Články
Odhalení Project Trico
20. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
Dlouho avizovaný a propíraný projekt Team ICO, tedy autorů Shadow of Colossus, na sedmnácti obrázcích a ve více než tří minutách.
Herní série: Jak dlouho musíme čekat na pokračování příběhu
3. 6. 2023
|
Jakub Žežule
Od Ultimy po Resident Evil
Legendární Rogue je k dispozici na Steamu
23. 10. 2020
|
Pavel Makal
Praotec Háda a Dead Cells láká do svých ponurých chodeb
Na PC konečně vyšla Journey, jedna z nejlepších her všech dob
7. 6. 2019
|
Patrik Hajda
Zázraky se dějí a Journey je toho nejnovějším důkazem. Sedm let od vydání se krásná adventura konečně dostává z konzolí na počítače. Jedna velmi dlouhá exkluzivita tím pádem končí, nicméně další začíná. Journey si totiž na PC zahrajete pouze skrz launcher Epic Games Storu.
Padesátý ročník festivalu AFO se otře o historii ve hrách
15. 4. 2015
|
Ladislav Loukota
Včera započatý padesátý ročník festivalu dokumentů a vědy obecně Academia Film Olomouc v rámci svého programu představí i tři krátké, leč zajímavé události herního ražení. První z nich začne již dnes (přednáška Pawla Scheibera jménem Prázdné ulice: Civilisté v počítačové válce od 15:30, Kino Metropol) na mě blízké téma vylidněnosti virtuálních bojišť. Během přednášky dojde i na projekci polského dokumentu Virtuální válka o subkultuře harcovníků simulátoru Il-2 Sturmovik.
GOG slaví šesté narozeniny velkou slevovou akcí
9. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Že čas běží vážně rychle dokazuje i fakt, že GOG slaví už šesté narozeniny. Na oslavu výročí pořádá celotýdenní slevovou akci, když každý den nabízí za sníženou cenu nový balík titulů. Každý den tedy představuje jeden rok "života" GOG a ve slevě jsou hry, které v daném roce vyšly. Některé jsou přitom k mání s až 80% slevou. První sleva už proběhla, nicméně druhá v ničem nezaostává (a v neděli budou podle mně stejně k dostání se slevou všechny hry z předešlých dní).
Odhalení hororového Splatterhouse
24. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Jeden z prvních survival hororů vůbec se po dvaceti letech dočká remaku: jak se asi změnil jeho hrdina?
Chronicles of Narnia Prince Caspian a Campfire
13. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Pokračování Letopisů Narnie (+ trailer) a oživení survival hororu Campfire, v němž sérioví vrazi straší oběti před vraždou.
Fight Club #391: Toulky s Larou
16. 9. 2018
|
Redakce Games.cz
Zatím největší událost aktuálního měsíce jsme pořádně probrali minule. Ze Spider-Mana se nakonec vyklubal velký hit, o kterém asi ještě uslyšíme. Herní trh se ale nenechá vykolejit a první větší odvážlivec v podobě pohledné archeoložky Lary se nebojí vyjít z pavoučího stínu. Co na to mistr pera Avellone? Ten si jede zvesela dál a své příběhy prezentuje v další a další a další hře. Těmto tématům a vašim dotazům jsme se věnovali ve Fight Clubu #391.
Retro GamesPlay: hrajeme real time strategii Dune II
20. 1. 2017
|
Redakce Games.cz
Přestože Doom nebyla první first person střílečka, po jejím vydání se podobnému typu her začalo říkat „doomovky“, a vydrželo to pěkných pár let. Přestože Dune II nebyla první real time strategie, po jejím vydání se hrám podobného typu říkat „dunovky“ co? Nezačalo, a je to nespravedlnost, protože zatímco střílečky se koncepčně i obsahově od doby Dooma někam posunuly (jestli je to dobře, nebo špatně, necháme na vás), dnešní RTS hry jsou de facto stejné jako Dune II. Těžíte suroviny, budujete základnu a jednotky, bojujete s nepřítelem. A protože jakoukoli nespravedlnost nemáme rádi, tak vám dnes Dune II předvedeme, abyste na vlastní oči viděli, že ona absence koncepčního posunu v RTS žánru není jen náš bohapustý konstrukt.
HádejHru: před hraním Quantum Break otestujte své znalosti série Max Payne
3. 4. 2016
|
Redakce Games.cz
Matrix zpopularizoval efekt zpomalení času ve filmech, Max Payne zase ve hrách. Finští Remedy Entertainment přišli v roce 2001 s dnes už ikonickým bullet timem, který následně použili prakticky ve všech svých hrách včetně Max Payne, Max Payne 2, částečně i v Alan Wake ale i v aktuálním Quantum Break. Bullet-time ale není jediný důvod, proč je Max Payne takřka kultovní série. Jestli o ní všechno podstatné znáte, si můžete vyzkoušet v našem kvízu.
Tvůrci Trine pracují na nekompromisní stealth akci Shadwen
7. 12. 2015
|
Aleš Smutný
Ačkoliv to s vývojáři z Frozenbyte vypadalo po vydání Trine 3 všelijaké a skoro se tvářili, že si dají pořádnou pauzu, zjevně byly chmury zažehnali a pracují dál. Finští vývojáři totiž představili svůj nový titul, jímž je stealth akce Shadwen, která klade větší důraz na slovo „stealth“ a mnohem menší na onu akci. Hlavní hrdinkou je totiž vražedkyně Shadwen, která se má proplížit až ke králi a zavraždit jej. Jelikož ale není nadána bitevními instinkty a schopnostmi Conana, ve chvíli, kdy se na ní vrhne stráž, je s ní amen.
Microsoft prý začne virtuální realitu pro Xbox One prodávat už v roce 2015
26. 12. 2014
|
Petr Poláček
Videoherní průmysl rozjel nové závody ve zbrojení. Namísto atomové bomby se ale hlavní hráči snaží upevnit své postavené prostřednictvím virtuální reality. Závodů se s vlastní technologií virtuální reality přiznaně účastní Oculus VR s Oculus Rift pro PC a mobilní zařízení, Valve s vlastní virtuální realitou rovněž pro PC, Sony s Project Morpheus pro PS4 a podle informací od kolegů z TechRadar a VRfocus rozšíří řady atomových VR velmocí i Microsoft s vlastní virtuální realitou pro Xbox One.
Vesmírná strategie StarDrive už se třese na tahové pokračování
27. 2. 2014
|
Ladislav Loukota
Okusili jste StarDrive? Tahle vesmírná 4X strategie na způsob Master of Orion vznikla jako indie produkt jedné z dřívějších kickstarterových kampaní. Navzdory pompézní grafice ji však po vydání chyběla výraznější porce znovuhratelnosti i vybalancování hráčova postupu (od jisté fáze znamenalo dohrání nutnost absolvovat maraton nezajímavých bitev a klikfestů). Nevelké, de facto jednočlenné indie studio Zero Sum Games stojící za hrou však plánuje nápravu překopáním systému hry do částečně tahového systému. A hodlá tak učinit rovnou v pokračování s názvem StarDrive 2.
Tvůrci vysvětlují změnu Garrettova hlasu v nové Thief hře
3. 4. 2013
|
Petr Poláček
Dokud člověk nedýchá a nežije s herní sérií od jejího počátku, nemá často žádnou šanci pochopit proč oddaní fanoušci tak lpí na něčem, co zvenku připomíná ne zas tak podstatný detail. Konkrétně tím myslím změnu na postu dabéra postavy zloděje Garretta z chystané Thief (4) hry, která v rámci komunity vyvolala nemalý poplach, poprask a všeobecné pozdvižení. Garrett v prvním traileru na hru nehovoří hlasem svého dlouhodobého dabéra Stephena Russella a Steven Gallagher a Jean-Christophe Verbert z Eidosu se v komunitním Q&A pokusili fanouškům vysvětlit proč.
Ubisoft: „Hráči chtějí každoroční Assassin's Creed“
2. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Yannis Mallat, šéf Ubisoft Montreal, se rozpovídal na téma přerodu značky Assassin's Creed v každoroční stálici na nebi nových her. Jakkoliv se může zdát nahuštění dílů tak rychle po sobě (Assassin's Creed III bude letos následovat Assassin's Creed IV: Black Flag, přičemž další díl už je ve výrobě) podezřelé, Ubisoft se momentálně domnívá, a podle prodejů má na to plné právo, že značka se těší velké podpoře hráčů, která jen tak nepovolí.
Walking Dead se blíží k finále, čtvrtá epizoda volá
2. 10. 2012
|
Petr Poláček
Vyznavači Chodící smrti mají na krku v pořadí již čtvrtou epizodu videoherní adaptace od lidí z TellTale, která se od předchozích třech liší tím, že její scénář má na svědomí Gary Whitta, kdysi šéfredaktor PC Gameru, dnes hlavně scénárista (The Book of Eli). Jak vám asi dojde z traileru, Leeho parta se po řadě hororových zážitků a nemalém počtu náročných a bolestivých rozhodnutí přesouvá vlakem do Savannah s nadějí, že zde bude trošku klidněji, aby mohli nasednout na loď a odplout do bezpečí. Opak je však pravdou a všechny čeká ještě větší palba hrůzy a problémů se zombíky, než kdykoli předtím. A nejenom se zombíky...
Podívejte se na tutoriál k Metal Gear Rising: Revengeance
20. 7. 2012
|
Adam Homola
Čtvrtý Metal Gear vyšel už v roce 2008 a na regulérní Metal Gear Solid 5 si asi ještě nějaký ten pátek počkáme. Kdo ví, možná vyjde až na další generaci konzolí. Mezitím ale budeme moci trénovat šermířské umění v multiplatformním Metal Gear Rising: Revengeance, které nás teď obšťastnilo novým videem přímo ze hry. Žádný načančaný trailer s rychlostí střihů, které by položily epileptika, ale pěkně pomalý tutoriál, který vysvětlí základy hry. V tutoriálu vás Boris s rozkošným ruským přízvukem naučí, jak rozsekávat nepřátele napůl v Blade Mode, a jak trhat kyborgům páteře. Samé praktické věci do života.
EA směřuje k digitální budoucnosti
5. 5. 2011
|
Petr Poláček
Přesun vydání Mass Effect 3 na příští rok byl jednou z mnoha informací, které vzešly z oznámení hospodářských výsledků EA za uplynulý rok a z následné debaty s investory. Dle čísel samotných se EA docela „dařilo“ - ztráta ve výši 276 milionů dolarů za účetní rok 2011 je mnohem menší, než 677 milionů dolarů, kterou EA zaznamenala v předchozím roce. Tržby zůstaly prakticky stejné (3.6 miliard dolarů) a za čtvrtý kvartál účetního roku (leden – březen 2011) dokonce EA hlásí zisk ve výši 151 milionů dolarů oproti 30 mil. dolarů v roce předešlém.
Dění na fanstránkách GameFan
1. 2. 2010
|
Redakce Games.cz
Neoficiální čeština pro Modern Warfare 2, save z DIRT 2, Gothic 4 hotov z 80%, mise ze Starcraftu.
Japonští hráči nejvíce natěšeni na Nintendo Wii
30. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Po veletrhu E3 udělal herní magazín Famitsu průzkum mezi svými japonskými čtenáři.
Bažiny z Two Worlds 2
20. 10. 2009
|
Redakce Games.cz
Na dřevěných lávkách vám to bude docela klouzat. A kdyby jen to...
Slovenské RPG se inspiruje u vikingů, budete muset přežít nejen krutou zimu
16. 5. 2025
|
Ondřej Partl
Zima bude krutá
Chivalry 2 konečně dorazí i na Steam, přinese novou frakci a koně
18. 5. 2022
|
Pavel Makal
Ještě výživnější středověké bitky
Google Play Pass dorazil i do Česka, obsahuje také hry od Amanity
1. 10. 2020
|
Pavel Makal
Stovky her a aplikací na Android
Dead Cells dostává DLC zdarma, které pořádně zvýší obtížnost
27. 3. 2019
|
Patrik Hajda
Tvůrci ze studia Motion Twin vystoupili v uplynulých dnech na pódium v rámci konference GDC a pochlubili se historií vývoje Dead Cells. Povídali o různých „lživých“ mechanismech, díky kterým se hra hraje tak skvěle. Ti, kdo zrovna nepromlouvali k publiku, ve kterém byl i náš Petr Poláček a sepsal z přednášky poutavý článek, v kancelářích dolaďovali obří update, který hru obohatí již zítra.
Beamdog oživuje další slavné RPG Neverwinter Nights: Enhanced Edition
21. 11. 2017
|
Patrik Hajda
Nevyhnutelné se stává skutečností. Po předchozích vylepšených edicích her Baldur’s Gate I a II, první Icewind Dale a Planescape: Torment bylo jen otázkou času, kdy se kanadské studio Beamdog, respektive jeho vývojová odnož Overhaul Games, vrhne i na další RPG klasiku z přelomu tisíciletí. Je na čase oprášit Neverwinter Nights: Enhnanced Edition.
Spekulace: Ubisoft jde po South Parku, Sega po studiu Relic
23. 1. 2013
|
Petr Poláček
Včera v noci proběhlo první kolo aukce vybraných aktiv (majetku) bankrotující společnosti THQ, a protože šlo o akci neveřejnou, není zatím oficiálně potvrzeno, jaké firmy si rozebraly či projevily zájem o jednotlivé hry či značky a musíme si v této chvíli vystačit se spekulacemi. Vlastní aukce je poněkud složitější, protože nejvyšší nabídka z aukce může být nakonec přebita vyšší nabídkou i po jejím skončení.
PC verze Assassin's Creed III a Amnesia se opozdí
13. 7. 2012
|
Adam Homola
Z Comic-Conu a nejen z něj se nám sešlo několik informací ohledně odkladu her, nebo data jejich vydání. Začneme tedy pěkně popořadě a v Americe, u očekávaného Assassin’s Creed III. Ten vyjde na PlayStation 3 a Xbox 360 na konci října, ale jak je už u Ubisoftu zvykem, PC hráči si čekání o pár týdnů protáhnout. Ubisoft se předtím k dřívějším nepotvrzeným zprávám o odkladu nijak oficiálně nevyjádřil, ale teď se na Comic-Conu konečně vymáčkl kreativní šéf Alex Hutchinson. Ten odklad PC verze potvrdil a řekl, že hra na počítače vyjde do Vánoc, jak informuje Joystiq. Tak alespoň že nebudeme muset čekat do příštího roku.