Články

Chytrý mix RPG a strategie Burden of Command stojí na obtížných velitelských rozhodnutích

Strategie z druhé světové války se po letech vracejí v plné parádě. Jen letos vyšla pokračování hned dvou ikon v podobě Blitzkrieg 3 a Sudden Strike 4 a třeba taková Call of Duty (byť to není strategie) se také vrací k tomuto historickému období. Ale žádná z výše zmíněných her a dost možná ani žádná ze všech ostatních neztvárnila či neztvární válku tak, jako chystaná Burden of Command od Green Tree Games.

Vesmírný simulátor přežití Hellion čeká první nálož nového obsahu

První zprávy o vesmírném survivalu Hellion se objevili již v listopadu minulého roku, načež hře stačily pouhé čtyři měsíce, aby se objevila v předběžném přístupu na Steamu. Od té doby autoři ze Zero Gravity sice zásobí své fanoušky pravidelnými vývojářskými deníčky, ale kromě malých či větších záplat vlastně hru nijak zvlášť neobohatili po obsahové stránce. To se však změní již za pár dní s příchodem updatu 0.2.

V Uzbekistánu zakázali přes 30 her, mezi nimi i Sims nebo Mafii

Cenzurování nebo dokonce kompletní zákazy některých počítačových her nejsou ve světě žádnou raritou – jen se zeptejte třeba Němců nebo Australanů. Ovšem to, s čím včera přišla vláda Uzbekistánu, patří do úplně jiné kategorie. Vydala seznam 34 her, které budou od nynějška zakázané, a konkrétní objekty úřednické nelibosti vás možná docela překvapí. Jsou totiž… inu, absolutně namátkové.

Rail Theory je akční RPG, kde se mění nepřátelé podle vašeho stylu hraní

Rail Theory se na Kickstarteru teprve objeví, ale už jen svojí základní premisou jistou skupinu hráčů jistě přiláká. Vývojáři totiž hru popisují jako akční RPG s náhodnými prvky, která se silně inspiruje u Resident Evil 4 a Dark Souls. Z obrázků i prvního videa inspirace vidět rozhodně je a zájemci mohou zkusit také demoverzi.

We Happy Few si prošlo zkrášlením a velkými úpravami důležitých systémů

Procedurálně generovaná survival akce We Happy Few je sice hratelná už několik měsíců, ale do plnohodnotného vydání má pořád hodně daleko. Vývojáři jsou tak nyní ve fázi vydávání velkých updatů, jak ostatně dokazuje aktuálně publikovaný Clockwork Update. V něm tvůrci vylepšili konverzace, úkoly, vizuální podobu Hamlynu a přidali novou tutoriálovou oblast.

Tvůrci Sleeping Dogs představují týmovou online akci Smash + Grab

United Front Games, kteří se dostali do širšího hráčského povědomí díky Sleeping Dogs, oznámili akční hru Smash + Grab. Půjde o týmovou online akci, ve které máte za úkol vyplenit luxusní obchody a získat z nich zboží v hodnotě 50000 dolarů. Gang, který se jako první dopracuje k této částce, vyhrává.

Hudbu z Final Fantasy si během pražského koncertu poslechne i Nobuo Uematsu

Kdykoliv jindy bych zmínku o Final Fantasy začínal slovy „zejména fanoušci Final Fantasy budou nadšení / se mohou těšit / uvítají,“ ale v případě koncertu hudby ze slavné RPG série se na to musí jinak. Zejména příznivci kvalitní herní hudby se mohou těšit na 1. dubna. V pražském kostele sv. Šimona a Judy vystoupí smyčcový ansámbl New World Players a společně s klavíristou Benyaminem Nussem pod vedením dirigenta Arnieho Rotha předvedou slavné skladby z Final Fantasy. A v první řadě bude sedět Nobuo Uematsu, který za to všechno může. Když hodně zaplatíte, můžete si s ním udělat selfiečko. Ale to už asi nestihnete, protože VIP lístky jsou podle organizátorů beznadějně vyprodány. Tak velký skladatel Uematsu je.

V revolučním boji proti mimozemským okupantům padlo skoro 5 milionů vojáků XCOMu

Boj o Zemi v povedené strategii XCOM 2 neskomírá. Každodenně pokládají za budoucnost homo sapiens (alespoň v geneticky nemodifikované formě) tisíce vojáků XCOMu. Důkazem jsou statistiky Firaxisu, které sumarizují data získaná od hráčů. Jen u počtu dokončených kampaní se ona nula zdá být spíše chybkou, než realitou, protože pár lidí už do konce kampaně určitě došlo. Zbytek čísel je ale zajímavý a dá se z něj leccos vyčíst.

City of the Shroud nabízí kombinaci tahové strategie a bojovky

Netradiční kombinací Final Fantasy Tactics a Street Fightera se pyšní na Kickstarteru představené taktické RPG City of the Shroud. To vedle netradiční kombinace žánrů slibuje přinést také unikátní vyprávění, jehož průběh bude mít v režii sama komunita.

Sony potvrdila emulaci PlayStation 2 her na PS4, první tři už potichu fungují

Společně s uvedením Star Wars: Battlefront na trh Sony de facto "spustila" emulaci vybraných her z PlayStation 2 na PlayStation 4. Bez fanfár a tiskových zpráv. Zatím se však týká pouze tří Star Wars her z PS2, ke kterým se dostanete jenom při zakoupení limitovaného bundlu PS4 s Battlefrontem.

V pravěké akci Far Cry Primal budete bojovat s přírodou i konkurenčními kmeny

I když vím, že Ubisoft asi využije hodně systémů z Far Cry 4, nejspíš včetně obsazování základen (táborů), i když vím, že se základ hry příliš nezmění, stejně mám z Far Cry Primal radost. Včerejší tamtamy se nemýlily a Ubisoft skutečně chystá odbočku v sérii Far Cry, která se vydá do pravěku, přesněji do roku 10 000 př.n.l., kdy paleolit začal v některých místech uvolňovat prostor mezolitu. S trochou scenáristických kliček ale ještě stihneme mamuty, šavlozubé tygry a možná přijde i Kopčem (i když ten byl tou dobou už mrtvý).

Vychází PC verze steampunkové cestovatelské textovky 80 Days

Ne náhodou vyhrávala vynikající cestovatelská textovka 80 Days na mobilních platformách všemožná ocenění. Jde o vynikající zážitek, který kombinuje vypravěčský styl gamebooků s klasickým verneovským motivem, který umně okořenil steampunkovým pozlátkem. Po úspěšném tažení na iOS a Androidu dnes vychází 80 Days v updatované verzi na PC a pokud vám čtení a cestování není cizí, určitě neváhejte.

Kdo chce nový Rollcage, může podpořit projekt Grip na Kickstarteru

Pořád sice vedeme řeči o potřebě nových her a značek, ale jakmile se někdo pokouší po letech u ledu rozmrazit a zpět k životu přivést nějakou klasiku, odhazujeme vzletné ideje do koše a s vyplazeným jazykem sledujeme, jestli se to povede. V případě akčních závodů Grip navíc nemusíme jenom zírat a držet pěsti, ale můžeme se o oživení stařenky s názvem Rollcage zasadit. Nedávno představená hra od studia Caged Element se totiž vyloupla na Kickstarteru, kde tvůrci žádají o půl milionu amerických dolarů, respektive 657 tisíc dolarů kanadských. Takže předpokládám, že všichni ti, co během včerejšího gamesplaye Rocket League měli vzpomínek na Rollcage plná ústa, už přispěli a s napětím teď budou další měsíc sledovat, jestli se k nim přidá dostatek podobně zapálených Rollcage pamětníků.

Zadumaný trailer na Final Fantasy XV ukazuje především krásné filmečky

Pokud jste čekali větší porci informací ohledně chystané Final Fantasy XV, Gamescom vás nejspíše musel zklamat. Jediné, s čím se tvůrci pochlubili, je pěkný, ale ryze CGI filmeček, který se navíc zaměřuje na události patnáct let předcházející těm, kterých se zúčastníme jako hráči a které jsme mohli vidět v prvním E3 traileru.

Defect je o budování mocných vesmírných lodí... a jejich ničení

Malé nezávislé studio Three Phase Interactive přišlo s jednoduchým, podivným a přitom skvělým nápadem. Jejich chystaná hra Defect, které v současnosti běží i Kickstarter, je v první řadě stavebnice vesmírné lodi. Z více než 175 dílů, které ještě velikostně měníte si postavíte loď, s níž se pak vydáte na plnění mise. Až ji splníte, přijde zvrat – posádka vaší lodi dezertuje a loď si vezme s sebou. Takže se vrátíte k rýsovacímu prknu, postavíte si loď a vydáte se s ní zrádce dopadnout a zničit. Zároveň ale loď musí splnit další misi, která je na řadě a po jejím splnění... správně, zdrhne vám další posádka.

Tvůrce Castlevanie uspěl na Kickstareru za jeden den s akční plošinovku Bloodstained

O úspěch svého nového titulu se nijak nemusí bát hlavní designér kultovní série Castlevania Kodži Igaraši. Ten se na Kickstarteru vytasil se svým novým titulem Bloodstained: Ritual of the Night a sotva pár hodin po začátku kampaně již dokázal více než dvojnásobně překročit svůj skromný cíl půl milionu dolarů. Bloodstained: Ritual of the Night slibuje být průzkumnickou akční plošinovkou a kdo jiný by měl přinést skvělou hru, než jeden ze zakladatelů tohoto žánru?

Trilogie Assassin's Creed Chronicles představí tři asasíny z tří různých zemí

Ano, i tohle je cesta, kterou se značka Assassin's Creed může ubírat. Ačkoliv chápu, že Ubisoft chce své rodinné stříbro v podobě této značky zpeněžit, asi nejsem jediný příznivec série, který cítí, že hrát každý rok novou hru (loni dokonce dvě) se stejným obsahem začíná být poněkud zahlcující a stereotypní. Takže když máte značku, můžete ji použít i na jiné herní žánry – a právě takovým bude trilogie Assassin's Creed Chronicles, v jádru klasická plošinovka, která rozšiřuje toto universum a zároveň nabízí něco nového.

Offworld Trading Company je kombinace realtimové strategie a ekonomické simulace

Jak by vypadala hra, v níž by se kombinovaly principy tahové budovatelské strategie stylu Civilizace a tradiční realtimové, která se ale vzdá ozbrojených střetů? Odpověď se pokusí přinést Offworld Trading Company, za níž stojí malý tým Mohawk Games. Spoluzakladatelem téhle společnosti pak je Soren Johnson, hlavní designér Civilizace IV a jeden z tvůrců Civilizace III.

Tvůrci Remember Me připravují akční RPG Vampyr z období po 1. světové válce

Když vedle sebe napíšu slova "upír" a "RPG", vsadím levou botu, že si jako první většina z vás vybaví Vampire: The Masquarade Bloodlines nebo Redemption. Dvě odlišná počítačová RPG od různých autorů, která navzdory řadě problémů rozhodně nezapadla, naopak. V tomto ohledu je zároveň smutné, že se vám nevybaví vícero her s upírskou tematikou, ale je to pochopitelné. Obecně jich vychází málo, a když už, stojí většinou za starou belu (viz stealth akce DARK z roku 2013). Focus Home a tvůrci z Dontnod (Remeber Me a Life is Strange) se ale rozhodli tristní situaci s upírskými hrami vylepšit prostřednictvím akčního RPG s jednoduchým, leč možná matoucím názvem Vampyr!

Minecraft hraje v jednu chvíli milion hráčů a patří mezi nejhranější PC hry

Fenomén Minecraft je tu s námi už nějaký pátek a jeho obliba neklesá. Právě naopak, protože Nathan Adams, jeden z hlavních vývojářů, na Twitteru zveřejnil, že ve hře se v danou chvíli nacházelo 998 tisíc hráčů s tím, že ani zdaleka nejde o špičku - kdyby počkal pět minut, měl by i ten milion, ale nikdo by tomu nevěřil.

Sony prodala přes 18 milionů kusů PS4 a v US spustí předplatné streamovací služby PlayStation Now

Sony zaznamenala během vánočních svátků prodejní úspěch. Prodala 4,1 milionů kusů konzole PlayStation 4 a celosvětově se tedy dostala na metu 18,5 milionů prodaných kusů. Zároveň společnost oznámila počet předplatitelů PlayStation Plus, který dosahuje 10,9 milionů. Nejde ale o jediné novinky z tábora Sony.

Gilbert a Winnick se vrací s Thimbleweed Park, adventurou v duchu Maniac Mansion

Ron Gilbert a Gary Winnick jsou jména, které má každý správný adventurní kultista zapsané ve své modlitební knížečce vázané v černé kůži. Podepsali se pod zlatou generaci point and click adventur a na svých dřevěných klávesnicích mají zářezy za Maniac Mansion, Monkey Island nebo Zak McKracken. Dlouho se však oba dva věnovali něčemu jinému a až nyní opět spojili své síly. Vyznavači point and click víry se tedy mohou probrat z kómatu a začít sypat peníze, protože Gilbert a Winnick se vrací s kickstarterovým projektem Thimbleweed Park.

Game of Thrones od Telltale nabídne pětici hratelných postav z jednoho rodu

I když jste si zvykli na styl her od Telltale Games a možná už se vám zajedl, spojení tohoto přístupu se světem Hry o trůny (Písně ledu a ohně) slibuje nový impuls, který by mohl oživit rozhodování, koho necháte zemřít (tentokrát asi ne na pokousání zombíky). Ostatně, kde jinde než v adaptaci Hry o trůny najde své místo ani ne tak bojování, jako spíše mluvení, intrikaření a vyšetřování. Telltale jsou zatím ohledně své Game of Thrones hry skoupí na slovo., ale Steve Allison se alespoň nechal slyšet, že ve hře bude na výběr z pěti různých postav.

Case of Charles Dexter Ward je první licencovaná hra podle Lovecraftovy povídky

Jestli existuje nějaká fatálně nedoceněná značka, pak jsou to příběhy z pera H. P. Lovecrafta. Jasně, tituly inspirované dílem tohoto génia nalezneme v řadě her od Mass Effectu po Persony, ale herních scénářů podle původních Lovecraftových příběhů je méně než šafránu. Nejkvalitnější z nich je snad Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth z roku 2005. Tristní stav by chtělo změnit studio Senscape, které chystá adventuru The Case of Charles Dexter Ward.

Ostrá verze hudebního přehrávače usnadní poslech vlastní hudby při hraní her na Steamu

Konec září probíhá ve znamení velkých změn na Steamu. Pondělní update přebarvil populární digitální obchod na modro, zavedl funkci herních kurátorů a změnil způsob automatického řazení her v nabídce, které reflektuje preference každého jednotlivého uživatele (když chce). A ještě než si člověk stihl na všechny novoty zvyknout, přichází další, tentokrát v podobě ostré verze hudebního přehrávače, jehož betaverzi v uplynulých několika měsících testovala skupina vybraných uživatelů Steamu. A přiznám se, že ze všech úprav, změn a novinek je právě hudební přehrávač tou, kterou vítám s největší radostí, protože herní hudbu pravidelně nahrazuji při hraní vlastním soundtrackem.

Hodinové video z Civilization: Beyond Earth představuje tvorbu civilizace

Jednou z nejzásadnějších odlišností, kterou Civilization: Beyond Earth nabídne oproti předchozím dílům v sérii, je výběr a nastavení základních charakteristik civilizace. Zatímco v předchozích dílech jste na začátku vybírali civilizaci či národ, který znáte z historie s tím, že mu náleží vaše sympatie (samozřejmě Japonsko!), v Beyond Earth s ohledem na použitou sci-fi tématiku podobnou možnost nemáte. Tvorba vaší civilizace v několika základních krocích je tedy v Beyond Earth mnohem více „osobní“ záležitosti - neřídíte se sympatiemi k určitému národu, ale opravdu řešíte plusy, mínusy a ideologické zaměření jednotlivých možností. Prvním krokem je konkrétně volba hlavního sponzora, jak uvidíte na záběrech hodinového videa ze hry, které podrobným komentářem opatřili Pete Murray a David McDonough z Firaxis.

Sony nemá páru, proč je o PlayStation 4 tak velký zájem

PlayStation 4 má v prodejích navrch nad Xbox One o Wii U nemluvě. Sony během Gamescomu oznámila prodej desíti milionů kusů, aniž by od uvedení PS4 na trh uběhl celý rok. Sony nechce podobnému úspěchu ani věřit a podle Šuheje Jošidy se snaží přijít na to, co nečekaně vysoké prodeje PS4 zapříčinilo. Hlavně v době, kdy si spousta lidí kupuje každý rok nový telefon nebo tablet a obecně se mělo za to, že konzole jaksi ustoupí do pozadí.

Far Cry 4 vás zve videem do Nepálu a vysvětluje hraní kooperace zdarma

Pamatujete ještě na E3, kdy Sony oznámila, že Far Cry 4 budete moct hrát i když jste si hru nekoupili? Stačí když vás do hry pozve kamarád, který si ji koupil. Víc detailů nám tehdy Sony neřekla. Teď ale díky Comic-Conu a šéfovi vývoje Alexi Hutchinsonovi víme, že bude hodně záležet na vlastníkovi hry. Jakmile vás do hry pozve, můžete se po Himálajích prohánět zadarmo, ale když to vašeho kamaráda přestane bavit, máte utrum.

Bitvy v Executive Assault můžete hrát za vojáka (střílečka) i velitele (strategie)

Už dlouho říkám, že na herním poli chybí větší zastoupení žánrů, které v sobě kombinují strategií a střílečku. Hry, v nichž je možné budovat základnu a komandovat početné armády nebo se vtělit do role vojáka na bitevním poli a trochu si zastřílet. Změnit by to mohla strategická akce Executive Assault, která se objevila na Steam Greenlight. 

Podle praotce onlineovek směřuje free to play model ke svému konci

Profesor Richard Bartle je průkopníkem onlineovek a jeden z tvůrců MUD1 (Multi-User Dungeon), ale také spisovatel a vědec věnující se herní teorii. Bartle se v rámci vývojářské konference v Brightonu vyjádřil k free to play modelu a je celkem jasné, že není jeho fanouškem. Domnívá se, že momentálně se sice F2P nachází na vrcholu obliby, ale časem dojde k jeho úpadku, protože se lidem znechutí. I když je to celkem odvážné tvrzení, má několik argumentů proč se tak stane.