Články

Dojmy z hraní: The Elder Scrolls Legends může být zajímavá alternativa k Hearthstone

Fakt, že Hearthstone roste konkurence, je překvapivý asi tak, jako když se po roce 2005 začalo objevovat jedno MMORPG za druhým. Stejně jako tehdy World of Warcraft přiblížila MMO žánr masám, se to podařilo s Hearthstone v kategorii sběratelských karetních her. Různé firmy tedy nelení a snaží se do Blizzardem otevřených dveří také strčit nohu. A v případě Bethesdy jde o nohu s názvem The Elder Scrolls: Legends.

Dojmy z hraní: Battlefield 1 dokazuje, že se hry nemusí 1. světové války bát

Battlefield 1 si odbyl premiéru už před nějakým časem, ale až během E3 jsme si konečně mohli střílečku od DICE sami vyzkoušet, a ztratit ve válečném mumraji Velké války neboli 1. světové. Ještě pořád se volba tohoto konfliktu může jevit jako zvláštní a možná trošku nečeká, ale autoři vědí, co dělají. Už po vyzkoušení multiplayerového dema lze totiž prohlásit, že v podání Battlefield 1 ta válka velká, ba dokonce obrovská, skutečně bude.

Gears of War 4 vyrazí do boje v říjnu s podstatně mladšími hrdiny

Jedna z pro Microsoft nejdůležitějších her letošního roku, Gears of War 4, vyjde 11. října na Xbox One. Titul oznámili na loňské E3 a letos ji nový vývojářský tým The Coalition dostane na pulty obchodů. Ještě předtím si ji budete moci vyzkoušet v multiplayerové betaverzi. Ta začne pro majitele Gears of War: Ultimate Edition 18. dubna, zatímco pro všechny předplatitele služby Xbox Live Gold se zpřístupní 25. dubna.

Google představil novou placenou službu YouTube Red s exkluzivním obsahem

Ať se nám to líbí nebo ne, YouTube se stal popkulturním fenoménem této doby a youtubeři velmi specifickým typem producentů video obsahu. Stejně tak se ovšem v dnešní době čím dál tím silněji prosazují předplatitelské služby, které za mírný měsíční poplatek nabízí nelimitovaný či zvýhodněný obsah, ať už jde třeba o herní PS Plus a Xbox Live Gold a nebo třeba hudební Spotify apod. Nyní se k tomuto typu služeb přidává i čerstvě oznámený YouTube Red.

Chystaná konzole od Nintenda by prý měla kombinovat konzoli s handheldem

Nintendo chystá novou konzoli pod kódovým označením NX. K veřejnému představení nástupce Wii U dojde někdy v průběhu příštího roku a je otázkou, jestli se NX dostane ke koncovým zákazníkům už za rok, nebo až v roce 2017. O systému jako takovém nevíme prakticky nic, nicméně podle nových zpráv pocházejících z Wall Street Journalu by mělo jít o kombinaci klasické konzole a samostatného handheldu.

Praha volá E3 aneb Petr, Miloš a Jakub živě z LA (den 1)

Jak se do LA volá, tak se z LA ozývá. Petr Poláček, Jakub Kovář a Miloš Bohoněk, tedy členové naší E3 výpravy, mají za sebou první den, během kterého navštívili všechny čtyři tiskové konference. Jaké jsou jejich dojmy z tiskovek Microsoftu, Ubisoftu, EA a Sony? Jak vypadala atmosféra na místě? A co říkají nově oznámeným hrám? Na to všechno se jich zeptá Lukáš Grygar v našem speciálu „Praha volá E3”.

Díky novému updatu můžete v Cities: Skylines konečně stavět tunely

Nejlepší budovatelská strategie poslední doby? Pro mnohé jí je Cities: Skylines a to zaslouženě. A právě tenhle kousek malého studia Colossal Order dnes zdarma rozšíří update 1.1, který kromě tradičních oprav chyb přidá i pořádnou porci obsahu. Hlavním motivem updatu jsou evropská města a jejich styl. Takže kdyby vám nestačila tuna obsahu, který do hry přidávají skrze Steam Workshop modeři, čekejte dnes další soubor novinek.

Závodní speciál Rychle a Zběsile pro Forza Horizon 2 můžete stahovat z XBL - zatím zdarma

Pravděpodobně dnes vyšla jedna z těch lepších filmových her posledních let. Forza Horizon 2 Presents Fast & Furious si můžete stáhnout z Xbox Live a nebude vás to stát ani halíř. Jde totiž v podstatě o promo akci pro nový film Rychle a Zběsile 7, který v těchto dnech vstupuje do kin na celém světě (u nás je premiéra 2. dubna). Tahle reklamní akce ovšem skončí 10. dubna, od kdy bude hra dostupná už jen za poplatek ve výši 199 Kč.

John Carmack propaguje mobilní virtuální realitu, ale zapomíná na obsah

Když vaši přednášku uvádí několika stovkám posluchačů ze zákulisí hlas kolegyně, která chrlí jeden kompliment za druhým, jde o jasné znamení, že se můžete za NĚCO plácat po ramenou. A nehovořím o vás, a už vůbec ne o sobě, nýbrž o Johnu Carmackovi. Svou výjimečnost ostatně dokázal hned na začátku přednášky o mobilní virtuální realitě Oculus VR, když jako první a jediný z desítek účinkujících během GDC začal hovořit z patra a neměl po ruce ani stručné poznámky.

Ozvěny ze San Francisca: Den druhý

Druhý den na Game Developers Conference se nesl ve znamení různých post mortem, ale také retra. Od Gone Home přes Sunset Overdrive, adventury od Telltale Games nebo League of Legends, až po staré hry na Atari – takový rozptyl je na konferenci zcela běžný a kluci jsou v něm momentálně až po uši.

Vyzkoušejte demo nepřiznané onlineovky Destiny

Zřejmě kvůli absenci PC verze neprojevil tuzemský hráč o nepřiznanou onlineovku Destiny od Bungie žádný oslnivý zájem (čísla nečekejte, ale je to tak). Ve světě je však situace opačná a možná se nechají Češi a Slováci utáhnout alespoň na demoverzi, která je od včerejška dostupná na PSN a Xbox Live pro všechny verze hry (PS4, PS3, X360, Xbox One), jak upozorňují tvůrci z Bungie.

Hardcore pojetí taktické tahovky Mordheim zaujme na první pohled

Mordheim je město, které srovnala se zemí katastrofa takového rozměru, že ji tvůrci označují za „fantasy Černobyl.“ Kometa však s sebou mimo destrukce přinesla i cenné suroviny, o něž se ve městě přetahuje hned několik stran. A je pouze na vás, které z nich se chopíte, a dovedete ji k vítězství v boji, v němž se chyby neodpouštějí. Smrt je zde totiž permanentní, okrádat protivníky můžete ve hře pro jednoho hráče i v multiplayeru, a každý moment může být pro vaši jednotku tím posledním.

Svět stínů v Shadow Realms působí svěžím a zábavným dojmem

Tajemný projekt BioWare byl dle očekávání odhalen na Gamescomu, jeho charakter by ale dopředu hádal málokdo. Jde totiž o akční RPG, v němž spojí síly čtveřice hráčů proti Shadowlordovi, místní obdobě pána jeskyně z Dračího doupěte. Sami tvůrci říkají, že chtěli postavit hru na konceptu kooperativního multiplayeru, který by byl navíc okořeněn kapkou nejistoty a variability v podobě souboje s dalším reálným člověkem. A přestože zatím ukazovali jen raný prototyp, potenciál Shadow Realms rozhodně má.

E3 dojmy: kooperativní rubanice Hunt od Cryteku je zdarma, ale má velké ambice

„Děláme tříáčkovou hru, za kterou normálně dáte v obchodě plnou cenu. Jenže ta naše je zadarmo.“ Úvod E3 prezentace hned zkraje připomněl sliby o Českém snu. Zněl až příliš dobře. Něco na něm přitom bude a obecenstvo muselo uznat, že na poměry free to play vypadá Hunt: Horrors of the Gilded Age překvapivě slušně.

E3 dojmy: Call of Duty Advanced Warfare se na vás směje i mračí

První věc, kterou ze sebe Call of Duty: Advanced Warfare na E3 ukázala, byl obličej jednoho z hlavních hrdinů. „Koukej na mě, nový engine, nové animace,“ chlubila se postava na obrazovce, nakrucovala se před kamerou a já musel ocenit vtipně neformální začátek předváděčky. Akorát hned začal hryzat červíček pochybnosti. Nesnaží se nám náhodou vývojáři ze Sledgehammer Games říct, že tzv. nová éra Call of Duty je akorát synonymem pro líbivé ksichtíky?

E3 dojmy: Dragon Age Inquisition vrátí sérii ztracený punc kvality

S poněkud skeptickým přístupem „co by ještě mohli u Dragon Age změnit, aby přinesli něco nového a přitom neopustili základní koncept série“ jsem se usadil v malém promítacím sálu EA a čekal, co Dragon Age: Inquisition předvede. Skepse byla ještě prohloubena tím, že na úvod nám zase pustili poslední trailer. Po traileru ale naskočil záznam asi půlhodinového dema a skepsi udupal dav nadšených emocí. Letos přeci jenom vyjde alespoň jedno velké RPG!

E3 videoblog #10: Karkulíni ze střechy

Brány výstaviště se zavřely, E3 2014 oficiálně skončila. Skoro padesát tisíc návštěvníků z řad novinářů, prodejců, vývojářů a jiných herních individuí se tři dny toulalo halami LA Convention Centre a sbíralo dojmy z nespočtu her, které je třeba nyní vyhodnotit. Byla E3 2014 skvělá, výborná, dobrá, nudná nebo snad špatná? Obecné hodnocení necháme na jiných, ale všichni tři členové naší výpravy mají na letošní E3 názor jasný. Dozvíte se ho z dalšího E3 videoblogu.

E3 dojmy: Metal Gear Solid V snoubí příběh o pádu Big Bosse s budovatelskou strategií uvnitř krásné stealth hry

Naked Snake je pryč. „Snake“ je pryč a s ním i Big Boss, byť si to jeho kolegové ještě neuvědomují. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain přináší nové jméno starého hrdiny i záporáka, jež předznamenává minulou (z hlediska již vyšlých her) a budoucí (z hlediska chronologie Metal Gear série) přeměnu v ikonického protivníka. Na scénu přichází Venom Snake a nic jej nepředstaví lépe než nový trailer.

E3 blog: Polští vývojáři dobývají svět

„A jak to u vás máte s tím náboženstvím?,“ zeptal se jeden polský vývojář po vydařené prezentaci. Spojením „jeden polský vývojář“ je míněno „jeden z mnoha,“ protože polská přítomnost na E3 se letos už opravdu nedá přehlédnout. Po otázce jsem si vzpomněl na Mariusze Szczygiela: „Nejvíc mě zajímají Češi, kteří nevěří v Boha.“ Pro národ, ze kterého vzešel jeden z nejpopulárnějších papežů posledních dekád je naše obcházení náboženství zkrátka záhadou. Pro mě je zase záhada ta digitální tvořivost a úspěchy na poli herního vývoje.

E3 blog: První den étrojkového prvňáčka

Už jsme sice v Los Angeles pár dní, ale právě jsem prožil svůj úplně první den na E3. Jistě, už v pondělí proběhla registrace a tiskové konference, ale to ještě nebyla skutečná E3. Všechno začalo až v úterý po poledni v Convention Centre a v halách okolo, kde se odehrává to hlavní herní nebe či peklo, záleží na přístupu. Jako étrojkou nepolíbený jsem si nasadil na krk akreditaci s motivem Teddyho z Persona 4 a hlavními dveřmi…

E3 dojmy z Alien Isolation: Sežral mě vetřelec!

Ne jednou. Asi padesátkrát. S hrůzou jsem se choulil v kovových skříňkách, postával v temných koutech a odhazoval světlice a dělbuchy na druhou stranu místnosti, aby jeho tupý lesklý čenich přestal zkoumat roh, ve kterém jsem se k smrti bál. Byl tak blízko, že jsem ho slyšel dýchat! Kdybych se předklonil, tak jsem mu mohl utřít sliz z tlamy! Stačil jeden neopatrný pohyb, jedno zakopnutí, nešťastně otevřené dveře a vetřelec se po mě vrhnul jako zubaté torpédo. A pak? Smrt. You died.

E3 ještě nezačala a už stihli pověsit Geralta i Assassina

Herní průmysl se na nejdůležitější herní výstavu roku připravuje mnoho měsíců dopředu, ale pro hostitelské město jde o vesměs pomíjivou záležitost na pár dní. Tomu odpovídá fakt, že ještě dva dny před vypuknutím E3 2014 připomíná losangeleské výstaviště spíše železobetonové staveniště. Vnitřek je vysloveně holý, samotná výstavní plocha je zabarikádovaná a ze všech stran buší kladiva, řinčí vrtačky a hučí vysokozdvižné plošiny obsypané dělníky, kteří teprve přidělávají tematické plakáty.

GDC 2014: Proč je Gone Home hra stejně jako Deus Ex či BioShock

„Nejsou tam souboje, žádný rozvětvený příběh, žádná výhra nebo prohra, je to krátká hra, ne hra na třicet hodin ... to ji odlišuje od moderních mainstreamových her, nebo spíš toho, co od nich mainstreamoví hráči očekávají. Přesto si myslím, že Gone Home má hodně společného s hrami napříč historií a herními zážitky, které jsme měli v mnoha různých hrách,“ začal svou obhajobu Gone Home jako hry její scenárista Steve Gaynor během přednášky na letošním GDC.

GDC 2014: Otrokářství není legrace, ale zábava má v Assassin's Creed přednost

Jill Murrayová a Hugo Giard jsou veselá dvojka. Ona málem zboří hradbu mikrofonů, bez kterých by nebyla slyšet. On se nešikovnosti své kolegyně směje. Jinak tu před námi stojí kvůli méně veselému, ale o to zajímavějšímu tématu. Jejich přednáška na letošním GDC se týká jejich přístupu k zobrazení otrokářství v DLC Freedom Cry pro Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Xbox One se dočká streamování přes Twitch s vydáním Titanfallu

Později než vlastníci PlayStation 4, ale dříve než jsme čekali, se dočkají možnost streamování skrze Twitch i majitelé Xbox One. Dojde k tomu 11. března, kdy vychází i střílečka Titanfall, což není náhoda, protože Microsoft si od Titanfall hodně slibuje. Dokládá to i oznámené snížení ceny Xbox One ve Velké Británii na 400 liber a bundle konzole právě s Titanfallem.

První verze Garriottova RPG Shroud of the Avatar startuje 12. prosince

Early Access starty jsou stále populárnější, takže ani takový starý vlk jako Richard Garriott nemůže zůstat pozadu. První verze jeho "duchovního pokračování Ultimy" jménem Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues má 12. prosince dorazit k přispěvovatelům na Kickstarteru, bude však logicky značně osekaná.

Fanouškovský film na motivy Portalu udělal z GLaDOS bestii

Portal 2 bylo jistými kritiky vytýkáno, že hra sérii posunula směrem od hororu blíže do náruče komedie. Aktuální sedmiminutový filmeček jménem Survive! se však namísto čistého ukazování herečky, proskakující pořád dokola Einstein-Rosenovým mostem, soustřeďuje na první probuzení GLaDOS, konkrétně v momentku, kdy pomocí nervového plynu vylidnila zařízení Aperture Science. Takže žádná odlehčená témata, přišel čas podívat se do chřtánu bestie.

Vzkaz Twitch.tv vývojářům: „Dělejte hry, na které se dá koukat!”

Matthew DiPietro, viceprezident Twitch.tv pro marketing a komunikaci, ví, že sílu davu má aktuálně na své straně. Během přednášky na GDC Europe 2013 tak působil většinu času dost nesympaticky, skoro bych řekl až arogantně. Se sebevědomým úšklebkem nám pak v zákulisí sdělil, že jeho firma na (v tu chvíli) nadcházející konferenci Sony oznámí integraci sdílení a sledování Twitch.tv do systému PlayStation 4, od čehož si slibuje razantní nárůst uživatelů.

Historie casual her ukazuje, že budoucnost se nedá předvídat

Shrnout kompletní historii casual her do 25 minut a ještě k tomu vynést vlastní predikci budoucnost tohoto segmentu herního průmyslu? Zní to nereálně, ale Michael Kalkowski z GameDuell během přednášky na GDC předvedl, že to možné je. Logicky se neutápěl v mnohaminutových monolozích a spolehnul se spíše na sled grafů, protože jestli se ve světě casual her podle něčeho lze orientovat, pak jsou to studená a bezcitná čísla. Casual hry neřeší emoce a umělecké záměry, nýbrž jen a pouze míru úspěchu či neúspěchu vyjádřenou v počtu stažení a tržbách.

Galaxy on Fire: Alliances bude jen pro trpělivé hráče

„Sledujte pozorně. Zaútočím na Crispy_Bits z aliance Haters Hate Hate. Nemám je moc rád,“ komentuje Tobias Piwek z německého studia FishLabs svoje ťukání do tabletu. Je tak zaujatý nadcházející bitvou, že ani neotáčí hlavu naším směrem. V menu složí útočnou flotilu a vyšle jí na frontu. Frontou je míněna nepřátelská hvězdná soustava. „Bitva vypukne za... čtyřicet devět hodin. Ano, reálného času.“ Hned na začátku prezentace je jedno jisté - Galaxy on Fire: Alliances bude pro trpělivé.