Články
EA chce po letech stáhnout z oběhu Ultimu IV
30. 3. 2011
|
levis
EA si buďto potřebují razantně zhoršit PR anebo se v nadcházejících týdnech chystají odhalit novou (onlinovku) ze série Ultima. Jinak jen těžko vysvětlit, proč firma řadu let po uvolnění Ultimy IV ve freeware formě nyní začala buzerovat majitele stránek, jež titul nabízejí volně ke stažení. Zatímco by ještě šlo uznat argument, že jediný legitimní download je ze serverů EA, nyní chce vydavatel celou Ultimu IV kompletně stáhnout z oběhu.
Soud Activisionu s EA a ex-Infinity Ward pokračuje
17. 3. 2011
|
Aleš Smutný
O sáhodlouhém procesu mezi Activisonem, ex-Infinity Ward duem Jason West a Vince Zampella a EA...
NPD data zkreslují pohled na herní průmysl, tvrdí EA
14. 3. 2011
|
Petr Poláček
Pravidelný měsíční report NPD o prodejích her a herního hardwaru v USA je populární u hráčů i novinářů, protože představuje vítanou možnost udělat si alespoň částečný obrázek o tom, jak si jednotlivé hry a konzole vedou v prodeji za určité časové období. Mnoha vydavatelům v čele s EA a Activision už se však reporty NPD mírně zajídají a nahlas se kupí stížnosti na to, že v datech od NPD nejsou zahrnuty digitální prodeje z XBLA, PSN, iTunes / Appstoe či ze Steamu.
EA chystá „vzrušující" FPS, s níž vezme Activisionu otěže
2. 2. 2011
|
Aleš Smutný
To, že John Riccitiello touží sesadit Activision s jejich sérií Call of Duty z trůnu pro nejúspěšnější FPS, není žádným tajemstvím.
Žaloba Activision na Infinity Ward rozšířena i na EA
22. 12. 2010
|
Aleš Smutný
Jen jsme napsali, že Riccitiello nemá Activision v lásce a hned se ukazuje, že animosita je vzájemná. Activision se soudí s bývalými šéfy Infinity Ward, Jasonem Westem and Vincem Zampellou a nyní k nim přidali i EA. Pokud jste tuto kauzu minuli, vězte, že na začátku byl okamžik, kdy v březnu do kanceláří Infinity Ward vtrhla ochranka Activisionu a vyvedla oba zmíněné muže s tím, že jsou vyhozeni pro porušení subordinace. Oba se prý měli několikrát setkat s Johnem Riccitiellem z EA a jednali s nimi o opuštění Activisionu a přechodu pod křídla EA. Problém Activisionu ovšem nastal ve chvíli, kdy se v protestu zvedlo skoro padesát členů Infinity Ward a odešlo za bývalými šéfy. Že není situace jednoduchá naznačuje zpráva, že Infinity Ward údajně nedostalo nasmlouvané prémie z prodejů Modern Warfare II. Ve výsledku dvojka vývojářů žalovala Activision a Activision žaloval je. Tím ovšem celé divadlo neskončilo, tím teprve začalo.
„Singleplayer sám o sobě je mrtvý“, zní z EA
9. 12. 2010
|
Aleš Smutný
Frank Gibeau, prezident EA Games přišel s velmi odvážnou a radikální myšlenkou.
EA opráší stařičký Tetris pro PS Store v prosinci
17. 11. 2010
|
levis
EA příští měsíc na PlayStation Store opravdu vydá miliontý remake legendárního Tetrisu. Titul s jednoduchým konceptem, v němž musíte včas zařazovat padající kostičky, slibuje líbivou grafiku v rozlišení 1080p, šestikanálové audio a hlavně podporu multiplayeru.
Kde je PC demo NfS: Hot Pursuit? EA vysvětluje
29. 10. 2010
|
Petr Poláček
Když minulý týden vyšla demoverze závodní hry Need for Speed: Hot Pursiut, udělalo to spoustě hráčů radost, ale jak ukazuje diskuze pod článkem, spoustu hráčů to pěkně nakrklo. Proč? Dema vyšla jen na konzolích, PC zase ostrouhalo. Komunitní manažer s nickem NFSdrew vysvětluje proč:
Tvůrci Dead Space těží ze svobody v rámci EA
13. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Zach Mumbach z Visceral Games se pro Joystiq rozpovídal o organizaci práce svého týmu a naznačil, že v rámci celkové struktury EA mají „Visceralové“ solidní porci svobody (na rozdíl od tvrzení šéfa Activision Bobby Koticka), stejně jako můžeme z článku vyčíst pár náznaků o možném pokračováním Dante's Inferno. Právě tato krvavá řežba totiž byla dle Mumbacha výsledkem samostatnosti, kterou si Visceral v rámci EA užívá.„Vždy jsou tu vedlejší týmy deseti až patnácti lidí, které pracují na nových nápadech. A abych byl upřímný, právě tak přišlo na svět Dante's Inferno. Jonathan Knight si vzal asi sedm lidí a řekl – 'Hej, to je skvělý nápad, zkusíme jestli by to šlo udělat',“ vysvětluje Mumbach.
EA a Take 2 licencovali PhysX pro své hry
9. 12. 2008
|
Redakce Games.cz
Přední vydavatelé umožnili svým studiím sáhnout po řešení fyziky od NVIDIE. Jak to v tomhle bude s Mafií 2 a vyžaduje DirectX 10?
EA: Red Alert 3 pro PS3 až po Vánocích.
5. 11. 2008
|
Redakce Games.cz
EA o důvodech horšího enginu FIFA 09 na PC
13. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Být fotbal v next-gen enginu z konzolí, prý by ho spustily jen tři procenta počítačů na trhu.
EA nabízí C&C Red Alert zdarma ke stažení
31. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Dnes se slaví 13. výročí a nejen pamětníci se mohou znovu vydat do světa legendární RTS zcela gratis.
EA: Crysis běží plynule i na velmi dostupném PC
15. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
S omezeným rozpočtem postavili tvůrci nový počítač, aby jednou provždy vyvrátili názory o přehnané hardwarové náročnosti.
EA prý dělají hru o figurce vojáka G.I. Joe.
14. 11. 2007
|
Redakce Games.cz
Odhalení sci-fi survival hororu Dead Space od EA
14. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Pokud se vám líbil film Horizont událostí, posvítíte si na zapomenuté vetřelce v akci, kterou odkryl Game Informer.