Články
inXile chystá pokračování Planescape Torment
10. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Tak, už jsem se uklidnil, šampaňské uklidil a prskavky zhasil. Ale ono to chtělo menší oslavu...
Povídání o Pustině ve vývojářském deníku RAGE
21. 7. 2011
|
Aleš Smutný
Další z řady videí, v nichž tvůrci z id Software vypráví (a docela poutavě) o své postapokalyptické střílečce Rage, nás zavede do Pustiny - světa, v němž budete krvácet, zabíjet, bohatnout a získávat slávu, to vše při plnění úkolů pro rozličné a občas dosti svérázné obyvatele.
Xbox X019: Sledujte oznámení nových her a informace o Age of Empires IV
14. 11. 2019
|
Šárka Tmějová
Od posledního livestreamu Inside Xbox na E3 uběhl necelý půlrok a další livestream proběhne v rámci londýnské akce X019 tento čtvrtek. Pokud můžeme věřit traileru od Microsoftu, bude to ten největší vůbec – objevit by se na něm měly nové tituly, novinky o více než deseti hrách od Xbox Game Studios, změny v rámci Game Passu i čerstvá porce informací o chystané streamovací službě Project xCloud.
Přes polovině herních projektů to na Kickstarteru nevyjde
12. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Kickstarter se v dnešní době začíná stávat tak trochu modlou. Skoro by se dalo říci, že...
Mistři RPG InXile z nějakého důvodu pracují na týmové střílečce ve virtuální realitě
30. 7. 2020
|
Šárka Tmějová
InXile v mrazivém exilu
Čísla a statistiky: Double Fine rozhýbali Kickstarter
30. 3. 2012
|
Adam Homola
Kickstarter se v posledním příspěvku na firemním blogu podělil o zajímavé údaje o rapidním vzrůstu financování nezávislých her. Jistě vám neuniklo, že se nedávno na Kickstarteru podařilo Timu Schaferovi vybrat skoro tři a půl milionu dolarů na vývoj Double Fine Adventure. Předtím byl Kickstarter mezi hráči výrazně méně známý. Teď? Na vývoj Double Fine Adventure přispělo celkem 87 142 lidí. Pro 71 % z nich to byl první Kickstarterovský příspěvek. Většina z těch 61 692 lidí, kteří na Kickstarter přišli kvůli DFA, přispěli i na jiné videoherní projekty. Celá herní sekce tak na Kickstarteru ožila nevídaným způsobem.
Beamdog by rád vytvořil Baldur's Gate 3, snad skrz Kickstarter
20. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Přiznám se, že když Beamdog, potažmo Overhaul Games oznámili, že jejich tajemný projekt bude vylepšená edice Baldur's Gate (viz náš článek), byl jsem jako majitel už asi šesti vydání hry, zklamaný.
Best of 2020: Nejlepší hra roku
8. 1. 2021
|
Redakce Games.cz
Desítka těch nejlepších podle naší redakce je tady!
Kmenový tvůrce Planescape: Torment přemýšlí o nástupnické hře
3. 12. 2012
|
Petr Poláček
Že by Chris Avellone z Obisidianu nejraději udělal duchovního nástupce Planescape: Torment, ale bez D&D licence na Planescape, tím už se zkušený vývojář netají nějaký ten měsíc. Bez pevně daných pravidel by se mohl Avellone designérsky rozletět až k nebi a realizovat i ty vize, které byly kdysi součástí původního Tormentu, ale právě kvůli Planescape pravidlům musely ze hry ven. Navíc by v tom Avellone nebyl sám, jak na svém blogísku dokládá jistý Clon McComb.
Chris Avellone by nový Planescape udělal bez D&D pravidel
25. 7. 2012
|
Aleš Smutný
Skvělý rozhovor plný zajímavých myšlenek vyšel na Games Industry. Chris Avellone se v něm...
Spekulace: tvůrci Unity hledají zájemce o koupi
10. 10. 2014
|
Adam Homola
Unity Technologies buduje už deset let jeden z nejpopulárnějších enginů současnosti a nyní je údajně na prodej. S informací přišli kolegové z Venture Beat a CNET, a i když Unity nehodlá situaci komentovat, možná bude za pár měsíců patřit někomu jinému. Na Unity běží třeba Wasteland 2, ale taky Hearthstone: Heroes of WarCraft a spousta dalších her i neherních aplikací. Z Unity se postupem času stal jeden z nejpoužívanějších enginů pro hry na prakticky všechny platformy krom WiiU. Důvodů, proč se engine Unity tak krásně chytil je celá řada, ale k těm nejzásadnějším patří jednoduchost portování her na všechny podporované platformy, snadná integrace již existujícího kódu do Unity, potažmo obsahem bující marketplace s celou řadou assetů od grafiky přes hudbu až po pluginy se specifickými funkcemi.
Bethesdou to neskončí. Microsoft nadále pošilhává po akvizicích
23. 9. 2020
|
Patrik Hajda
Kdo bude další na řadě?
Na Divinity: Original Sin II spolupracuje i designér Fallout 2 Chris Avellone
26. 9. 2015
|
Adam Homola
Kickstarter kampaň pro Divinity: Original Sin II se pomalu chýlí ke konci a Larian začíná vytahovat trumfy z rukávu. Do konce zbývá několik dní a v novém updatu jsme se dozvěděli, že na hře bude spolupracovat i Chris Avellone, který letos v červnu odešel ze studia Obsidian a nechtěl prozradit, kde bude pracovat. Měl pro hru napsat minimálně jeden původní příběh, ale když čas a okolnosti dovolí, možná toho napíše více.
Beamdog chtějí oživit éru starých RPGček
27. 3. 2012
|
Adam Homola
Studio Beamdog v čele s Cameronem Toferem teď potí krev nad předělávkou Baldur’s Gate a Baldur's Gate 2 pro iPad a PC. Co ale bude potom? To záleží na vás, milí hráči. Tofer by chtěl oživit éru starých klasických RPGček typu Baldur’s Gate nebo Planescape Torment. Aby na tom mohl s Beamdogem začít pracovat, potřebuje vědět, že se mu to vyplatí. Což mu řekne ona vylepšená edice Baldur’s Gate, která vyjde letos v létě. Pokud si ji koupí dostatek hráčů, budou další. “Představte si alternativní svět, ve kterém bychom nešli směrem k Oblivionu, ale následovali bychom Baldur’s Gate,” zasnil se Tofer v rozhovoru s Kotaku.
Díky DLC Chaos Run si můžete v Rocket League zahrát na Šíleného Maxe
3. 12. 2015
|
Honza Konfršt
Bylo těžké nevšimnout si úspěchu, jaký zaznamenala auto-fotbalová arkáda Rocket League na PC a PS4, čili bylo spíš otázkou času, kdy hra vyjde i pro Xbox One. A zatímco oficiální prameny o této konzolové verzi mlčí, záznamy tchajwanské ratingové agentury tvrdí, že Xbox One verze je jistá jako střídání dne a noci. Není snad třeba připomínat, že ratingové agentury obvykle nezveřejňují záznam o něčem, co by jim neprošlo rukama... Snad majitelé XO nebudou čekat na Rocket League dlouho a zároveň PC a PS4 hráčům závidět nejenom obsah základní hry, ale i nedávno vydaného DLC Chaos Run.
Další Humble Bundle potěší milovníky stealth strategií i RPG ze staré školy
5. 9. 2018
|
Šárka Tmějová
Nechci slevu zadarmo, ale zlevněné povedené herní tituly mi dělají radost docela často. Steamové knihovničky mají oproti běžným úložným prostorům tu výhodu, že se do nich vejde neomezené množství her, takže nemusíte řešit, kam své úlovky vlastně dáte. Tím pádem se nebojte zářijového Humble Bundlu s tematikou Unity, který je pořádně nabušený. Schovává se v něm třeba Shadow Tactics: Blades of Shogun za skvělou cenu, a navíc ještě podpoříte správnou věc.
Tvůrce Shadowrunu těší a zároveň děsí vysoká očekávání fanoušků na Kickstarteru
14. 3. 2013
|
Ladislav Loukota
Že kickstarterovské projekty tankují nostalgii, není nic nového. Když se ale o strastech a slastech vývoje pro ultravěrnou komunitu rozpovídá jeden z lidí, kteří jsou na fanoušcích životně závislí, idea crowdfundingu ukáže také své drápky. Přitom zpovídaný není žádný novic - Jordan Weisman je pán, co vlastnoručně vytvořil značku stolního RPG Shadowrun, momentálně vyvíjí kickstartovanou hru Shadowrun Returns a v rozhovoru pro GamesIndustry nejspíše zklamal lidi, kteří brali vývoj pomocí Kickstarteru za procházku růžovým sadem.
Kickstarter letos ovládly hry
7. 9. 2012
|
Adam Homola
Letošní rok je na Kickstarteru rokem her. Bez debat. Herní kategorie s přehledem vede nad ostatními a nevypadá, že by měla polevit. Kickstarter sice funguje už od roku 2009, ale co si budeme povídat. To pravé herní šílenství tam vypuklo až letos, kdy se na do té doby nepříliš známé službě zkusil štěstí Tim Schafer. Povedlo se. A pak se strhla lavina.
Robotické DLC Automatron pro Fallout 4 vyjde za týden
14. 3. 2016
|
Aleš Smutný
Už za týden můžete rozšířit své zážitky z Pustiny ve Falloutu 4 nejen o ničení velkého množství robotů (to jste ostatně mohli už v základní hře), ale především o jejich tvorbu. 22. března totiž na PC, PS4 a Xbox One vyjde DLC Automatron, které do hry přidává samostatnou malou kampaň, jejímž středobodem jsou právě roboti.
11+ nejlepších izometrických RPG, která si můžete teď zahrát
1. 5. 2024
|
Redakce Games.cz
Zahrajte si na hrdiny i odpadlíky
Po čem fanoušci touží: sedmička zajímavých konverzí a modů Fallout her
25. 7. 2015
|
Ladislav Loukota
Oznámení Fallout 4 přijala komunita spíše kladně a hra samotná rozhodně patřila k tomu nejzajímavějšímu na letošní E3. Přesto, když pomineme kritiku enginu, si v odezvě komunity nešlo nepovšimnout i jisté skepse či přímo rozčarování z umístění hry do Bostonu, potažmo dokonce obav z překomplikovaných herních prvků. Ačkoliv nejsou podobné stížnosti části fanoušků rozhodně ničím novým, značka Fallout je přeci jen velmi specifická. Co přesně od Fallout her fanoušci požadují, se proto vypichuje obzvláště obtížně. Vodítkem k jejich vkusu a jeho odlišnosti od plánů Bethesdy však může být připomínka sedmi totálních konverzí různých her napříč Fallout sérií – některých dokončených, jiných nikoliv. Všechny níže uvedené projekty každopádně spojují diametrálně odlišné preference jejích tvůrců od toho, s čím přišla nebo může přijít Bethesda.
The Bard’s Tale IV předvádí tahové souboje v komentovaných záběrech z hraní
28. 5. 2018
|
Patrik Hajda
Za měsíc a půl to budou již tři roky od úspěšného ukončení kickstarterové kampaně dungeon crawleru The Bard’s Tale IV. Hra o sobě dává po delší době vědět zajímavými záběry z hraní, které odhalují tahový soubojový systém, řešení hádanek, RPG prvky i dialogy. Jo a zvykněte si na nový název – odteď se bavíme o The Bard’s Tale IV: Barrows Deep.
The Bard's Tale si možná nepamatujete, ale čtvrtý díl RPG ságy by vás měl zajímat
2. 6. 2015
|
Honza Konfršt
Pokračování The Bard's Tale viselo ve vzduchu již delší dobu a teď přišel konečně jeho čas. nyní to máme oficiálně a inXile spouštějí mnohými hráči vyhlíženou kickstarterovou kampaň. Vývojáři si žádají úctyhodných jeden a čtvrt milionu dolarů, nemám však vůbec obavy o to, že by to snad vybrat nedokázali. Ostatně již sotva hodiny po startu kampaně jim hráči dali více než čtvrt milionu dolarů. Tím pádem můžeme pomalu začít vyhlížet další cíle po překročení základní částky. Autoři navíc sami ze své kapsy přispějí na vývoj hry stejnou částkou, o jakou si v kampani žádají.
PS4 a Vita čekají tucty nezávislých her včetně Hotline Miami 2 a Broken Sword
24. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Komentáře jsou zajedno: vlídnost Sony vůči indie scéně, potvrzená konferencí na Gamescomu, může dále naklonit jazýček vah ve prospěch prodejů PS4. Kde totiž Microsoft horko těžko přesvědčuje o své vstřícnosti nezávislákům, Sony vyrukuje s tucty již dohodnutých titulů. Na co vše se budoucí majitelé konzolí od Sony mohou těšit, ukáže následující rychlokurz 16 vybraných her pro PS4 a PS Vita.
Tvůrci Dusk vyvíjejí CRPG inspirované Falloutem se souboji z pohledu vlastních očí
12. 10. 2022
|
Šárka Tmějová
Retro pocta
Vyšlo tahové sci-fi RPG Encased. Vzdává hold klasickým Falloutům
8. 9. 2021
|
Patrik Hajda
Svoboda na prvním místě
Ouya chce podpořit exkluzivní projekty na Kickstarteru, vývojáře však spíše odradí
18. 7. 2013
|
Ladislav Loukota
Žijeme to ale ve skutečně báječné době! Hráči přispívají na vývoj her a jenom jejich finance tak stojí za návratem legend herního byznysu i samotnou tvorbou unikátních technologických konceptů, jako je třebas konzole pro domácí hraní mobilních her Ouya. A prý bude ještě lépe! Ouya dnes oznámila, že jedním milionem dolarů přispěje do svého "Free the Games Fund" – fondu na podporu nezávislých vývojářů. Ze svých vlastních financí tak navýší sumu hráči (backery) darovaných dolarů. Věc má však jeden počáteční háček – kdo se k fondu připojí, slibuje zároveň minimálně půlroční exkluzivitu své hry pro konzoli Ouya.
Rozhovor: Cesta do Numenéry v nástupci Planescape: Torment
30. 3. 2013
|
Pavel Dobrovský
Šestého března 2013 jsem si do podkladů pro tento rozhovor poznamenal: „V Los Angeles je 8:50. V České republice je 17:50... ne, už 17:51. Před několika hodinami spustilo studio inXile kickstarterovou kampaň na zafinancování pokračování kultovního RPG Planescape: Torment. Z požadovaných 900 000 dolarů se během té chvíle sešlo přes půl miliónu, což je tak raketové tempo, že kdyby vydrželo i zbylých třicet dní, tak inXile shrábne kolem třinácti miliónů dolarů.“