Články
Izometrická mech akce Matador rozpoutá peklo v nočním městě
4. 2. 2014
|
Petr Poláček
Je to akční, vypadá to jako Syndicate, jsou v tom tančíky a mechy, je to těžké, ale hlavně je to izometrické. A málem jsem zapomněl na uhrančivý efekt synťákové hudby. Matador má v ruce všechny trumfy, aby mě mohl složit na kolena a dělat si se mnou doslova co chce. Nejdříve ale čtyřčlenný tým Stellar Jockeys svůj první projekt musí dokončit, samozřejmě.
Ve střílečce Get Even se připojíte do hry jiného hráče v roli nepřítele
23. 12. 2013
|
Petr Poláček
Mezi polskými vývojáři ze studia The Farm 51 se nachází několik jedinců, kteří se kdysi spolupodíleli na vývoji Painkillera. Ale to už je dávno. V mezičase pod hlavičkou jedenapadesáté farmy vytvořili střílečky NecroVision a nedávno docela solidní DeadFall Adventures. Reputaci tedy nemají špatnou a jde o jeden z důvodů, proč se zajímat o jejich nový projekt Get Even.
Relic odhalil, jak by se vyvíjel děj Warhammer 40,000: Space Marine
22. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Nekonči děj cliffhangerem, nekonči děj cliffhangerem, zblázníš se z toho. Nebo tví hráči. Pokud byste nevěděli oč jde, cliffhanger je zakončení filmu, seriálové epizody, celé řady, knihy, hry, prostě čehokoliv příběhového otevřeným koncem. Po něm někdy následuje „Pokračování příště“ nebo také ne a tvůrci čekají, že to prostě rozseknou v dalším díle. I když nemají jasno, jestli další díl bude.
Amazon prý ještě letos vydá vlastní herní konzoli
9. 8. 2013
|
Adam Homola
Vypadá to, že herní konzole postavené na Androidu nebudou jen záležitostí pro úzkou skupinu zájemců na Kickstarteru. GameStick a hlavně Ouya dokázaly, že hráči o něco takového mají zájem, ale ani jedna z nich nemá na to stát se masově prodávaným zařízením. Navíc Ouya není žádným úžasným kusem hardwaru (viz recenze Michala Rybky) a v podstatě kvalitou odpovídá své ceně. Androidí konzoli by mohl protlačit nějaký velký hráč, ale Microsoft, Sony či Nintendo to pochopitelně nebudou. Do hry se podle nejnovějších nepotvrzených zpráv dost možná vloží Amazon.
Vesmírný simulátor X: Rebirth přežil klinickou smrt a vypadá famózně
9. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Je to už více než dva roky, co byla oznámena vesmírná simulace X: Rebirth. Měla přinést úpravu toho času skoro nepoužívaného Elite žánru poletování vesmírem – čili žánru, jenž se pak skrze Kickstarter a kosmovariace Minecraftu začal velmi často objevovat u tuctů jiných projektů. V roce 2011 však celá vize vývojářů Egosoftu působila přece jen trochu egomaniacky a nabubřele. Snad právě z tohoto důvodu se X: Rebirth velmi rychle odmlčel. Preview nebyla k vidění ani slyšení, původní datum vydání na rok 2012 změnilo závěrečnou číslici a takřka se už zdálo, že se Egosoft balí kufry a hru nikdy nedodělá. X: Rebirth však přežil a vývojáři z Egosoftu nám to dokazují dvojicí parádně vypadajících videí.
Simulátor vesmírné kolonie Maia se dostal na Greenlight
4. 7. 2013
|
Ladislav Loukota
V dávném listopadu loňského roku vás Marek v Nezávislém rozcestníku informoval o vizi Angličana Simona Rotha, spolutvůrce nezávislých her jako je VVVVVV a Frozen Synapse, na vysněný titul Maia. Ten měl být jakožto simulace budování vesmírné kolonie jakousi kombinací Dungeon Keepera a Dwarf Fortress. Marek tehdy sýčkoval, že do konce jeho kickstarteří kampaně zbývá jen pár dnů a Rothovi ještě chybí pěkná dávka liber – nakonec však požadovanou sumu překročil skoro o polovinu a včera hru přihlásil na Steam Greenlight.
Microsoft o internetu na Xbox One: lidé to vidí zbytečně černě
12. 6. 2013
|
Adam Homola
Microsoft se konečně ústy Mattricka vyjádřil ke všem těm negativním reakcím, které se na ně sesypaly skrze různá omezení a restrikce, které bude mít Xbox One. V rozhovoru pro GameTrailers Mattrick hlavně uklidňoval hráče, kteří mají největší obavy z nutnosti připojit se k internetu alespoň jednou denně. Podle něj je důraz na vyžadování internetu sázkou do budoucnosti a z dlouhodobého hlediska se jim vyplatí.
Poprava bazarových her by s sebou vzala i herní byznys, tvrdí studie
6. 6. 2013
|
Ladislav Loukota
Bazarové hry přicházejí na přetřes stále častěji. S přístupem Microsoftu u Xbox One (a snad i Sony u PS4) se zdá, že tento, zvláště ve Spojených státech oblíbený, druh zbavování se „použitých her“, zgusta směřuje do Červené knihy ohrožených druhů – a následná debata nad správností a dopady tohoto ostře polarizovala herní komunitu, včetně známého let's playera TotalBiscuita. Benzín do ohně nově přilévá i studie, podle níž by eliminace bazarového prodeje výrazně poškodila celý velký herní byznys, který jde bazarům po krku…
Tvůrce Assassin's Creed opět končí v Ubisoftu, nyní dramaticky
8. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Šťastné shledání Patrice Désiletse a Ubisoftu se nekoná, naopak. Désilets spolustvořil značku Assassin's Creed a z Ubisoftu odešel v roce 2010 po dokončení své práce na AC: Brotherhood. V létě 2011 se přidal k THQ Montreal, kde pracoval na dvojici projektů. THQ však na začátku letošního roku zbankrotovala a její majetek byl rozprodán v aukci. V ní si Ubisoft "vydražil" právě Désiletsovy projekty (1666 a Underdog), tím pádem i celý Désiletsův tým a jeho samotného také, samozřejmě. Ztracený syn byl zpět doma. Ale ne na dlouho.
Takticko akční XCOM v upravené podobě vyjde v srpnu
26. 4. 2013
|
Adam Homola
Zatímco tahový XCOM: Enemy Unknown vyšel a byl hodně povedený, akční XCOM, který 2K představila už skoro před třemi lety, pořád ne a ne vyjít. Nakonec došlo ke klasickému restartu vývoje - tvůrci z 2K Marine (Bioshock 2) se na docela dlouhou dobu odmlčeli, o hře se nevědělo vůbec nic a jen sem tam vystrčila růžky nějaká spekulace. Před pár dny tvůrci z 2K slíbili, že novou podobu XCOMu odhalí v pátek a opravdu jsme se dočkali. S lehkou změnou hry jde ruku v ruce i změna názvu. Zapomeňte na jednoduchý XCOM a zvykněte si na The Bureau: XCOM Declassified.
Kniha jménem YOU chce redefinovat mediální obraz hráčů
18. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
Pokud se nepohybujete výhradně ve velmi benevolentním prostředí, pravděpodobně jste se už setkali s tímto (mediálním) obrazem hráče her: ušmudlaný introvert, žijící ve sklepě rodičů, s brutální radostí z virtuálního násilí, panic. Tento zajisté ošklivý archetyp zhusta napájejí mainstreamová média jako filmy, seriály a knihy. Austin Grossman, vývojář podílející se na hrách jako Ultima Underworld, System Shock, Deus Ex nebo Dishonored se to však jak změnit pomocí svého románu YOU vydaného v těchto dnech v zahraničí.
PC nemusí být pro CD Projekt do budoucna hlavní platforma
8. 3. 2013
|
Adam Homola
Polský CD Projekt RED je jednou z mála firem, která na PC hráče nekašle a ještě pořád dělá velké (a dobré) hry hlavně na PCčko. První Zaklínač byl exkluzivní pro PC, stejně jako ze začátku byla dvojka, která se potom se zpožděním objevila i na Xbox 360. Nedávno představený Zaklínač 3: Divoký hon je už rovnou přislíbený na PC, PlayStation 4 a dalo by se čekat, že se objeví i na novém Xboxu. Cyberpunk 2077 je ještě hodně daleko, ale i u něj by se dá rovněž očekávat vydání na PC, PS4 a novém Xboxu. Vidíte ten trend? Ten vývoj? CD Projekt RED vyvíjel hry primárně pro PC, ale to by se mohlo v budoucnu změnit.
DICE nebude dělat jen Battlefield, šušká se o Mirror’s Edge 2
21. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Ať jste sebelepší a odvádíte kvalitní práci, pokud jste v tvůrčím odvětví, časem vás bude jedna a ta samá věc otravovat.
Druhé DLC s arénami do Borderlands 2 vyjde příští týden
16. 11. 2012
|
Adam Homola
Update - v článku si nyní můžete chystané DLC prohlédnout na záběrech z hraní.
EA chystá 3-5 nových značek, schová si je ale na next-gen
5. 9. 2012
|
Petr Poláček
Šéf Ubisoftu Yves Guillemot nebyl nedávno jediný, kdo se snažil veřejnosti vysvětlit, proč je riskantní vydávat zbrusu novou herní značku před koncem dalšího konzolového cyklu - který se neodvratně blíží, ať už chceme, nebo ne. Nebyl dokonce ani poslední, protože se podobné rétoriky chytil i Frank Gibeau, faktický šéf EA Sports, EA Games, Maxis i BioWare.
Oficiálně: produkce NFS filmu začne na začátku příštího roku
22. 6. 2012
|
Adam Homola
Po nedávných nepotvrzených spekulacích to tu máme oficiálně, černé na bílém. EA se dohodla s filmovým studiem Dreamworks, které koupilo práva na zfilmování Need for Speed. O scénář se postarají bratři George a John Gatinsové a na režisérskou stoličku usedne Scott Waughn, který natočil vojenský Act of Valor. Bratři scénáristé pak mají na svědomí filmy Real Steel, Flight nebo třeba Dreamer. Produkce filmu by měla začít už na začátku příštího roku s tím, že do kin by se měl snímek dostat v roce 2014.
Human Head se chystají na Rune 2 a další vikingský masakr
26. 4. 2012
|
Aleš Smutný
O tom, že by se vývojáři z Human Head rádi vrátili k pseudovikingské rubačce Rune, jsme už psali.
Blizzard bojuje s Valve o značku DotA 2
10. 2. 2012
|
Aleš Smutný
Nu, dá se říci, že se k tomu tak nějak schylovalo celou dobu.
Digitální prodejci her: „Steam zabíjí trh“
11. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Steam se v poslední době stal významným prvkem v prodejní sféře a takřka synonymem pro...
Wii Vitality Sensor: hry ovládané dechem a tepem?
11. 10. 2010
|
Martin Bach
Když během konference na loňské výstavě E3 oznámilo Nintendo novou periférii pro svou konzoli Wii s pracovním názvem Vitality Sensor, nikdo přesně nevěděl, co si o ní myslet. Nyní, rok a půl po tomto oznámení, nejsme o nic moudřejší a samotné Nintendo až na pár náznaků zarytě mlčí a jen trpělivě ujišťuje, že projekt rozhodně není mrtvý. Trochu světla do celého problému se až nyní podařilo vnést americkému webu Silicon Era. Jeho autoři se dostali k žádosti o registraci patentu, v níž Nintendo popisuje princip fungování celého zařízení a vše ukazuje na příkladu jednoduché hry ovládané dechem (!) hráče.
Stylizovanější a rychlejší Dragon Age 2
6. 8. 2010
|
Redakce Games.cz
Vývojářské demo prozradilo inspirace i mírný posun v systému soubojů. Už jste někdy nechali vybuchnout obra?
Dragon Age 2 info z Game Informeru
12. 7. 2010
|
Redakce Games.cz
Výpisky z časopisového odhalení o vylepšeném systému dialogů, změnách v partě či novém hrdinovi.
E3 preview Battlestar Galactica Online
8. 7. 2010
|
Redakce Games.cz
Onlinovka podle známého TV seriálu slibuje vesmírné souboje i ruční manévrování vesmírných lodí.
Video-recenze Prince of Persia Zapomenuté písky
12. 6. 2010
|
Petr Poláček
Království Princova bratra je napadeno a na jeho obranu vypouští zakletou bájnou armádu. Pomáhá mu i mystická osoba propůjčující magické schopnosti umocněné RPG.
Sonic The Hedgehog 4 jako návrat ke kořenům
19. 4. 2010
|
Redakce Games.cz
Stylem hraní se místy blíží Sonicovi 3D, zůstává přitom ale věrný starým arkádám.
Video-recenze Stalker Call of Pripyat
13. 1. 2010
|
Petr Poláček
Ve třetím dílu se hlavní role ujímá major Děgtarev, jehož úkolem je objasnění nehody pěti armádních vrtulníků. Zavítá i do fanoušky vysněného města Pripyat.
Změny a novinky v Guild Wars 2
21. 12. 2009
|
Redakce Games.cz
V čem se bude lišit oproti jedničce a jak docílí osobnějšího vztahu hráče k postavě?
Hazen jde ve šlépějích Diabla
7. 12. 2009
|
Redakce Games.cz
Jako každé správné RPG obsáhne miliony předmětů, různé typy questů anebo DirectX 10 grafiku.
Více detailů o GTA IV: Ballad of Gay Tony
9. 9. 2009
|
Redakce Games.cz
V časopisu Xbox World 360 se vylouply nové informace o přídavku. UPDATE & TRAILER #2
Předělávka Serious Sam HD
29. 6. 2009
|
Redakce Games.cz
Croteam se rozhodl oživit starý díl legendární řežby ve vysokém rozlišení. + OBRÁZKY