Články
Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes aneb adventura s duší
23. 3. 2012
|
Petr Ticháček
Německé studio Daedalic Entertainment je v současnosti lídrem mezi vývojáři klasických, ručně malovaných, adventur. Jejich The Whispered World (2010) a A New Beginning (2011) patřily k nejlepším adventurám roku, a totéž se očekává od jejich připravovaných kousků Deponia a The Dark Eye (obě vyjdou již letos). V portfoliu však mají také jeden projekt, který se nadšené hráčské přízně nedočkal. Alespoň tedy v celosvětovém měřítku ne.
Fight Club #69 - bacha na módní slova!
10. 3. 2012
|
Redakce Games.cz
Jen se podívejte, co všechno se dělo při natáčení Fight Clubu 69. Jsme profesionálové, takže žádné trapné pauzy nebo přežblepty nebyly (a ty, které byly, jsme profesionálně vystřihli, cha). V HáDé videozáznamu (točeno na separé kamerostroj) budete hodinu poslouchat Martina Vaňa – podnikavého vývojáře, který sytil vaše herní smysly v sérii ArmA a momentálně se věnuje pořádání konference Indie Games CZ, potažmo průzkumu podivuhodných teritorií webových a reálně-virtuálních her Age of Defenders a Artemis. Prostě má rád digitální světy a LARPy.
Video z remaku Jagged Alliance 2 láká zpět do akce
26. 1. 2012
|
Petr Poláček
Zpět do akce vás pokus o remake Jagged Alliance 2 od Němců z Coreplay zavolá už 9. února, a abyste šli do boje připraveni, můžete studovat herní principy skrze následující video. Přes 6 minut záběrů přímo ze hry ukazuje, že se bude nová JA2 od klasických titulů lišit. Už mnohokrát jste v diskusích pod články o této hře zmiňovali absenci fog of war, což je poměrně zásadní změna, pokud si dobře pamatuju (hrál jsem jenom jedničku). Nepřátele vidíte, víte dokonce, kolik jich je, takže odpadá moment napětí z průzkumu lokace, opatrného objevování nepřátel atd.
„Casual hry brzy vyzvou velká MMO studia“, prorokuje Garriott
2. 11. 2011
|
Aleš Smutný
Říct, že se Richard Garriott pohybuje v herním byznysu už nějaký ten pátek, by bylo velmi nedokonalým vystižením toho, co Lord British pro tuhle sféru zábavního průmyslu znamená. Když se tedy rozpovídá o tom, kam hry budou směřovat a na co je třeba se připravit, není od věci naslouchat. A dle jeho názoru bude mít brzy Blizzard se svým klíčovým postavením v MMO sféře pořádné problémy, protože mu na paty šlape casual sekce. Jeho jediným štěstím je zatím to, že si tyto dvě části nekonkurují. Zatím.
Max Payne to nebude mít ani napotřetí jednoduché
23. 9. 2011
|
levis
Od událostí z Maxe Payne 2 už nějaký čas uběhl. Hlavní protagonista ho většinu prochlastal, a proto si zase není úplně jistý tím, co se mu odehrává v hlavě. To je zhruba premisa, na které staví chystaný třetí díl téhle legendární akční série, a jak v rozhovoru prozradil víceprezident vývoje Jeronimo Barrera, po konci druhého dílu bylo nemyslitelné, aby Max navazoval na svoji někdejší kariéru u policie.
Oznámeno nové MMO Wildstar
17. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Nový styl MMO, tak charakterizují vývojáři z Carbine Studios (což je sbírka lidí, kteří pracovali na World of Warcraft, ale měli prsty i v Everquestech nebo Diablu 2) své čerstvě oznámené sci-fi MMORPG Wildstar, v němž se vrhnete na objevování planety Nexus. Na Nexu najdete všechny možné podnebné pásy a hlavně zde najdete pozůstatky po prastaré rase Eldanů, kteří tu nechali poklady, biologická i mechanická stvoření, prostě vše, po čem dobrodruh může toužit. Galerie #14451
Podezřelý odklad vydání Red Orchestra 2
8. 8. 2011
|
Petr Poláček
Hry ruského původu nebo alespoň s ruským vydavatelem jsou nejlepší ke zvednutí sebevědomí. Teď nemluvím o kvalitě z pohledu západních vývojářů, ale o predikci termínů vydání. Když při oznámení prvního termínu vydání ruské hry prohlásíte, že stejně dojde k odkladu, tak máte asi 99% šanci, že se strefíte a voila, jsou z vás analytici, sebevědomí letí ke stropu. Takže si teď můžu svoji chvilku užít i já, když vývojáři z Tripwire oznámili, že Red Orchestra 2 nevyjde 30. srpna, ale 13. září (možná).
Dojmy z hraní Operation Flashpoint: Red River – méně je více
25. 2. 2011
|
Petr Poláček
Vývojář se mě ptá, jak vlastně hráči v ČR přijali OF: Dragon Rising a jeho pohled prozrazuje, jak tajně doufá jen v to, že neřeknu: „Byl to průšvih.“ A musel si oddechnout, sám si nemyslím, že hra propadla. Když mu říkám, že to hra měla u nás těžké, protože navazuje na kultovní český titul a ještě k tomu s úplně jiným konceptem, tak chlapec britská jen souhlasně přitakává. A když mu říkám, že v Dragon Rising udělali tvůrci spoustu do očí bijících chyb, plynoucích ze špatného rozhodnutí designérů a závodního enginu napasovaného nedokonale na akční hru, tak souhlasně pokyvuje také.
Češtiny, návody a wallpapery z ABCgames
20. 2. 2011
|
Redakce Games.cz
Převážně češtinářský se zdá být souhrn nově přidaného obsahu na webu ABCgames. Posuďte sami: čeština pro RTS Command & Conquer 4, první episodu adventurní série Back to the Future a ruskou stealth akci Deadth to Spies: Moment of Truth. Nezvyklý je pak nedávno dokončený dabing pro 13 let starou RTS Dune 2000 od chlapců z Perla Group – to už má cenu vyzkoušet čistě ze studijních důvodů :) Krom spousty češtin vyšla na ABCgames další část návodu pro Fallout New Vegas, nějaké ty cheaty a sada wallpaperů, jak jste zvyklí. Kompletně přehled najdete po rozkliku.
Lagující multiplayer a jiné (veselé) bugy v CoD: Black Ops
10. 11. 2010
|
Petr Poláček
Call of Duty: Black Ops má svůj start za sebou, nutno říci, že úspěšně, alespoň z hlediska prodejů. S kvalitou herního zážitku už je to však horší. Přestože podle Joshe Olina z Treyarchu hrálo na Xbox Live mulťák nového CoD po pár hodinách prodeje skoro milion lidí a na PC jej v tuto chvíli hraje přes 77 tisíc lidí, vyvstává při čtení diskusních fór a Twitterů otázka, jak moc se přitom hráči baví.
EA chce s Need for Speed vytlačit Forzu a Gran Turismo
2. 11. 2010
|
Petr Poláček
Frustrace z dlouhodobě diskutabilní kvality Need for Speed her přiměla Electronic Arts k ambicióznímu plánu, v jehož rámci chce střídat vývojáře odpovědné za hry v hlavní sérii (vychází vždy v listopadu) podobným způsobem, jako to Activision dělá v případě Call of Duty série. Navíc EA hodlá vedle hlavní – více arkádovější – NfS linie paralelně rozvíjet k simulaci přikloněnou sérii s podtitulem Shift, která by měla konkurovat a postupně překonat série Gran Turismo a Forza Motorsport z PlayStationu, respektive z Xboxu, jak Eurogameru prozradil Patrick Soderlund z EA.
Nintendo údajně pracuje na dvou klasických značkách pro Switch 2, které uvidíme ještě letos
8. 4. 2026
|
Jakub Malchárek
Zelda a Star Fox
Legenda s českým dabingem? Fanoušci namlouvají Gothic 2 i s datadiskem
6. 10. 2025
|
Ondřej Partl
Khorinis za zvuků tuzemských hlasů
Ubisoft opět propouští, tentokrát v amerických pobočkách
19. 8. 2024
|
Jakub Malchárek
45 lidí bez práce
Experti na žánr MMO už nechystají onlinovku ze světa Marvelu
26. 5. 2022
|
Patrik Hajda
Projekt byl zrušen
Ragnarök dorazí do Assassin's Creed Valhalla už 10. března
11. 2. 2022
|
Pavel Makal
Dosud největší rozšíření
Práva na Pána prstenů a Tolkienovo dílo jsou na prodej
10. 2. 2022
|
Šárka Tmějová
Kdo po nich skočí?
Bývalí zaměstnanci Blizzardu mají nové studio. Na svou RTS už získali 35 milionů dolarů
26. 1. 2022
|
Pavel Makal
Strategie neumírají
Immortals Fenyx Rising vás vezmou až do Číny. A to není vše
15. 12. 2020
|
Pavel Makal
Výlet na východ, noví hrdinové i žánrové obměny
Šestá Yakuza vychází za pár dní, láká hranými filmečky
13. 4. 2018
|
Patrik Hajda
Milovníci japonské mafie a její videoherní série Yakuza zažívají zlaté časy. Zkraje loňského roku se dočkali nového dílu Yakuza 0, později téhož roku ještě remasterované jedničky pod názvem Yakuza Kiwami. Soudě dle hodnocení na Metacriticu se obě hry povedly. Již v úterý na evropský trh dorazí další díl hlavní série s pořadovým číslem 6 (nikoliv ovšem šestý v pořadí).
Dead Island Riptide bude spíš datadisk, ale nabušený
30. 11. 2012
|
Adam Homola
Dead Island přišel tak trochu jako blesk z čistého nebe. Asi málokdo čekal tak povedenou hru, byť měla své mušky. Jako celek ale hra u hráčů i kritiků obstála. Polští tvůrci z Techlandu teď přijdou s pokračováním a je dobře, že Dead Island Riptide nemá v názvu dvojku. Podle prvních ohlasů zahraničních médií totiž Riptide působí spíš jako datadisk, než jako plnohodnotná dvojka. Což není vůbec na škodu, protože hratelnost z první hry si zasloužila přeleštit. A přesně to Riptide slibuje.
Odhalení Might & Magic Heroes VI
16. 8. 2010
|
Redakce Games.cz
Oficiální oznámení přestihl první artwork, screenshot a video. Co z nich lze vyčíst?
LostWinds 2 na sněhu
3. 9. 2009
|
Redakce Games.cz
Nástupce originální plošinovky loňského léta přinese hlavně změnu prostředí.
PC hraní se daří jako nikdy předtím
29. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
Exponenciální nárůst online hraní a skutečnost, že PC s Windows jsou největší herní platformou, skýtá záruku světlejším zítřkům.
Smělé plány tvůrců pro Resistance 2
15. 11. 2007
|
Redakce Games.cz
Rozšiřující info o třech aktech, lokacích i MP módech dosud neoznámeného pokračování PS3 hitu. JEN NA TISCALI
Battle for Middle-Earth 2 i pro Xbox 360
18. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Konzoli Xbox 360 už někteří z vás možná vlastní a jiní se o její koupi ještě rozhodují.
10 nejprodávanějších her v USA za říjen
30. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
A jsme tu opět s nejnovější hitparádou nejprodávanějších her v USA.
Co kdy vyjde od UbiSoftu?
25. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
UbiSoft aktualizoval svůj plán vydání připravovaných her, v němž patří mezi nejvýznamnější novinky odložení datadisku pro Settlers IV společně s námořními simulacemi Harpoon 4 & Destroyer Command na příští rok a naopak překvapivý dřívější příchod Worms Blast.
Mariňáci, VR i závody. Čeká nás nálož rozšíření a her podle Warhammeru
24. 5. 2024
|
Jakub Malchárek
Vybere si každý