Články

EA: „Origin se Steamem neválčí, místo je tu pro oba“

Jednou z hlavních událostí posledních měsíců bylo oznámení a spuštění platformy...

Obří PC patch pro BF: Bad Company 2 odstraňuje DRM

Početné reakce na včerejší oznámení finálních systémových požadavků a termínu konání betatestu Battlefield 3 jen dokládají, jak moc je chystaná střílečka od DICE středobodem aktuálního dění v herním světě. Přesto si však na chvilenku odběhneme někam jinak, konkrétně k předchozímu BF titulu s podtitulem Bad Company 2, pro jehož PC verzi dnes tvůrci začali distribuovat vpravdě olbřímí patch o velikosti 2,6 GB.

První DLC pro Gears of War 3 nebude o Deltě

Je to už trochu obehraná písnička.

1. kolo Games.cz Ligy mistrů ukázalo favority - tipy pro ostatní

Tak máme za sebou první kolo Games.cz Ligy mistrů ve Fantasy Footballu, a také víme, komu se v naší soukromé soutěži nejlépe vedlo a proč. Pokud jste o první kolo přišli, klidně se přidejte, ztráta jednoho i dvou kol jde, vzhledem ke struktuře hry, dohnat. Více informací najdete v našem článku.

Co přinese DLC Myths and Mavericks pro Red Dead Redemption?

DLC s názvem Myths and Mavericks jistě potěší každého fanouška vynikajícího westernu Red Dead Redemption, který se rád prohání stepí v multiplayeru, kde se poměřuje s ostatními hráči.

Wildstar bude pro normální i hardcore hráče – rozhovor z GC

V první části Gamescom rozhovoru o nové onlineovce Wildstar představoval Michael Donatelli...

XBLA je pro indie tvůrce otrava, která se pořád vyplatí

Populární nezávislý vývojář a tvůrce plošinovky Braid, Jonathan Blow, nikdy nejde k ostřejšímu slovu daleko a ani jeho vyjadřování bychom obvykle neoznačili jako „diplomatické“.

Video z nového survival modu pro CoD: Modern Warfare 3

Konečné jiné video než z Deus Ex: Human Revolution, protože už se s ohledem na jejich...

Bude Mists of Pandaria další datatisk pro World of Warcraft?

Universem fanoušků World of Warcraft obchází nová historka o názvu a obsahu dalšího datadisku, na kterou se podívali kolegové z fanstránky WoWfan.cz, která spadá do našeho programu Games Fanatics. Přitom nejde o nic zvlášť nečekaného. Blizzcon se blíží a všichni víme, že právě na něm chce Blizzard oznámit svůj nový datadisk. Napětí stoupá, představy v hlavách fanoušků jsou stále divočejší, fámy a spekulace se šíří světelnou rychlostí. Bylo to tomu tak dříve, letošek není výjimkou. Vynalézaví fanoušci si i v minulých letech našli cestičky, jak si to čekání trochu zkrátit a zveřejnili různé dokumenty, či snad in-game předměty, které trochu nastiňovaly dění dalšího datadisku. Většinou se tak dělo v červenci před Blizzconem. A většinou měli fanoušci pravdu.

Hard Reset chce být poctivá PC střílečka pro staré páky

Na nedávném představení střílečky Hard Reset byly zajímavě tři věci: na hře pracují lidé se zkušenostmi ze skoro ze všech úspěšných polských titulů (Zaklínač 2, Painkiller, Bulletstorm, Sniper a další); je určená pouze pro PC; je to kyberpunk. Nic dalšího, krom generické zápletky o záchraně posledního lidského města před armádou robotů, tvůrci neprozradili. Vlastně ano, ještě přidali termín vydání: září.

Snížení ceny 3DS může ztížit startovní pozici pro PS Vita

Když Nintendo oznámilo celkem radikální snížení ceny svého, stále ještě nového, handheldu, bylo to velké překvapení.

Battlefield 3 bez modifikací, engine je pro modery moc „složitý“

Nikde není psáno, že by součástí každé hry měl být editor nebo obecně řečeno nástroje pro tvorbu modifikací a hráčského obsahu. Rozhodně to však není na škodu, protože jsou známy příklady hned několika populárních herních sérií, které svoji slávu a oblibu vystavěly právě na obsahu od kreativní komunity. A série Battlefield je do značné míry jednou z nich. Proto se neposlouchá lehce, že pro Battlefield 3 k dispozici moderské nástroje nebudou, jak se v rozhovoru s německými kolegy z Gamestaru snažil vysvětlit Patrick Söderlund z EA. A důvod? Podobný jakým se ohání vývojáři z Creative Assembly, když obhajují absenci mod nástrojů pro Shogun 2: engine (v tomto případě Frostbite 2) už by byl prý na modery příliš složitý. Auvajs...

Rising Storm pro Red Orchestra 2 přenese válku do Pacifiku

Pokud byla některá z her na středeční novinářské prezentaci 1C her v Praze středem zájmu většiny přítomných pisálků, byla to válečná akce Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad. Používat slovo akce se mi přitom v souvislosti s tímto titulem moc nechce, protože při hraní proti vývojářům jsem měl v mnoha chvílích pocit, že čelím složitému mechanismu, kterému by porozuměl stěží jen atomový fyzik. Po pár desítkách smrtí ale začala celá hra dávat smysl a na povrch vystoupily detaily, které v obyčejné střílečce prostě člověk nenajde. Druhé Red Orchestře se však budu věnovat později (zatím mrkněte na pár nových obrázků).

Proč ještě nevyšly nástroje k tvorbě modů pro Shogun 2?

Před pár dny vydali vývojáři z Cryteku nástroje pro tvorbu modů do Crysis 2, Valve se brzy přidá a vydá bezplatně Source engine SDK pro tvorbu modů do libovolné hry běžící na Source enginu, ale jak jsou na tom tvůrci z Creative Assembly se slíbenými modařskými nástroji pro Total War: Shogun 2? Moc dobře ne. Komunitní manažer Craig Laycock nejdříve oznámil, že všem zájemcům o tvorbu modifikací zpřístupňují vývojáři z Creative Assembly XML a XSD soubory pro Empire: Total War a Napoleon: Total War, což má být omluvenka za to, že nástroje k tvorbě modů pro Shogun 2 hned tak k dispozici nebudou (nebo nebudou vůbec).

Stahujte DX11 update pro Crysis 2, editor bude ve středu

V polovině minulého týdne se provalilo, že vývojáři z Cryteku chystají poněkud...