chystaných titulů, které pro vás v přímém přenosu okomentovali Lukáš Grygar a Petr Poláček.

Silicon Knights naznačují další Eternal Darkness

Jméno vývojářů ze Silicon Knights poslední dobou zaznívá hlavně v souvislosti s právním sporem vůči Epicu, už brzy prý o nich ale uslyšíme zase jako o autorech her. Šéf firmy Dennis Dyack čerstvě prohlásil, že tým už má rozpracovaný příští projekt, přičemž půjde o novou hru podle jejich "mezi hráči nejoblíbenější herní značky".

Demonstrace nové verze Unreal Enginu 3

Že se herní engine vyvíjený Epic Games ještě neblíží ke svému zenitu chce ukázat toto ukázkové video.

Fox Interactive shání jiné vydavatele

Jak informoval DailyRadar, společnost Fox Interactive se rozhodla najít nové vydavatele pro některé ze svých již dříve oznámených titulů.

Klíč k meči: Jsou souboje na meče prokletím nebo budoucností videoher?

Platí to prakticky kdekoliv na světě. Když se potkají dva malí kluci a někde v jejich okolí je k mání pár kusů klacku, větve nebo tyče, dříve nebo později padne zásadní výzva: „Pojď, jdem se mečovat!“ Souboje s meči patří k lidstvu od pradávna (první meče vznikaly už v dobách zhruba 3000 let př. n. l.) a obliba vzájemného dávání si přes hubu pomocí naostřených kusů kovu nás neopustila dodnes. A skutečnost, že většina z nás nikdy skutečný meč v ruce nedržela, si vynahrazujeme virtuálními půtkami v našich oblíbených hrách.

Skvělý Assassin’s Creed Valhalla hyzdí roky staré bugy z Origins

Technická stránka by zasloužila restart

Berušky 2 - rozhovor

Se zástupcem brněnského vývojářského týmu AnakreoN jsme si povídali o okolnostech vzniku nové logické 3D hry Berušky 2, expanzi do zahraničí, mnoha lidmi žádaném editoru levelů nebo plánech do budoucna.

Příběh trnité cesty Bungie k nezávislosti, část třetí: Destiny 2

V minulém díle kompletní historie studia Bungie jsme probrali vznik první Destiny včetně všech možných problémů, s nimiž se hra potýkala hlavně v příběhové části. Mohli byste očekávat, že se tvůrci ze svých chyb poučili a že vývoj druhého dílu už bude daleko méně bouřlivý, a do jisté míry byste měli pravdu. K vydání se studio nějak dokopalo. Problematičtější to bylo po něm.

Vychází superhrdinská tahovka Capes

Zachraňte město před superpadouchy