Články
Kooperativní kampaň a režim Forge pro Halo Infinite se opět odkládají
4. 2. 2022
|
Pavel Makal
Bude střílečka někdy kompletní?
Studio Remedy slaví 26. narozeniny, produkce příští AAA hry právě začala
18. 8. 2021
|
Pavel Makal
Bude to konečně Alan Wake 2?
Rok 2019 byl pro Pokémon Go nejúspěšnější v historii, vydělal přes 20 miliard
14. 1. 2020
|
Šárka Tmějová
Mobilní hra založená na chození po městě a budování vašeho ultimátního pokémoního týmu vyšla už v roce 2016, její hráčská základna ale stále stabilně roste. Pokémon Go od Nianticu loni vydělal 894 milionů dolarů (přes 20 miliard korun) a překonal i svůj velmi silný startovní rok. Velké popularitě se těší především ve Spojených státech a v Japonsku, ale také v Německu.
Torment: Tides of Numenera licencoval technologii z Pillars of Eternity
10. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Pamatujete doby, kdy nemalá část RPG z pohledu třetí osoby vypadala stejně nebo alespoň hodně podobně? Kupříkladu svatá trojice Baldur's Gate, Icewind Dale a Planescape: Torment, byť všechny tři hry byly obsahově velmi odlišné? Uroboros se zahryzl do svého ocasu a zdá se, že by kickstarterem nakopnuté tituly Torment: Tides of Numenera a Pillars of Eternity mohly zase sdílet nějaká ta vizuální pojítka.
Turn 10 bude sledovat mikrotransakce ve Forza 5
27. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Rozmach mikrotransakcí je nezadržitelný, takže nikoho nepřekvapí jejich implementování i do jiných, než free-to-play her. Samozřejmě, pokud jsou nastaveny správně, protože herní mechaniky jimi mohou být značně rozhozené. Forza Motorsport 5 přinesla ještě celkem snesitelnou formu mikrotransakcí. Tedy teoreticky.
Bioshock Infinite ztratil další dva klíčové vývojáře
16. 10. 2012
|
Adam Homola
Mlčeti zlato, mluviti stříbro? Přiznám se, že je mi současná komunikační strategie Irrational Games docela sympatická. Mlčíme, mlčíme a až budeme mít opravdu co ukázat, ukážeme. A pořádnou marketingovou smršť rozjedeme až krátce před vydáním. Čas do vydání Bioshock Infinite se krátí (26. února 2013) a Irrational pořád mlčí, i když za necelých pět dní bychom se měli dočkat nového traileru. Na mlčení by nebylo nic moc divného, kdyby jediné zprávy, které se dostávají ven, nebyly jen negativní. A jakoby nestačily nedávné chmurné zvěsti, přibyla teď nová - z týmu odešli další dva důležití vývojáři.
Nová služba umožní hrát Hitmana a Laru Croft v prohlížeči
29. 8. 2012
|
Petr Poláček
Pro Japonské firmy nebývalo a vlastně v globálu ani není obvyklé, aby s něčím přišly v rámci první vlny a řadily se tedy k průkopníkům či experimentátorům. Jak ovšem ukázalo Nintendo se svým Wii a nyní Square Enix se svou službou CoreOnline, časy se možná nemění, ale výjimky ještě pořád potvrzují pravidlo.
Sony omylem zveřejnila cenu Premium služby pro Battlefield 3
30. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Update: EA pro Joystiq potvrdila, že se informace o Battlefield Premium dozvíme 4. června.
Dan Vávra zakládá studio Warhorse, připravuje otevřené RPG
22. 7. 2011
|
Petr Poláček
Po dlouhé době se česká herní scéna dočkala vzniku nového nezávislého vývojářského studia, které necílí na mobily, tablety či Facebook, ale na klasické „velké“ platformy. Warhorse Studios, jak se nový tým jmenuje, navíc založily známé „firmy“ české vývojářské scény, které mají na kontě několik velmi úspěšných projektů včetně Mafie I a II, Original War, UFO trilogie, Arma či Operace Flashpoint. Z výpisu her už jste si zřejmě sami odvodili, že v čele Warhorse stojí „mafián“ a externí autor Games.cz Dan Vávra, dále spoluzakladatel brněnského Altaru Martin Klíma a Viktor Bocan s mnohaletými zkušenostmi z Bohemia Interactive. Zákládající čtveřici nového týmu doplňuje animátor Zbyněk Trávnický, který během uplynulých let pracoval na řadě známých her (Mafia II) i filmů (Parfém: Příběh vraha).
Oznámení Hannibal Rome and Carthage
13. 7. 2010
|
Redakce Games.cz
Nová tahová strategie s důrazem na taktickou a strategickou stránku.
Na jaře vyjde vylepšená edice adventury Dreamfall Chapters pro konzole i PC
5. 1. 2017
|
Václav Pecháček
Adventura Dreamfall Chapters, třetí díl série zahrnující hry The Longest Journey a Dreamfall: The Longest Journey, se dočká vydání vylepšené verze pro konzole PS4 a Xbox One. To je známo už od prosince, ovšem tvůrci z Red Thread Games teď upřesnili leckteré podrobnosti. Dochází k tomu po období ticha, kdy ustala komunikace s fanoušky, z nichž mnozí stále čekají na splnění některých slibů, které provázely kickstarterovou kampaň před čtyřmi lety.
Vývojářský deníček The Bard's Tale IV vás vezme na návštěvu do Skotska
8. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Zatímco finišuje další úspěšný kickstarter inXile, tvůrci nespí na vavřínech (možná i proto, že třeba doufali v ještě větší úspěch) a přináší první vývojářský deníček chystané The Bard's Tale IV, který rámcově představuje zdroje inspirace pro vizuální zpracování tohoto RPG. Jak už bylo dříve řečeno, autoři hodně čerpali ze Skotska, skotské kultury, folkloru i prostředí. Dokazují to na tomto videu, které je vlastně jen sledem fotografií, které následně doplňuje i kratší pohled na samotnou technologii.
První screenshoty z Dead Space potvrzují kooperaci
31. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Ono to vlastně není překvapení. O tom, že Isaac bude mít tentokrát na své cestě skrz hejna nekromorfů v Dead Space 3 parťáka, se dlouho debatovalo a včerejší komiksové video to nepřímo potvrdilo. Nyní se objevily i první screenshoty nevalné kvality a potvrdily, že se vedle Isaaca objeví podle všeho seržant Carver. Zatímco Isaac bude mít pořád tyrkysové hledí své přílby, Carver zjevně uvidí všechno rudě. Víc asi není v tuto chvíli moc co dodávat - posuďte sami, co vše těch pár obrázků ukazuje a co naopak stále není jasné.
Gangstas ve vesmíru a v traileru na DLC k Saints Row: The Third
24. 2. 2012
|
Aleš Smutný
Pokud máte rádi hodně, hodně, hodně, hodně, hodně absurdní humor a akci přitaženou za...
Stahujte demo strategie Crusader Kings II
6. 2. 2012
|
levis
Než se symbolicky na Valentýna objeví středověká strategie Crusader Kings II, můžete si ji vyzkoušet v hratelné demoverzi. Tvůrci z Paradox Interactive do dema (388MB, mirror na FilePlanet) zařadili čtyři lídry, z nichž si jednoho vyberete a posléze s ním prožijete dvacet let evropských dějin. Součástí dema je i rozšířený tutorial, samotný obsah hry už jinak, než časovým limitem, omezený není. Ukázku si ale nezahrajete po síti a stejně tak v ní nefungují funkce pro ukládání a načítání hry.
GDC Europe: Cities: Skylines uspěla, protože tvůrci přemýšlí jako hráči
5. 8. 2015
|
Petr Poláček
Bylo by snadné konstatovat, že budovatelská strategie Cities: Skylines prodala několik stovek tisíc kopií jenom proto, že na rozdíl od SimCity model 2013 nabídla velké mapy a podporu modifikací hned od začátku. Kdepak, hra od finského studia Colossal Order naopak čerpala od poslední hry studia Maxis inspiraci. O jejím úspěchu totiž rozhodly jiné faktory, které během přednášky na GDC Europe přednesla hlavní designérka hry Karoliina Korppoo.
Tipy na vánoční dárky od redakce Games.cz: Hry pod stromeček
24. 11. 2021
|
Redakce Games.cz
Po roce Váno-
Nezávislý rozcestník: božsky roztomilé plány
18. 2. 2013
|
Marek Král
S dnešním rozcestníkem si opravdu užijete. Přesvědčí vás, že roztomile vypadající hry stále existují. Dokáže vám, že na Earthbound ani Shadow of the Colossus se zkrátka nezapomíná. Ukáže vám, jak podruhé ožívá svět z kartonu. Předvede vám, jak to vypadá, když vypukne panika v dungeonu. Ale hlavně vás vezme na ostrov pokladů! Ani zdaleka to není všechno, takže se nenechte prosit a dejte se dnešním dílem Nezávislého rozcestníku nasměrovat tím správným směrem.
Květnové předplatné PS Plus Extra a Premium nabídne Ratcheta s Clankem a vykrádání hrobek
11. 5. 2023
|
Jan Slavík
K tomu dystopie, Mikami a barbaři s holými zadky
Prosincové recenze: Samé sedmičky a dva klenoty
5. 1. 2022
|
Redakce Games.cz
Tajemná karetní hra zaválela