Články
Za Calradii! Ostří do ruky a hurá na koně v právě vydaném Mount & Blade II: Bannerlord. Nyní i s trailerem
30. 3. 2020
|
Patrik Hajda
Dlouhé roky plné čekání, doufání, zoufání a ztráty víry jsou konečně u konce. Plnohodnotné pokračování výtečného rytířsko-panovnického sandboxu Mount & Blade se otevírá všem dobrodruhům, kteří se nezaleknou nějakých těch bugů a uzamčeného obsahu. Mount & Blade II: Bannerlord dorazilo do předběžného přístupu.
Letošní Call of Duty má podle spekulací být „drsným rebootem Black Ops“
19. 3. 2020
|
Šárka Tmějová
Reboot sem, reboot tam. V případě loňského Modern Warfare s ním Activision a potažmo studio Infinite Ward zabodovali a v letošním díle by mělo dojít na další restart zaběhnuté série. Studio Treyarch si podle důvěrného zdroje vzalo na paškál Black Ops. Zaměřit se má na události studené války a války ve Vietnamu, kterou prý ukáže hned z několika různých úhlů. A velmi krvavě.
Měly by hry komentovat politiku? Šéf Epicu chce, aby herní firmy byly neutrální
13. 2. 2020
|
Šárka Tmějová
Šéf Epic Games Tim Sweeney se včera na summitu DICE v Las Vegas vyjádřil na téma spojení politiky a videoher. Přirovnal hry ke knížce spisovatelky Harper Lee Jako zabít ptáčka, která podle něj „donutí čtenáře přemýšlet o věcech“. Vzápětí ovšem dodal, že firmy a politické názory by měly být striktně oddělené, stejně jako tomu je u státu a církve. Posluchače tím zmátl, takže na Twitteru spěšně vysvětluje, co tím myslel.
Tvůrci karetky Legends of Runeterra chystají obsah alespoň do roku 2022
3. 2. 2020
|
Patrik Hajda
Tvůrci League of Legends Riot Games v říjnu loňského roku oznámili spoustu rozpracovaných projektů včetně střílečky, manažerské strategie a diablovky, ale nejblíž dokončení měla karetní hra Legends of Runeterra. Ta před pár dny spustila otevřenou betu pro všechny hráče, kterým se karetní hry ještě nezajedly. A pokud vás nejnovější snaha zaujmout kartičkami chytla, můžete se v následujících letech těšit na spoustu novinek.
Vydavatel hry Rune II konečně získal zdrojový kód, začne pracovat na opravách
6. 1. 2020
|
Patrik Hajda
Rune II vypadala ještě před vydáním jako solidní hra, ale jakmile se dostala do rukou recenzentů, došlo k odhalení strašlivé pravdy. Hráči dostali nejen podprůměrnou, ale opravdu špatnou hru. Ale není se čemu divit, když její tvůrci měli dávno před vydáním v plánu hned po vydání skončit a přidat se k Bethesdě jako nové studio Roundhouse Games. Zároveň tím ale porušili smlouvu s vydavatelem, který se konečně dočkal zdrojového kódu hry a může se pustit do jejích oprav.
Google představuje Play Pass, mobilní předplatné pro Android
24. 9. 2019
|
Šárka Tmějová
Apple před pár týdny odhalil detaily svého mobilního předplatného Apple Arcade pro iOS, ani na Androidu si ale po nedostatku předplacených služeb nemusíte stýskat. Google po uzavřených testech představil službu Play Pass, kde naleznete přes 350 her a aplikací. Zatímco Apple míří na exkluzivity a novinky, v Play Passu najdete spíše ověřené, populární značky.
Brutální středověk se vrací v Chivalry 2
11. 6. 2019
|
Václav Pecháček
Pokud chcete někomu useknout ruku válečnou sekyrou, slyšet, jak bolestně skučí a bláznivě se u toho chechtat, a pokud se zároveň chcete vyhnout odnětí svobody, asi pro vás neexistuje lepší destinace než krvavá středověká řežba Chivalry: Medieval Warfare. Jenže ta už je přece jen nějakých pár let stará a maličko rezaví, takže je pravý čas na pokračování – Chivalry 2.
Tvůrci Dark Souls a autor Hry o trůny spolupracují na tajemném RPG Elden Ring
10. 6. 2019
|
Václav Pecháček
Akční RPG v otevřeném světě Elden Ring spojují dva mistři vypravěči – studio From Software, které se proslavilo úžasně temnými světy série Dark Souls nebo Bloodborne, a spisovatel George R.R. Martin, autor Písně ledu a ohně, podle níž byl natočen seriál Hra o trůny. Zatím toho o hře nevíme mnoho, ale aspoň jsme viděli patřičně znepokojivý trailer.
F1 2019 přivítá téměř dvě desítky klasických formulí a šampionát Formule 2
20. 5. 2019
|
Patrik Hajda
Jen co utichnou vody rozbouřené mnoha oznámeními z blížící se E3, rozburácejí se motory formulí v dalším ročníku herní série F1. F1 2019 konečně dostala plnohodnotný trailer se záběry z hraní, ale i obsáhlý seznam klasických formulí, které se po odmlce vracejí.
Remake Crashe Bandicoota vyjde za pár měsíců i na PC, Switch a Xbox One
9. 3. 2018
|
Adam Homola
Oblíbený vačnatec se po letech čekání loni vrátil. Tehdy jen na PlayStation 4, ale povedl se. Časová exkluzivita Sony teď vypršela a úspěšná kolekce Crash Bandicoot N. Sane Trilogy vyjde letos v červenci na PC, Switch a Xbox One.
Před týdnem vydaná H1Z1 najednou přechází na model free to play
9. 3. 2018
|
Adam Homola
Historie se, zdá se, opakuje. Nejdřív se všichni honili za WoWkem, pak přešli na free to play, pak řada z nich skončila. Teď se všichni honí za PUBG, nebo teď už možná spíše za Fortnite, a už tu máme první vlaštovku – vývojáři H1Z1 oznámili přechod hry na model free to play.
Adrenaliové závody Crashday se vrací po více než 10 letech v nečekaném remasteru
18. 7. 2017
|
Patrik Hajda
Pamatujete si ještě na Crashday? Závodní hru z roku 2006, ve které šlo kromě cílové pásky i o bláznivé skokánky, rotační kulomety a šílené herní módy? Hra tenkrát chtěla nabídnout stejné základy jako legendární Trackmania, jen okořeněné o možnost rozstřílet své soupeře na součástky. U recenzentů se hře zrovna dvakrát nedařilo (u nás pouhá čtyřka), ale i tak si postupem času vybudovala silnou fanouškovskou základnu. A ta pravděpodobně existuje dodnes, protože jak jinak si chcete vysvětlit, že již v srpnu má vyjít remaster Crashday Redline Edition?
Americká divočina The Trail od Petera Molyneuxe míří na Steam
15. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Mobilní hra The Trail pro iOS a Android je velice příjemná zábava, jak vám dosvědčí Petr nebo desítky tisíc hráčů, které jí na App Store a Google Play nadělily pozitivní hodnocení. Jde o relaxační procházku Novým světem, při níž sbíráte a vyrábíte předměty, plníte drobné úkoly a snažíte se dostat do vytouženého městečka Eden Falls. Její vylepšená verze tohle léto vyjde na Steamu s patnáctidolarovou cenovkou a názvem The Trail: Frontier Challenge.
It is as if you were doing work simuluje práci ve světě, kde všechno dělají roboti
6. 7. 2017
|
Adam Homola
Cítíte se neproduktivní? Chybí vám práce, ale skutečná práce se vám dělat nechce? Zkuste It is as if you were doing work, a třeba se vaše pracovní potřeby alespoň na chvíli naplní, pokud nevytuhnete u Breakoutu. It is as if you were doing work je netradiční adventura, která operuje s premisou budoucnosti, kdy všem vzali roboti práci. Aby se z toho lidé nezbláznili a měli pocit, že něco dělají, vznikl speciální simulátor pracovního prostředí.
Známý nástroj OpenIV na modování GTA V po téměř dekádě fungování končí
17. 6. 2017
|
Adam Homola
Není to tak dávno, co jste si mohli přečíst novinku od Vaška o ambiciózním modu pro Grand Theft Auto V. Měl do hry přidat celé Liberty City ze čtvrtého dílu GTA. To bylo v lednu, teď je červen, a už je po všem. Tvůrci nástroje OpenIV obdrželi od právníků zastupujících Take Two jeden velmi specifický dopis. "Na základě toho buď ihned přestanete dělat to, co děláte, nebo se jdete soudit." A lidé, stojící za OpenIV se rozhodli pro první variantu.
Bethesda vydala plnou verzi karetní The Elder Scrolls: Legends
10. 3. 2017
|
Adam Homola
Karetní hra The Elder Scrolls Legends si pobyla v (uzavřené i otevřené) betaverzi několik měsíců a včera přešla do plné verze. Bethesda oznámila odejmutí štítku "beta", čímž hru oficiálně vydala. Zatím pouze na PC, ale na další platformy nebudete muset dlouho čekat. Pokud jste už TESL hráli v betaverzi, vydáním hry se tím pro vás vůbec nic nemění. Všechny karty, odměny i dosažený progres vám zůstává, nic se neresetuje ani nemaže.
Sportovní SpiritSphere přináší arkádovou hratelnost v kabátku staré Zeldy
11. 1. 2017
|
Adam Homola
Arkádová sportovní akce SpiritSphere se překlopí z několik měsíců trvajícího předběžného přístupu na Steamu do plné verze ještě tento měsíc. Hra skládající čest staré Windjammers z roku 1994 vyjde už 24. ledna pro Windows a nabídne rychlou arkádovou hratelnost s důrazem na lokální multiplayer, zaobalenou do vizuální stylistiky starých RPG typu Zelda.
Hardwarové nároky speciální edice Skyrimu nejsou nijak krvavé
21. 10. 2016
|
Adam Homola
Speciální edice Skyrimu oznámená na letošní E3 se pokusí oslovit sérií nepolíbené hráče už příští týden, ale Bethesda nezapomíná ani na stávající fanoušky série. Jestliže na Steamu vlastníte Skyrim včetně všech DLC, máte nárok na speciální edici hry bez nutnosti cokoliv připlácet. To stejné platí i pro majitele Steam verze Skyrim Legendary Edition. Pokud jste si ale na Steamu zakoupili jen samotný Skyrim, budete muset za Special Edition v případě zájmu zaplatit.
Trailer na Battlefield 1 ukazuje, že kampaň bude sérií povídek s různými hrdiny
28. 9. 2016
|
Aleš Smutný
Že by se Battlefield 1 vytasil s opravdu rozmáchlou kampaní, která nebude za pár hodin polozapomenutá za vámi? DICE se předvedli s příběhovým trailerem a doplnili k němu informace. Jak už víme nějakou dobu, v kampani nebude jeden hrdina cestovat mezi různými bojišti. Místo toho scenáristé ukáží sérii příběhů, které postihnou různé tváře války, stejně jako rozdílná bojiště. A myslím, že právě tento rozkouskovaný, de facto povídkový styl by mohl zafungovat tam, kde rozmáchlá kampaň zahrnující půl světa uspět nemůže.
Nadšenci chystají remake Star Wars: Knights of the Old Republic v Unreal Engine 4
16. 2. 2016
|
Aleš Smutný
Milované RPG Star Wars: Knights of the Old Republic už asi pro mnohé hráče dnes vypadá poněkud zašle. Proto se skupinka nadšenců rozhodla spustit projekt Apeiron, což je kompletní předělávka hry do Unreal Engine 4. Jádro tvůrčího týmu tvoří vývojáři z nezávislého týmu Poem Studios, nicméně projekt je v plenkách a autoři přibírají nové pracanty.
V Ultimate Team módu v UFC 2 můžete šéfovat vlastnímu týmu
1. 2. 2016
|
Aleš Smutný
Součástí EA Sports UFC 2 bude i Ultimate Team mód, který se stal nesmírně populární variantou, jak hrát sérii FIFA. V podobě, v jakém jej předvede UFC 2 bude pár nápadů změněných, takže nebudete sbírat reálné hráče, ale údery a bonusy. Jejich zisk bude probíhat skrze nákup balíčků, za herní i reálnou měnu. Sympaticky zní ale fakt, že skrze Ultimate Team povedete pětici vlastních, od základu vytvořených zápasníků z jakékoliv divize.
Quake Live přechází z F2P verze na jednorázově placenou, ovšem ne bez problémů
29. 10. 2015
|
Aleš Smutný
V oblíbené onlinovce Quake Live po čerstvém updatu nezůstal kámen na kameni, alespoň z pohledu dlouholetých hráčů. Update totiž znamená totální přechod hry na Steam, s čímž se pojí i pár povinností a změn, které, celkem logicky, naštvaly spousty členů komunity. Pro začátek je tu fakt, že hra opouští free-to-play model a stává se titulem, za nějž jednorázově platíte a to 10 eur. Tím samozřejmě mizí prémiové členství, jež si šlo platit a ti, kteří jej měli v době updatu aktivní automaticky dostali hru na Steamu zdarma.
Nezávislá strategie XO chce navázat na odkaz povedeného FTL
22. 7. 2015
|
Adam Homola
FTL svého času uspěla jak u kritiků tak u hráčů a za nedlouho se o to pokusí také XO, vesmírná strategie, která si z FTL bere nemalou inspiraci. Zároveň jako svoji inspiraci citují tvůrci ze studia Jumpdrive Studios také Battlestar Galacticu a The Lost Fleet. XO se teď hlásí o vaši pozornost na Kickstarteru, kde si tvůrci říkají o relativně rozumných 40 000 dolarů a už teď jsou za polovinou cílové částky.
O přízeň hráče bude v Shadow of the Beast bojovat krása s brutalitou
17. 4. 2015
|
Adam Homola
Na novém Shadow of the Beast se pracuje přes dva roky, vývoj stále není u konce, ale vývojáři se s fanoušky kultovní série podělili alespoň o první obrázky a rovnou i video ze skutečné hry. Dva roky staré první video bylo totiž pouhým konceptem, který se tvůrci z Heavy Spectrum snaží přetvořit v plnohodnotnou hru pro PlayStation 4.
Sony nemá páru, proč je o PlayStation 4 tak velký zájem
22. 8. 2014
|
Adam Homola
PlayStation 4 má v prodejích navrch nad Xbox One o Wii U nemluvě. Sony během Gamescomu oznámila prodej desíti milionů kusů, aniž by od uvedení PS4 na trh uběhl celý rok. Sony nechce podobnému úspěchu ani věřit a podle Šuheje Jošidy se snaží přijít na to, co nečekaně vysoké prodeje PS4 zapříčinilo. Hlavně v době, kdy si spousta lidí kupuje každý rok nový telefon nebo tablet a obecně se mělo za to, že konzole jaksi ustoupí do pozadí.
PES 2015 oslaví debut na nových konzolích spoustou vylepšení
3. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Loni to PES 2014 na nových konzolích zabalil s tím, že je svou přítomností oblaží až o rok později s řadou pořádných změn a zatím zůstane na PC a (pomalu) odcházející generaci. A První informace o PES 2015 potvrzují, že tvůrci chtějí vzít Xbox One a PlayStation 4 útokem. Jako první si samozřejmě každý všimne vylepšené grafiky díky použití technologie FOX Engine (znáte z Metal Gear Solid V).
Herní technologie studia GameSim slouží NASA i US Army
6. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Vlastně to není až tak moc překvapivé. Vzhledem k pokroku počítačových technologií a mílovým skokům směrem k realismu v herní oblasti je zcela logické, že státní instituce, v tomto případě americké ministerstvo obrany a NASA, využívají herní firmy pro výcvik svých svěřenců. Je to i případ pro vás asi neznámé, leč na svém poli úspěšné firmy GameSim.
Legend of Grimrock 2 ukazuje svět mimo temné kobky
28. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Dungeon Master II! Tohle je Dungeon Master II! Dobře, není, ale když tohle prohlásím u nových obrázků z Legend of Grimrock 2, je to vlastně pochvala, protože jednička byla vynikající poctou právě prvnímu Dungeon Masteru. Když se tedy vyleze ze zatuchlé kobky pod širé nebe, nejde se ubránit vzpomínce na DMII. Snad tu půjdou také lovit běsní netopýři!
O vývoj na Xbox One projevily zájem stovky indie studií
6. 9. 2013
|
Adam Homola
Mohlo by se zdát, že Microsoft je s indie hrami trochu pozadu. Ostatně Sony už nějakou dobu ukazuje přímo hry, které na PlayStation 4 vyjdou, zatímco Microsoft teprve na gamescomu oznámil a pořádně představil svůj program ID@Xbox. Skrze něj se mohou na Xbox One dostat nezávislí vývojáři mnohem snadněji, než tomu bylo během současné generace konzolí. Jakkoliv je ale Microsoft teoreticky pozadu, v praxi to tak být nemusí. Jen během prvních pár hodin po oznámení ID se do tohoto programu přihlásily stovky nezávislých vývojářů.
V exkluzivitě The Witness pro PlayStation 4 nebyly peníze
22. 2. 2013
|
Adam Homola
Exkluzivity, byť už jich dnes v AAA sféře tolik není, jsou pořád velmi důležité. Multiplatformovky vypadají na všech konzolích prakticky stejně a nějaké časově exkluzivní DLC na pár týdnů zase takový trhák není. Jenže s velkými náklady na vývoj už tolik 3rd party ekluzivit není, a tak se stále častěji setkáváme s ekluzivními “indie” hrami. Některé z nich to časem dotáhnou na PC i jiné konzole, jiné na své platformě zůstanou navždy. The Witness patří naštěstí do první kategorie a exkluzivně bude na PlayStation 4 jen po určitou dobu. Možná trochu překvapivě vypadlo z jeho tvůrce, Jonathana Blowa, že za dohodou o exkluzivitě nejsou žádné peníze.