Články
I hráči mohou rozhodovat. EA po negativních ohlasech upouští od předraženého battle passu pro Apex Legends
25. 7. 2024
|
Jakub Malchárek
Review bombing jako z obrázku
„Víte, co by bylo husté?“ Autoři Mortal Kombatu ukazují záběry z natáčení 30 let staré legendy
13. 10. 2021
|
Pavel Makal
Get over here!
Etrian Odyssey IV připomíná, že tluče na dveře
14. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Nevím, zda je existuje nevděčná práce, než dělat trailer na DSkové taktické, tahové RPG z pohledu vlastní osoby. Prostě máte obrazovku, různé ikonky blikají, k tomu více či méně statičtí panáčci a sem tam se některý po ráně otřese. Občas některému vašemu hrdinovi, kterého nevidíte, naskočí vyšší číslo u některé schopnosti. Upřímně, na tohle se dělá trailer opravdu blbě. A nezleží na tom, že když podobnou hru hrajete, je to velká zábava.
Hon za labutí v surrealistickém mixu The Unfinished Swan
2. 5. 2012
|
levis
Sony se ujala surrealistické first-person malovací hry s názvem The Unfinished Swan, která v rukách vývojářů Giant Sparrow a studia Sony v Santa Monice (autorů God of War) rozkvetla ve vizuálně jedinečný projekt.
Tvůrci o tom, jak se tvoří vzhled Skyrimu
27. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Pro Game Informer se o tvorbě vizuální podoby TES V: Skyrim rozpovídal Matt Carofano.
Playboy: The Mansion až na podzim 2004
5. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
O hře s názvem Playboy: The Mansion jsme se už letos jednou na našich stránkách zmínili.
Max Payne 2 hotov, zlevnění na GameShopu
6. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
S příchodem nového týdne pro vás máme dvě příznivé zprávy o Max Payne 2: The Fall of Max Payne.
Another War 2=Weird War, Cold War Conflict
25. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Polský Techland dnes ohlásil, že chystá další titul, který se bude jmenovat Weird War: The Unknown Episode of World War II.
Láska a přestřelky v Max Payne 2
13. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Na third-person akci Max Payne 2: The Fall of Max Payne se jistě těší většina hráčů originální hry, která ve své době zaslouženě sklízela jedno ocenění za druhým.
Tomb Raider: Angel of Darkness už v červnu
31. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Eidos Interactive se nechali slyšet, že návrat sličné, ale nebezpečné hrdinky jménem Lara Croft ve hře s podtitulem The Angel of Darkness proběhne už 20.
Druhý přídavek pro HoMM IV ve vývoji?
27. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
První přídavek k tahové strategii Heroes of Might & Magic IV: The Gathering Storm ještě nebyl v Čechách ani vydán a už se začíná spekulovat o datadisku číslo dvě.
AKTUALIZOVÁNO: Bez rozloučení končí studio Piranha Bytes, tvůrci legendárního Gothicu a Elex
10. 7. 2024
|
Jakub Malchárek
Smutný konec legendy
Sonic Frontiers vyjde bok po boku s God of War Ragnarok a Skull & Bones
24. 8. 2022
|
Patrik Hajda
Obstojí legenda v takové konkurenci?
Attack on Pearl Harbor - připravte se na útok z nebe
26. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Válečnou leteckou arkádu Attack on Pearl Harbor kutí slovenský tým 3D People, a to pro švédskou vydavatelskou společnost Legendo Entertainment.
Cheaty, trainery a wallpapery z ABCgames
4. 12. 2011
|
Redakce Games.cz
Výpis nově přidaných materiálů na webu ABCgames tentokrát přináší hlavně cheaty a trainery pro nové a starší tituly včetně Afterfall: Insanity, Serious Sam 3 a dalších. Prohlédnout a stáhnout si z webu můžete i nové wallpapery, nebo se zapojit do vánoční soutěže. Kompletní výpis nově přidaného materiálu najdete jako obvykle po rozkliku.
Česká retro střílečka Intrude vypadá jako Wolfenstein 3D z budoucnosti
8. 8. 2016
|
Václav Pecháček
„Retro střílečka z pohledu první osoby“ už je trochu unavený pojem. Všechny možné tituly jako Shadow Warrior, Doom a do jisté míry i Wolfenstein: The New Order si bezpochyby berou spoustu inspirace ze starých dobrých FPS legend, ale zároveň je na nich vidět nezadržitelný pokrok v rámci technologie a mechanik. Tím se zásadně liší od nedávno vydané old-school akce Intrude, která si výše zmiňované označení rozhodně zaslouží. Navíc za ní stojí Čech Michal Kruba.
Best of 2013: Výsledky čtenářského hlasování o hru roku
6. 2. 2014
|
Redakce Games.cz
Alea iacta est! Přes Rubikon vás sice nepotáhneme, ale nic už ani my, ani vy nezměníte na volbě nejlepších her roku 2013, kterou jste v uplynulých dnech učinili v rámci čtenářského hlasování. Lišil se váš kolektivní názor radikálně od názoru redakce a jednotlivých autorů? Vyzdvihli jste na bednu pro vítěze jeden či více titulů, které sítem našeho výběru vůbec neprošly?
Ve Fade to Silence jste vůdce skupiny přežívající v mrazivé apokalypse
9. 12. 2017
|
Patrik Hajda
Simulátorů přežívání zasazených do zimního období existuje již celá řada. Mezi ty nejlepší patří třeba This War of Mine a The Long Dark, z těch budoucích stojí za zmínku zase The Wild Eight nebo Frostpunk. A svou vlastní zmínku si určitě zaslouží i právě oznámená Fade to Silence od tvůrců povedené plošinovkové série Giana Sisters.
Temná detektivní adventura Tokyo Dark se oblékla do anime stylu
9. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Iniciativa Square Enix Collective (víc jsme psali zde) se zdá jako čím dál tím lepší nápad. Menší finanční výpomoc, mediální zastoupení, podpora kickstarterových kampaní a všeobecné rozdávání rad indie vývojářům vybraných projektů dalo vzniknout již spoustě povedených titulů, mezi které patří například The Turing Test, Children of Zodiarcs nebo třeba Black The Fall. A na obzoru je další nadějně vypadající titul, tentokrát klasická point-and-click adventura Tokyo Dark s anime tváří.
Vychází kompletní edice Dark Souls III, která obsahuje základní hru a oba datadisky
24. 4. 2017
|
Aleš Smutný
Kdo ještě čekal s koupí Dark Souls III (recenze), má nyní pádný důvod, proč se k tomu konečně rozhoupat. Dnes totiž vychází pod hlavičkou Cenegy kompletní edice Dark Souls III: The Fire Fades, která kromě základní hry obsahuje i oba datadisky – Ashes of Ariandel a The Ringed City (recenze). Edice vychází na PlayStation 4, Xbox One a PC.
V adventuře Empathy sestavujete svět ze střípků emocí
26. 1. 2016
|
Honza Konfršt
Pokud vám jsou tituly jako jsou Gone Home, The Vanishing of Ethan Carter či Dear Esther po chuti, tak určitě zaměřte svoji pozornost na nový projekt nezávislého studia Pixel Night vyvíjeného pod hlavičkou Iceberg Interactive – Empathy. Titul bude stejně jako první jmenované explorativní adventurou z pohledu vlastních očí a stejně jako například Everybody’s Gone to the Rapture nabídne hra prázdný svět plný pozůstatků lidských emocí.
Nezvyklé postupy a první záběry z hororu The Evil Within
13. 6. 2013
|
Adam Homola
Těžko byste pro tvorbu nové hororové hry hledali ze staré gardy někoho povolanějšího, než Shinji Mikamiho. Otec Resident Evilu se mu neříká jen tak nadarmo a dopad prvního Residenta nelze zpochybňovat. Nedávno se podílel na nehororovém Vanquishi a pak na tak trochu hororovém a hodně stylovém Shadows of the Damned. Pak ale přišla chvíle, kdy ho pod svá křídla zlanařila Bethesda, pro kterou teď se svým týmem Tango Gameworks tvoří nový horor The Evil Within.
The Elder Scrolls Online vás nebude trestat
18. 5. 2012
|
Adam Homola
V nejnovějším rozhovoru s magazínem Game Informer vypustil Matt Firor, ředitel vývoje The Elder Scrolls Online, několik zajímavých informací. Předně naprosto jasně a kategoricky prohlásil, že jejich MMORPG nechce a rozhodně nebude trestat hráče. Co tím chtěl básník říci? Je to jednoduché. Jde o případy, kdy jste s někým ve skupině a plníte úkoly nebo zabíjíte monstra. Ve starých MMO hrách dostal zkušenosti a loot jen hráč, který měl quest, nebo ten, který nepřítele skutečně zabil. Druhý odešel s prázdnou. V pozdějších MMO hrách (World of WarCraft a dál) dostali zkušenosti oba, ale jen část. The Elder Scrolls Online chce hráče odměňovat naplno a tím je také motivovat k hraní ve skupinách.