Články

Bone - první hra nové série tvůrců Sam & Max

Před pár dny jsme vás v rámci krátkých zpráv informovali o tom, že tvůrci známého titulu Sam & Max: Freelance Police - Telltale Games - chystají na základě licence novou hru na motivy populární komiksové knižní série Jeffa Smithe - Bone.

Nová MMORPG Fantasy Earth: Ring of Domination

Magazín GameSpy včera obdržel zprávu od známé japonské společnosti Square Enix - tvůrců slavné série Final Fantasy, že právě pracují na svém novém projektu, který dostal název Fantasy Earth: Ring of Domination.

Leoš Mareš o svém účinkování v The Sims 2

V úterý se v pražském hotelu Marriott konala poměrně dlouhá novinářská předváděčka The Sims 2 a ještě v ten samý den se s vámi Kate podělila o své nadšené dojmy z různých vlastností hry.

První screenshoty z adventury Runaway 2

Přestože je žánr adventur už několik let na ústupu a řada firem kvůli tomu ruší své projekty (viz třeba LucasArts s Full Throttle 2 nebo Sam & Max 2), kreslené point&click; adventury Runaway: A Road Adventure z Vánoc 2002 se celosvětově prodalo více než půl milionu kusů.

Konzole Phantom v novém designu

Když se loni v létě dostaly do světa první informace o nové konzoli Phantom, považovala většina herního světa celou záležitost buď za zhmotnění lidské naivity a nebo prostě za nepovedený žert.

První pořádné obrázky z UEFA EURO 2004

Sehnat nějaké kloudné obrázky ze sportovních her od EA Sports delší dobu před jejich vydáním bývá obvykle docela problém, neboť tiskové zprávy doprovází jen takové neříkající rendery, jako třeba tenhle, který by mohl sloužit jako univerzální ilustrace jakéhokoli pět let starého nebo v budoucích pěti letech chystaného fotbalu.

Jakou zátěž procesoru tvoří zvuková karta?

Na Tom's Hardware vyšel velice zajímavý test, který názorně ukazuje, jakou zátěž pro procesor představují současné nejrozšířenější zvukové čipy (Realtek ALC650, C-Media CMI8738, nForce 2 APU) a zvukové karty (Creative Audigy 2, Hercules Fortissimo 3) a jaký mají vliv na výkon a na hry.

Heroes of Might and Magic IV: Winds of War

3DO dnes oficiální cestou potvrdili dřívější střípky o tom, že pracují na dalším rozšíření úspěšné tahové strategie Heroes of Might & Magic IV, která u nás vyšla v lokalizované verzi.

Další zpoždění Codename: Outbreak CZ

Martin Lévay z české firmy TOP Distributor, která připravuje kompletní lokalizace titulů Rally Championship Extreme a Codename: Outbreak pro domácí trh, se nechal slyšet v našem , že vydání druhé jmenované hry se ještě více zpozdí: Omlouvám se všem, co na hru Codename: Outbreak v ČR čekají, ale vydání se zdrží.

Česká verze Codename: Outbreak později

Z české firmy TOP Distributors, která pro náš trh připravuje plně lokalizované verze nových her Codename: Outbreak a Rally Championship Extreme, dorazila vysvětlující zpráva, proč se tyto hry zpozdí oproti původnímu termínu vydání koncem listopadu: Codename: Outbreak - Plánované vydání se z technických důvodů posouvá z konce listopadu na druhou polovinu prosince 2001.

Far Cry New Dawn se mění z čisté akce na „lehké RPG“

Chudinka Far Cry New Dawn. Chtěl bych tenhle článek uvést něčím jako „nejočekávanější postapokalyptická hra první poloviny letošního roku odhaluje nové informace“, ale bohužel nemůžu, protože vzhledem k existenci Rage 2 a Metro Exodus (a do jisté míry možná i Resident Evil 2) by to byla sprostá lež. No ale pojďme si o novém spin-offu něco povědět i tak, protože nabízí některé docela nečekané novinky.

Retro GamesPlay: odepisujeme mrtvé v humorné arkádě Typing of the Dead

Zatímco sérii arkádových stříleček House of the Dead zná z verzí pro různé konzole, ale hlavně v arkádově podobě skoro každý, humorný spin-off The Typing of the Dead se podobné oblibě netěší. Přitom je likvidace zombíků správným a rychlým vypisováním uvedených slov na obrazovce mnohem zábavnější a také užitečnější, než když je člověk posílá do pekla s pomocí světelné pistole. Ostatně, existují jedinci, kteří se rychle psát všemi deset na klávesnici naučili právě při hraní The Typing of the Dead. A v následujícím retro gamesplayi si předvedeme, že absolvovat některé pasáže hry není vůbec jednoduché.

Silent Hill může využít různé žánry

Hry ze série Silent Hill jsme měly vždy spojené s pořádným, krve se dořezávajícím a notně děsuplným hororem. Ale podle vyjádření Toma Huletta z Konami tomu tak nemusí být navždy, protože dle něj celá značka skýtá dost potenciálu pro různé žánry. „Rozhodně si myslím, že má v sobě Silent Hill dost prostoru pro expanzi do jiných, ovšem spin offových, a tedy vedlejších, žánrů. Je to jako Resident Evil, jen musíme zachovat základní témata série netknutá“.

První reakce na Modern Warfare 3 naznačují „klasiku“

Když už unikly informace o chystaném dalším dílu série Call of Duty, teď už trochu spin-offově označované jako Modern Warfare, nikdo nebyl překvapen. Každý rok musí být nový díl, jinak není něco se světem správně. Nyní přišel čas na první reakce zahraničních kolegů, kteří měli možnost si hru osahat (nás to čeká zanedlouho na E3, kde zkusíme předehru třetí světové války sami) a dá se říci, že nás asi žádné překvapení nečeká.

Sledujte Fight Club #589 o 20. výročí CD Projektu

Od Zaklínače k Cyberpunku a zpátky

Tvůrci Resident Evil chystají hororovou kooperaci Project Resistance

Nová hra ze série Resident Evil sice tuhle značku nemá v názvu, ale její svět obývají stejná monstra včetně proslulého Mr. X, který vyráží lovit skupinku teenagerů. Klasickou premisu vyvražďovacích hororů musíte zvrátit samozřejmě vy – Project Resistance má být týmovým survivalem až pro čtyři hráče.

Solid Snake nekončí, Kojima prý chystá MGS 5

Možná, že se přižene s chodítkem, možná už na kolečkovém křesle, možná z něj bude kyborg, kde jediné organické bude mozek, ale je to podle Hidea Kojimy jasné, Solid Snake se vrátí.

Codemasters uklidňují fanoušky DiRTu - o rallye nepříjdou

Pokud patříte k fanouškům závodní série DiRT a vyděsil vás chystaný kousek s podtitulem Showdown (psali jsme o něm včera), který zcela jasně sází na arkádovitost, máme tu pro vás, či spíše Mike Chapman a Iain Smith z Codemasters mají, jistou formu uklidnění.

Sledujte záznam tiskové konference Ubisoftu

Tiskovky Ubisoftu patří v posledních letech k těm nejzajímavějším a leckdy i nejzábavnějším. Šéf Ubisoftu Yves Guillemot se taky nebojí přinést snad na každou konferenci nějakou velkou pecku, a tak zatímco jsme předloni dostali oznámení Beyond Good & Evil 2, loni to byl Assassin’s Creed Odyssey. Ubisoft taky dlouhodobě neumí držet jazyk za zuby, tudíž většinou známe řadu „tajných“ oznámení už předem.