Články
Fight Club #404 o GDS, Steamu a Switchi s Pavlem Barákem
9. 12. 2018
|
Redakce Games.cz
Největší česká vývojářská konference Game Developers Session (GDS) se blíží, a tak jsme si tentokrát do podcastu prostě nemohli nepozvat jejího organizátora, Pavla Baráka. Ten prozradil všechno, co byste chtěli o GDS vědět – co to je, kdy a kde to je, a hlavně proč by vás mělo něco takového zajímat.
Fight Club #402: Severský bůh se světelným mečem
24. 11. 2018
|
Redakce Games.cz
Podcast Fight Club jsme po čase zase trochu oživili. Pozvání do studia přijal Vladimír Hrinčár, kterého můžete znát taky jako Lokiho. Respektive jako jednoho z autorů povedené česko-slovenské hry pro VR Beat Saber. Ten sice vyšel (v programu předběžného přístupu) na Steamu už v květnu, ale aktuálně se těší popularitě na PlayStation 4 a PlayStation VR, kde vyšel 20. listopadu.
Na Switchi už si brzo za online hraní zaplatíte
13. 9. 2018
|
Václav Pecháček
Majitele konzole Nintendo Switch čeká zásadní změna. 18. září bude spuštěna placená služba Nintendo Switch Online, která v sobě zahrnuje online hraní, přístup ke knihovně her, možnost ukládat do cloudu a další funkce. Nejdůležitějším důsledkem je skutečnost, že odteď už si online na Switchi zahrajete jedině tehdy, když si zaplatíte.
Fight Club #389: Kolínský klub
2. 9. 2018
|
Redakce Games.cz
Hlavní téma podcastu Fight Club, jehož pořadové číslo se už pomalu blíží kulaté čtyřstovce, nemůže být nic jiného než Gamescom. Ten se konal minulý týden v německém Kolíně nad Rýnem a my jsme byli u toho. Dojmy z výstavy, jednotlivých stánků, her a prezentací vám zprostředovali Adam a Šárka, zatímco Aleš a Pavel ke všemu přidají své postřehy. Nebylo to ale celé jenom o Gamescomu – těsně před ním se odehrával i Devcom, vývojářská konference zaměřená spíše na tvorbu her a věci kolem ní.
Fight Club #380: Zvídavý klub s Martinem Klímou
1. 7. 2018
|
Redakce Games.cz
Po čase k nám do studia opět zavítal Martin Klíma z Warhorse Studios, tudíž bylo hlavní téma podcastu 380 jasné: Kingdom Come. Vývojáři na hře pořád pilně pracují a vedle patchů chystají i tunu nového obsahu. Hru nedávno rozšířil Hardcore mód a chystá se i několik placených DLC.
V akčním RPG Maneater se z vás stane žralok lidožrout
18. 6. 2018
|
Václav Pecháček
Slovo „paryba“ zní spíš směšně než nebezpečně, jako ryba, která je zároveň pablb. Skutečnost je však často o něco děsivější, když třeba nějaký žralok nebohému plavci sežere nohu. A fikce? Tak ta z těchhle podivných živočichů, kteří se nějakým zázrakem vyhnuli vyhynutí, udělala hotové vraždící mašiny. Ve stylu Čelistí se nese i chystané akční RPG Maneater, v němž se sami vžijete do role podvodního lidožrouta.
Sledujte vysílání Fight Club #354
16. 12. 2017
|
Redakce Games.cz
Tak jako každou středu, i tento týden jsme se sešli, abychom si povídali o hrách. V podcastu Fight Club jsme tentokrát zasedli ve složení Pavel Dobrovský, Aleš Smutný, Vašek Pecháček a Šárka Tmějová, a podívali se na zoubek novinkám v herním světě i našich osobních herních mikrokosmech. Vašek se vrátil z Polska plný dojmů z chystané strategie Ancestors Legacy a musel se o ně podělit.
Fight Club #329: Need for oves
7. 6. 2017
|
Redakce Games.cz
Už v sobotu 10. června v noci začíná letošní roční herní výstavy E3 tiskovou konferencí společnosti Electronic Arts. Samozřejmě budeme u toho jak na místě, tak v redakci prostřednictvím komentovaného přímého přenosu. Co dalšího pro vás v průběhu E3 2017 v redakci chystáme? Dozvíte se to v průběhu následujícího podcastu Fight Club. Co dalšího jsme si pro vás připravili.
Boje ve Final Fantasy XII: The Zodiac Age oživí 12 unikátních povolání
29. 5. 2017
|
Václav Pecháček
Evropští fanoušci dvanácté Final Fantasy se brzy dočkají HD remasteru a zároveň vylepšené verze své oblíbené hry. Jmenuje se Final Fantasy XII: The Zodiac Age, vychází už v červenci a připomíná se novým trailerem. Ten předvádí speciální bojový Gambit System, díky němuž můžete naprogramovat chování svých hrdinů, a také zbrusu nový Zodiac Job System přinášející dvanáct unikátních povolání.
Fight Club #320: Politika!
8. 4. 2017
|
Redakce Games.cz
Prakticky všechny herní firmy se snaží rok co rok vydat své tituly do konce března – před účetní uzávěrkou. V minulých letech pak bylo zvykem, že další dva měsíce hráči lidově řečeno sušili hubu, ale díky produktivní indie scéně už to dávno neplatí. I v prvním dubnovém podcastu jsme tak mohli rozebírat nové hry a zajímavé nové události nejenom v zahraničí, ale i na tuzemské herní scéně. Dnešním hostem totiž byl předseda sdružení České hry Pavel Barák, který má o dění okolo her v ČR a SR velmi dobrý přehled.
Vybudujte podzemí, ovládněte svět a buďte zlí ve strategii Dungeons 3
21. 2. 2017
|
Václav Pecháček
Strategická série Dungeons, inspirovaná legendárním Dungeon Keeperem, se dočká nového přírůstku v podobě titulu Dungeons 3, který slibuje nápravu všech možných neduhů, co trápily předchozí díly – hlavně tedy té zásadní chyby, že se ani v jednom z nich nevyskytovala elfská kněžka, odhodlaná sloužit Temnému pánovi. Zda se podaří zlepšit i repetitivní hratelnost nebo pořádně propracovat povrchové bitvy, to už brzo napoví hratelná ukázka na GDC 2017.
Rise & Shine skládá poctu hrám skrze hopsání a místy divokou akci
6. 1. 2017
|
Adam Homola
Malé vydavatelství Adult Swim se už před nějakou dobou etablovalo jako jakýsi kurátor poměrně zajímavých malých her a novinka Rise & Shine selektivní výběr vydavatele jen potvrzuje. V jádru jde o plošinovku říznutou arkádovou střílečkou s občasnými záchvěvy akčního pekla.
Fight Club #305: Indiáni jedou!
17. 12. 2016
|
Redakce Games.cz
Před koncem roku se nám v podcastech roztrhl pytel s hosty, což je samozřejmě jenom dobře. Po Bětce z minulého týdne k našemu kulatému stolu zavítala dvojice Zuzka Cinková (Baty) a Filip Kraucher (Fiola), aby se pod moderátorskou taktovkou Pavla Dobrovského, a také s Adamem Homolou v zádech, pobavili o následujících tématech.
Fight Club #302: Srdíčka pro Adama
27. 11. 2016
|
Redakce Games.cz
Pokud vás ještě zcela nepohltily šílené slevové akce u příležitosti Black Friday, můžete s námi strávit následující minuty při sledování tradičního středečního podcastu Fight Club. Moderoval Pavel Dobrovský a po jeho boku usedli Adam s Alešem a Petrem, aby se pobavili o těchto tématech.
Tea Club #24: Lukáš Nízky o Morning Men
9. 10. 2016
|
Redakce Games.cz
Když se podíváte na obrázky ze slovenské adventury Morning Men, hodí vám do očí písek z pouštní Duny a na solar udeří direktem od Mœbia. A není to náhoda. K jeho práci se výtvarníci ze studia Pixel Federation hrdě hlásí – a ne pouze k němu. Mike Mignola nebo Jakub Rebelka se řadí k dalším inspiračním zdrojům, a co se týče příběhu, vychází kromě velikánů žánru z literární školy východních sci-fi autorů jako Stanislaw Lem nebo bratři Strugačtí. Co leží skryto pod obrázky, to v Tea Clubu odhalí šéf vývoje Lukáš Nízky.
Fight Club #284 HD: Nesponzorováno
16. 7. 2016
|
Redakce Games.cz
Celý internet se rochní v Pokémon GO mánii. Všichni malé potvory hledají, chlubí se s tím před ostatními, narážejí přitom do zdí a sdružují se jako lumící v místech, kde se okolo pokémonů něco děje. Třeba u nás v redakci. Tentokrát jsme se však u našeho oválného stolu nesešli kvůli chytání pokémonů, ale proto, abychom celou tu mánii reflektovali během natáčení dalšího dílu podcastu Fight Club.
18 minut dlouhé demo Deus Ex: Mankind Divided ukazuje Prahu, jaká byla za komunismu
8. 6. 2016
|
Petr Poláček
Praha v roce 2029 v podání Deus Ex: Mankind Divided připomíná Prahu před rokem 1989 – domy jsou neopravené (zchátralé), podlahy parketové, fasády popraskané, chodníky z dlažebních kostek a dveře i okna dřevěná. Tvůrci z Eidos Montreal si pro vizi Prahy budoucnosti vybrali podobu Prahy z komunistické minulosti. Podtrhuje to výrazný ruský akcent některých anglicky hovořících českých postav, ale zase ne všech (hlášení rozhlasu je v pořádku), což vytváří nepříjemnou hlasovou disonanci, kterou ale pocítí jen několik tisíc tuzemských hráčů, zatímco zbytku světa to může být jedno. Jinak se ale bude fanouškům předešlého dílu 18 minut dlouhý záznam cesty Adama Jensena do knihkupectví doktora (a punkera) Václava Koláře spíš líbit.
Worms hry zabily 3 miliardy červů
19. 5. 2016
|
Honza Konfršt
Team17 vydali k jedenadvacetiletému výročí značky Worms upoutávku na budoucí inkarnaci jménem Worms WMD. Jako bonus pak přidali i infografiku shrnující dosavadní destruktivní úspěchy této slavné série. Trailer představuje to, co bylo na sérii Worms vždy nejatraktivnější – čistou radost z likvidace protivníka co možná nejdůmyslnějším způsobem. To hráče baví tak moc, že od roku 1995 zemřely již 3 miliardy červů.
Fight Club #274 HD: Grafici útočí
30. 4. 2016
|
Redakce Games.cz
Pavel Dobrovský odjel do Chorvatska na konferenci Reboot, Petr Poláček vyrazil do Říma zahrát si Uncharted 4 a v redakci tak na natáčení 274. Fight Clubu zůstal jen Martin s Alešem. A protože, když je moderátor i šéfredaktor pryč, myši mají pré, rozhodli jsme se této výjimečné situace využít a do naší klubovny jsme pozvali dva speciální hosty - naše grafiky Petra "Memoryho" Dragouna a Honzu Diblíka.
Bývalý designér Halo a Destiny představil svůj psychologický horor Asemblance
29. 4. 2016
|
Adam Homola
Na nově oznámeném hororu Asemblance mimo jiných pracuje i Niles Sankey. Ten strávil posledních deset let v Bungie coby designér Halo a Destiny. Sankey si minulý rok založil vlastní firmu Nilo Studios a chystá v něm singleplayerový Asemblance, exkluzivně pro PlayStation 4. Skok z vesmírné multiplayerové akce do čistě singleplayerového thrilleru není malý, ale zkušenosti jemu, ani ostatním vývojářům nechybí.
Futuristická střílečka LawBreakers zve do alfatestu novým videem
22. 4. 2016
|
Adam Homola
Sci-fi střílečka od Clifforda Bleszinského jménem LawBreakers se tento víkend předvede návštěvníkům bostonského PAXu, ale již brzy si ji bude moct zahrát i širší veřejnost. Vývojáři ze studia Boss Key Studios oznámili chystanou sérii veřejných alfa testů, do kterých se můžete registrovat na oficiálních stránkách hry. O otevřenou alfu nepůjde a tak si zahrají jen vybraní jednici, nicméně alfa testy značí nevyhnutelnou blížící se betu.
Třetí epizoda King's Quest s názvem Once Upon a Climb vychází koncem dubna
15. 3. 2016
|
Honza Konfršt
Sierra Entertainment ruku v ruce s Activisionem oznámili, že třetí část moderní reinkarnace adventury King’s Quest se bude jmenovat Once Upon a Climb a vyjde 26. dubna. A stejně jako i v případě minulých epizod, i tentokrát hra vyjde na PC a současnou i minulou generaci konzolí od Sony a Microsoftu.
Fight Club #237 HD: IT Mafie
2. 8. 2015
|
Redakce Games.cz
Můžete hádat třikrát, čím jsme se během vysílání Fight Clubu #237 zabývali v první řadě. Anebo jen jednou, protože je jasné, že jsme se bavili o třetí Mafii. Pavel Dobrovský, Adam Homola, Petr Poláček a Aleš Smutný se ale nezastavili jen u nové hry od 2K, protože se toho v uplynulém týdnu dělo zajímavého hodně.
Šéf EA potvrdil, že další Battlefield nabídne "nový zážitek"
31. 7. 2015
|
Adam Homola
Letos si pro sebe pozici hlavní střílečky ve vydavatelském plánu EA uzurpuje Star Wars: Battlefront, ale příští rok to bude jiné, jak vyšlo najevo z úst šéfa EA během hovorů s investory. Třetí fiskální kvartál 2017, což přeloženo do kalendářního roku znamená poslední měsíce roku 2016, vydá EA nový Battlefield. A možná bude jiný než díly předchozí.
Příběhová adventura KURSK chce vnést světlo do zkázy ruské jaderné ponorky
20. 5. 2015
|
Adam Homola
Polská hra KURSK trochu překvapivě nepojednává o obří tankové bitvě u stejnojmenného města, ale o zkáze ponorky. K-141 Kursk se po explozi potopila 12. srpna 2000 v Barentsově moři a katastrofu žádný z členů posádky nepřežil. Vývojáři chtějí svojí hrou na některé doposud nezodpovězené otázky odpovědět, ale zároveň přednést i otázky nové.
Fight Club #225 HD: Janda ve Vlašimi
3. 5. 2015
|
Redakce Games.cz
Po delší době jsme se opět v té nejklasičtější sestavě sešli u natáčení podcastu Fight Club, abychom ze všech stran probrali novinky, které v uplynulém týdnu přinesl herní svět. A nebylo jich málo. Zřejmě největší humbuk vzbudily společnými silami firmy Valve a Bethesda, které nejprve umožnily tvůrcům prodej modifikaci do Skyrimu, aby jen o pár dní poté celý záměr pustily k ledu. V podcastu jsme se zabývali důvody tohoto veletoče a zamysleli se zároveň i nad tím, zda je samotné prodávání modů dobrým nebo špatným nápadem.
Project Cars poběží na konzolích v 60 snímcích za sekundu
15. 4. 2015
|
Honza Konfršt
Autoři z týmu Slightly Mad Studios svým nejnovějším updatem FAQ na oficiálních stránkách Project CARS zatápí pod kotlem věčných diskuzí a žabomyších válek "která platforma je lepší." Zveřejnili informace o tom, jak hra poběží na té které konzoli a špatná zpráva pro majitele konzole od Microsoftu říká, že na Xbox One poběží hra v menším rozlišení než na PlayStationu 4. Na druhé straně je však třeba vyzdvihnout fakt, že hra by měla na obou konzolích držet stabilní framerate 60 snímků za vteřinu. Stabilní framerate si ovšem vybere cenu v absenci split-screen módu. Na své si ovšem v rámci aktualizace přišli i PC hráči, kteří se pro změnu dozvěděli, jak vypadá doporučená a minimální hardwarová sestava.
Fight Club #222 HD: Muž, chlapec a myš
12. 4. 2015
|
Redakce Games.cz
První dubnový týden přinesl nadprůměrné množství zajímavých herních událostí a výběr témat do 222. Fight Clubu byl díky tomu o něco komplikovanější než obvykle. Nakonec se nám ale povedlo vybrat čtyři zprávy, které jsme se v sestavě Pavel Dobrovský, Petr Poláček a Martin Bach pokusili co nejdůkladněji rozebrat. A začali jsme hned nejtěžším kalibrem - neočekávaným oznámením Deus Ex: Mankind Divided.
Tea Club #13: The Great Wobo Escape
11. 4. 2015
|
Redakce Games.cz
Klidně můžeme napsat, že za nově nastartovanou hrou The Great Wobo Escape stojí mezinárodní tým. Jmenuje se Gamifi.cc a jeho čtyři vývojáři pochází z Česka a ze Slovenska. Jednotlivci se pak nacházejí v různých městech a komunikují spolu na dálku. Do Tea Clubu zajeli skupinově, aby Woba ukázali, pohovořili o něm a utrousili i spoustu dalších zajímavých informací.
Fight Club #218 HD: Kouzelná tlačítka
15. 3. 2015
|
Redakce Games.cz
Do klubovny serveru Games.cz dorazil kvůli vysílání 218. dílu podcastu Fight Club Lukáš Macura z Cinemaxu, aby se společně s Pavlem Dobrovským, Martinem Bachem a Petrem Poláčkem rozpovídal o událostech, které v posledním týdnu hýbaly herní branží. Vzhledem k Lukášově vývojářské praxi jsme se ohlédli hlavně za nedávno skončenou konferencí GDC 2015 a rozebrali novinky kolem herních enginů, které citelně ovlivní tvorbu her v budoucnu.