Články

Activision: Black Ops II hraje 12 milionů hráčů a Hearthstone roste meziročně o 77 %

Activisionu se nepřekvapivě daří. Firma zveřejnila své finanční výsledky za třetí kvartál letošního roku a jsou ještě lepší, než se čekalo. Vedle peněz se zvyšovalo i zapojení hráčů a zisky z digitální distribuce. Nudná čísla ale stranou - finanční zpráva odhalila několik velice zajímavých faktů o hrách ze stáje Activision Blizzard, od pořád extrémně dobře hraného Call of Duty, přes neméně úspěšnou Destiny, až po neustále rostoucí Heathstone.

LEVEL 240 je v prodeji: číslo plné smrti přináší adventuru Deponia v češtině

Když čtenáře nového čísla Levelu vítáme zvoláním „Smrt číhá všude“, neznamená to, že by se z členů redakce stala banda misantropů. Jen nedávno konečně vyšlo akční RPG Dark Souls II, které smrt povyšuje na novou úroveň, což Level 240 obsahově odráží nejenom prostřednictvím úvodníku a recenze, ale i skrze monstrózní osmistránkové téma s názvem „Připravte se na Smrt“, jehož autorem je známý blogger Dave de Sade.

Opožděný epilog: uzavření zápletky StarCraft II bylo v prvé řadě zklamání

Mohl a měl to být závěr příběhu, na který se de facto čekalo celých 17 let. Loni na podzim vydaný StarCraft II: Legacy of the Void však namísto toho éterem spíše prošuměl bez výraznějšího povšimnutí, alespoň co se týče závěru kampaně. Šestidílná série StarCraft a trampoty nešťastníků z Koprulu se odebraly na věčný spánek a sami vývojáři ostatně říkají, že byť se StarCraft jistě někdy ještě vrátí, nebude pokračovat v příbězích postav Raynora, Kerrigen či Tassadara (zjevně). Zatímco jindy by fanoušek, který na zápletce prvního StarCraftu vyrůstal, snad svým hrdinům i přál zasloužený odpočinek, po konci kampaní trilogie StarCraft II se chce jen zbavit pachutě, která mu ulpěla na patře.

Parádní stealth akce Mark of the Ninja vyjde brzy i na PC

Při pohledu na vydavatelský plán pro rok 2012 se rozhodně nedá říci, že by každý měsíc vycházelo několik stealth akcí a fanoušci žánru by měli velké starosti s tím, kterému titulu se věnovat dříve. Podzim však renomé tohoto žánru přeci jenom mírně vylepší skrze vydání Dishonored a…Mark of the Ninja.

Re-Play #35 vás přejede Driverem a F1 2011

V sobotu (dnes) o půl druhé odpoledne seďte u TV, nezapomeňte ji zapnout a nalaďte si kanál...

Sledujte devátý díl herního pořadu Re-Play

Pozor! Mírná změna vysílacího času. Premiéru 10. dílu herního pořadu Re-Play můžete na...

Očekávaná Half-Life 2 je hotova

Po jedné nepříjemné zprávě jsme tu pro změnu s jednou extra příjemnou.

Jak si vede Mafia ve světových magazínech?

Jak určitě víte, po dvou letech zpoždění a ještě delším vývoji nedávno vyšla očekávaná gangsterská akčně-závodní hra Mafia od brněnských Illusion Softworks a my samozřejmě bedlivě sledujeme, jak si vede ve světě.

Vychází LEVEL 237 s plnou hrou King's Bounty: Warriors of the North

Obálka posledního čísla Levelu v roce 2013 tentokrát nepatří žádné konkrétní hře. Koláž ovladače odkazuje na novou generaci konzolí, která v ČR a SR odstartovala v pátek 13. Prosince zahájením prodeje konzole PlayStation 4. Uživatelský test PS4 od Aleše Smutného samozřejmě v Levelu 237 najdete, ale novým konzolím a obecně novému hardwaru se věnujeme ještě v dalším článku.

Multiplayer v Mass Effect: Andromeda se bude lišit od třetího dílu

Pohříchu zapomínanou součástí Mass Effect 3 byl i multiplayer, který představoval velmi zábavnou složku, která dokázala zabavit klidně na desítky hodin. Stál na systému Horde módu a i když měl z hlediska akčnosti stejné limity, jako hra samotná, pořád šlo díky kombinaci ras, povolání, výzbroje a speciálních schopností o skvělou zábavu. BioWare se pro Game Informer rozpovídali o tom, jak bude vypadat multiplayer v Mass Effect: Andromeda a vše by se dalo shrnout slovy „bude v mnohém jiný.“

Of Kings and Men nabídne multiplayerový zážitek ve stylu Mount and Blade

Brzy, 25. srpna, bude spuštěný early access nové středověké hry Of Kings and Men, která jako by vypadla z oka Mount and Blade. Na rozdíl od ní ale půjde o ryze multiplayerový titul,v němž budete s ostatními hráči vytvářet politiku daného světa, vylepšovat svou postavu a především účastnit se bojů a bitev, které využívají takřka totožný systém jako výše jmenovaný předobraz. Pokud se vám zdá, že té inspirace MnB je tu příliš, není se čemu divit. Tým Donkey Crew, který stojí za Of Kings and Men totiž má na svědomí populární a velmi návykový mod cRPG pro Mount and Blade: Warband.

Veškerý nový obsah pro Need for Speed bude k dispozici zdarma

Názory na nedávno vydaný závodní titul Need for Speed se člověk od člověka liší zejména s ohledem na náklonnost či oblibu undergroundové závodní kultury ve stylu filmové série Rychle a Zběsile. Přesto se obecné hodnocení pohybuje ve vyšších sférách desetibodové stupnice, třeba Honza dal hře sedmičku, což spíše značí, že se tento skoro-restart značky v zásadě povedl a daroval značce šanci na další budoucnost. Jestli tvůrci z Ghost Games na popud EA najedou na starý model a budou vydávat nový díl rok co rok, ukáží další měsíce. Jisté je, že hodlají hru podporovat novým obsahem, jak je obecným zvykem, za který si prý od hráčů nevezmou ani korunu.

Tvůrce A Golden Wake představil Shardlight, adventuru z dystopické budoucnosti

Wadjet Eye Games produkují jednu hru za druhou jak na běžícím pásu a jejich dalším počinem má být Shardlight. Wadjet i v tomto případě s vývojem hry spíš pomáhají, protože na svědomí ji má Francisco Gonzalez z Grundislav Games, tvůrce parádního kousku A Golden Wake. Shardlight podle prvních obrázků, videa a informací krásně zapadne hned vedle Technobabylon, Gemini Rue, Primordii a další adventury klasického střihu. Shardlight bude opět klikací adventura v pixelartovém stylu s poměrně vážným tématem, odehrávající se v dystopické budoucnosti.

Dojmy z hraní: beta Might & Magic Heroes VII připomněla kultovní trojku

Komunita fanoušků čeká od Might & Magic Heroes VII hlavně klasickou hratelnost a papírově jim osud hraje do karet - hru vyvíjí studio Limbic, které má na svědomí dungeon Might & Magic X: Legacy, ale tvorbou patchů a DLC se pokusilo vylepšit už Might & Magic Heroes VI (2011, Black Hole Entertainment). Značce zcela zjevně věrné studio tak rozhodně patří mezi dobré kandidáty na oživení "Heroesů" v podobě, jakou si zaslouží. Po několika hodinách hraní bety Might & Magic Heroes VII se však přesto nelze ubránit mírnému zklamání - nikoliv však nutně z toho, jak tvůrci z Limbic k vývoji Heroes VII přistoupili.

Prodeje české plošinovky Blackhole berou tvůrci jako úspěch a připravují tunu nového obsahu

Na konci února nastala pro Filipa Krauchera a jeho kolegy z FiolaSoftu chvíle pravdy. Po měsících vývoje vydali svou hardcore plošinovku Blackhole, která díky zájmu hráčů na Greenlightu úspěšně prošla až do prodeje na Steamu. Uživatelské recenze jsou vysloveně pozitivní, recenze v herních magazínech povětšinou také, ale o tom, jak se hře daří prodejně, to nic nevypovídá. A protože jsem zvědavý, jak se Blackhole prodává, potažmo mě zajímalo, jestli odhady ze stránky SteamSpy odpovídají skutečnosti, nechodil jsem kolem horké kaše a zeptal se rovnou Filipa Krauchera. Při té příležitosti mě též zajímaly další plány tvůrců s Blackhole. Jaké updaty či obsahová rozšíření chystají, jestli připravují porty hry na jiné platformy a tak dále.

Tvůrci Walking Dead prý pracují na hře podle Game of Thrones

Telltale Games se v epizodickém modelu našli a poslední dobou jsou jako na koni. Jurský Park se jim sice moc nepovedl, ale s Walking Dead zažili takový úspěch, jaký snad ani nečekali. Teď rozjíždí novou epizodickou sérii The Wolf Among Us, jejíž první epizoda je podle Miloše hodně povedená. Není to samozřejmě jediná věc, na které se v Telltale pracuje, ovšem nic jiného kromě druhé sezóny Walking Dead oficiálně oznámeného není.

Příští Resident Evil se má vrátit ke kořenům

Na první i druhý pohled vypadal nápad na Resident Evil 6 vcelku logicky - vstoupit pošesté do stejné řeky a čekat, že se hráči budou bát stejně jako kdysi, to si říkalo o neúspěch. Capcom tak zavelel ke změně žánru, vstříc akci a příběhu. Ačkoliv se našli lidé, kteří to ocenili, výsledek nezaujal úplně každého. Jmenovitě má Resident Evil 6 na Metacritic hodnocení kolem 70 % od kritiky a méně než 50 % od hráčů samotných. Ačkoliv se hry prodalo solidních 5 milionů kusů, marketér Capcomu Michael Pattison sdělil, že příští díl série se znovu zaměří na survival horor a vrátí se tak ke kořenům.

Vývojáři Miner Wars 2081 zveřejnili zdrojový kód hry

Československý vesmírný projekt Miner Wars 2081 si připsal několik důležitých prvenství - jeho sandboxová hratelnost okouzlila nemalá kvanta hráčů, dostal se mezi smetánku Greenlightu a nyní navíc vychází vstříc komunitě a nabízí celý svůj zdrojový kód enginu VRAGE. Bratru 360 tisíc řádků je k dispozici zde a zdatní fanoušci je tak mohou využít pro tvorbu modifikací a další šíření slávy hry. Společně s tím také vyšel druhý velký update, který do hry přidává českou lokalizaci, prezentuje renderovací engine přepsaný z XNA do DirectX (lepší stabilita) a upravuje obtížnosti (lehká je ještě lehčí, težká je těžší).

Update: Crysis 2 zmizela ze Steamu, stane se z EA prodejce?

Update 2 z 16. června, 9:49 - Konečně je jasno i v tom, proč Crysis 2 a třeba Alice: Madness Returns zmizely ze Steamu. Nebylo do rozhodnutí EA, ale Steamu, čili Valve a zároveň to údajně nebyla reakce na žádnou aktuální akci EA (spuštění Origin.com apod.). Zástupce EA popisuje situace pro Gamefront: „Steam přišel se sadou nových požadavků pro vývojáře hodlající prodávat hry skrze tuto službu, řadu těchto požadavků provozovatelé dalších digitálních distribucí nemají. Naneštěstí, Crytek má dohodu s jinou download službou, a ta dohoda některé z nových požadavků Steamu porušuje, což vyústilo ve stažení Cryisis 2 ze Steamu.“

Dragon Age II na PC bude vyžadovat online kontrolu

Než vezmete pochodně a vyrazíte na základě titulku vypálit nejbližší kancelář BioWare, zastavte se a přečtete si zbytek článku, protože situace není tak kritická, jak by se mohlo zdát. Neblaze proslulá ochrana (konstantní připojení k internetu), kterou minulý rok představil Ubisoft u Assassin's Creed 2 (recenze), naštěstí v Dragon Age II (preview) nebude, půjde však o její mutaci. Nebudete nuceni být online pořád, ale hra bude vyžadovat online kontrolu v rámci několika dnů. Kolika dnů, to zatím nikdo z BioWare nebyl schopen říct. „Ještě jsme se nerozhodli, ale nechceme před vámi další informace utajovat. Jakmile se rozhodneme, hned vám to sdělíme“.

Halo 3 - předčasný únik, reklamní spot a vše okolo

Největší herní start v historii byl nabourán: Microsoft rozdává doživotní bany a dvěma způsoby zve do repliky největší bitvy vesmíru.

Do konce října si můžete stáhnout demo kukuřičného hororu Outlast 2

Podzim se konečně pořádně uvedl deštěm, mlhou, zimou a nadurděností kolemjdoucích. Jestli někdy byla potřeba nějaká psychologická vzpruha, něco, co by vašemu kroku vrátilo elán a vašim tvářím barvu, je to právě teď. A hle, jaká předvídavost, jaké úžasné načasování, že včera vyšlo demo brutálního, děsivého a depresivního hororu Outlast 2!