Články

O deset let později: oznámení fantasy tahovky Age of Wonders 3

Tohle by ale příznivcům fantasy tahovek mohlo udělat radost, a ne malou, vždyť série Age of Wonders byla ve své době docela oblíbená, respektive mě třeba AoW hry bavily mnohem více, než všechny HoMaMy dohromady... Ale nehodlám provokovat, protože po desetileté pauze od vydání posledního dílu s podtitulem Shadow Magic, což bylo ale spíše jen rozšíření dvojky, bychom se ještě letos měli dočkat vydání skutečného pokračování Age of Wonders 3, které dnes tvůrci z nizozemského týmu Trimuph Studios se všemi fanfárami (trailer v článku po rozkliku, informace, obrázky) oznámili.

Český Game mění název na JRC a vstupuje na slovenský trh

Srpnový prodej řetězce herních obchodů Game Czech společnosti Genesis Capital se sice neobešel bez protestů dalšího zájemce o koupi, tedy firmy Next Level Games, ale příslušné úřady nenašly na celém obchodu žádné pochybení, a tím se „kauza“ uzavřela. Game Czech tak může naplno rozvíjet své podnikatelské záměry, a prvním krokem je expanze na Slovensko.

Čekání na BioShock Infinite zpříjemní puzzle minihra

Update - Tak a je ve všem jasno. Flashovou minihru BioShock Infinite: Industrial Revolution od Lazy 8 Studios (Cogs) si zahrajete po předobjednání hry u obchodníka stanoveného na homepage, jinak platí informace zveřejněné v původním textu. Snad tedy až na to, že puzzlů není padesát ale šedesát. První tři obrázky z puzzle hry najdete po rozkliku.

Obsah druhého updatu do The Secret World pod lupou

Tvůrci ambiciózního MMORPG The Secret World z FunComu oznámili detaily o obsahu zbrusu nového updatu. Ponese název Digging Deeper a už z dřívějška jsme věděli, že do hry přidá tolik očekávaný vyhledávač spoluhráčů. Nebude to ale jediná novinka - Digging Deeper nabídne mnohem víc. Nové mise, holiče, plastickou chirurgii, raketomet... Samé lepší věci. Jen tam tentokrát nebude žádný Bach.

Tvůrci přemýšlí, kam se ztratil úvodní úspěch série Resistance

Na Resistance Sony ze začátku téhle generace vsadila. Střílečky z pohledu první osoby měly tuhle generaci konzolí ovládnout a Microsoft měl své Halo. Veleúspěšnou značku, která svoji pozici na Xboxu 360 s dalšími díly ještě upevnila. Jenže, co Sony? Japonský gigant o většinu svých exkluzivit z PS2 éry přišel a jediná nová značka, která by se dala považovat za skutečně velký úspěch (jak komerční, tak kritický), je Uncharted. Sony potřebovala nějakou FPS, ze které by se stal hit. Tou měl být právě Resistance od Insomniac Games. Jenže nebyl (což naznamená, že hra nebyla úspěšná). Proč?

Secret World připravuje další obsah na konec měsíce

Secret World momentálně "frčí". Jasně, to platí skoro o každé nové onlineovce (a pokud to o...

Steam Greenlight vás nechá hlasovat o tom, které hry podpoří

Crowdfunding (Kickstarter a spol.) je hudbou dneška, byť už některá média trochu vystřízlivěla a od systému financování veřejností ustupují (hlavně filmaři, kteří už tenhle model zkusili).

Blizzard přiznal, že end game Diabla III není ideální

Působí to jako scénář vystřižený z typického startu MMORPG hry. Vývojáři to s velkou slávou vydají a hardcore hráči prosviští celou hrou za pár dnů. A pak vyjde prohlášení ve stylu “jejda, my jsme nečekali, že to proběhnete tak rychle, my na konci vlastně nic nemáme.” Diablo III sice není MMORPG, ale ani to není klasická singleplayerová hra. Není to hra postavená na příběhu, ale na mechanikách a je navržená tak, aby se hrála znova a znova a pořád dokola. Jenže co dělat, když se dostanete na konec i na nejvyšší obtížnost? Takových hráčů je už docela dost a stěžují si, že 4. akt je na Inferno docela o ničem a že end game obecně Blizzard podcenil. Co na to tvůrci nejrychleji prodávané PC hry vůbec? Uznali, že mají hráči pravdu a naznačili, co by se s tím dalo dělat.

Age of Empires Online přešla na free-to-play

Věděl jsem, že se to dříve či později stane. A už je to tady. Konečně i vývojáři jsou totálně ztracení ve všech těch free-to-play, free-to-try, free-to-free, skoro-free, vůbec-ne-free a úplně-free modelech, které se neobejdou bez dvojité měny, možnosti nakupovat něco za peníze, něco dalšího jen za in-game měnu... A protože zmatek neprospívá byznysu, hledají sami vývojáři nějaký standard, pokud možno zcela jasný a srozumitelný. Když jsou totiž zmatení oni, jak to asi musí vypadat na straně hráčů?

Hajaši: „Japonští vývojáři nemusí kopírovat Hollywood“

Sympatický a proti současnému proudu kráčející názor přednesl na E3 Josuke Hajaši z Team Ninja.

První video představuje Marvel Heroes MMO jako diablovku

Pokud jste se nedávno vrátili z kina plni až po okraj duše dojmů z filmu Avengers, tak ne náhodou se můžete chytit do pasti prvního videa z chystaného MMO Marvel Heroes (dříve Marvel Universe). Když říkám, že ne náhodou, tak je jasné, že zrovna Avengers skvadra (Thor, Hulk, Iron Man, Kapitán Amerika) byla za hvězdy prvního videa ze hry vybrána schválně, kvůli filmu. Vůbec ničemu to ale nevadí, naopak.

Darksiders II bude mnohem "RPGčkovější"

První Darksiders: Wrath of War byla povedená akční rubanice, která se inspirovala v systémech Zeldy. Pokračování, jednoduše nazvané Darksiders II, nebude stávající mechanismy jen vylepšovat, bude přidávat i nové. A jednou z největších novinek budou prohloubené RPG prvky (něco jednoduchého už v jedničce bylo). Ty dodají hře hloubku a hlavně si bude moci každý svého Smrťáka upravit podle sebe. Konkrétně se budete moci vrhnout i na zbraně jako takové. Základní zbraní Smrťáka budou dvě kosy, ale jako sekundární zbraň budete moci používat například velké kladivo. Ještě, že místo kos nebudou srpy... Všechny zbraně si ale na rozdíl od prvního dílu Darksiders můžete upravit dle libosti a to díky novému lootovacímu systému.

Bacha na Stasis, možná se na nás řítí sci-fi překvapení!

Je pravda, že adventury společně s hopsačkami vždycky byly a pořád jsou jedním z nejoblíbenějších žánrů tvůrců freeware a indie her. Člověk má holt přirozenou potřebu vyprávět příběhy (v hospodě, ve škole, v MHD, ve hrách) a herní mechanismy adventur jsou navíc natolik zažité (ano, dá se říct zkostnatělé), že je takový amatérský tvůrce nemusí moc řešit. Může se tak soustředit na to, co je u adventur důležité – postavy, příběh, dialogy, prostředí a atmosféra. A soudě dle zveřejněných záběrů ze hry, obrázků a prvních informací, tak Chris Bischoff, zatím jediný tvůrce adventury Stasis, má tohle všechno zmáknuté perfektně.

FIFA a Battlefield táhnou tržby EA z digitálního prodeje

Hospodářský výsledek EA za třetí kvartál účetního roku (říjen – prosinec 2011) přinesl podle šéfa Johna Riccitiella nejvíce peněz z tržeb za posledních 31 čtvrtletí. Přeloženo do normální mluvy, je šéf EA spokojený, protože po odečtení nákladů na provoz od tržeb zůstalo nejvíce okamžitě použitelných peněz (takových, které nejsou nikde vázané a firma za ně normálně funguje) za posledních pár let, s čímž jsou akcionáři a investoři logicky spokojeni také. Výrazně se na tomto výsledku určitě podílelo, zjevně úspěšné, spuštění onlineovky Star Wars: The Old Republic (více tady), ale své polínko od ohně přiložily i jiné značky, série, tituly a služby, které EA nabízí a provozuje.

Jak si vede PS Vita v Japonsku a s čím chce bodovat v ČR?

Zatímco do Evropy dorazí handheld PlayStation Vita až v únoru, Japonci už mají své první fronty před launchem za sebou. K zahájení prodeje PSV v zemi vycházejícího slunce došlo 17. Prosince a podle informací z magazínu Famitsu se za první dva dny v prodeji (zřejmě včetně předobjednávek) prodalo 321 407 kusů, přičemž Sony na trh dodala 700 tisíc kusů, aby uspokojila poptávku v následujících dnech a týdnech po zahájení prodeje.

Ultimátní edice Ultima VII je k dispozici na GoG.com

Když vyšla před pár dny na GoG.com kompilace báječných (a nesmírně komplexních – i na dnešní dobu) vesmírných dobrodružství Starflight 1 & 2, kreditka se mi cukala, ale definitivně se utrhla ze řetězu až s dnešním vydáním ultimátní edice Ultima VII, která nabízí všechny samostatné části v jednom balíku. A ten balík váží jen 28 MB. Nechápu, jak se do toho desítky hodin mého života mohly vejít.

Přístí týden bude odhalena BioWare hra a další Alan Wake

Každý rok je to stejné. Když koncem listopadu přestanou vycházet hry, po kterých hráči nejvíc touží a baží, strhne se jiná lavina – představování nových titulů. Prapor tohoto trendu třímá pevně v rukou už několik let vyhlašování cen VGA, které minulý rok představily kupříkladu Mass Effect 3. Letošní vyhlašování (12. prosince) nebude dělat trapnou výjimku a poprvé v akci (video) ukáže nový Alan Wake titul, zbrusu novou hru od BioWare a nějaké odhalení pravdy ohledně Metal Gear Solid: Rising. V případě posledně jmenované hry se toho ujme sám Hideo Kojima. Co je však jisté, první obrázky z výše zmíněných her nabídne už příští týden magazín GameInformer, který dnes odhalil Rainbow 6 Patriots.

Codemasters končí s akčními hrami, chystá nové závody

Nedávno vydaná střílečka Bodycount brzy přijde o rodiče. GamesIndustry.biz uvádí, že byli zaměstnanci včera svoláni na hromadnou schůzi, kde jim byl předestřen plán na uzavření studia. Dohromady se to týká 66 zaměstnanců studia v Guildfordu, které se vedle Bodycount podílelo na vývoji obou posledních Operation Flashpoint titulů Dragon Rising a Red River. Zdá se přitom, že rozhodnutí není motivováno jen špatnými prodeji Bodycountu, který v naší recenzi obdržel mírně nadprůměrné hodnocení.

Path of Exile bere akční RPG drsně a krvavě

Žánr akčních RPG je mezi nezávislými tituly zastoupen velmi početně, naposledy na vás z této škatulky vybafl skvělý Bastion, který ale nešetřil barvičkami a soudě dle reakcí pod recenzí a videorecenzí, ten styl spoustě z vás nesedl. Možná vám vyhovuje více „realistický“ (v mezích fantasy možností) a méně pohádkový přístup, no a v tom případě by vás mohlo zaujmout připravované dílko Path to Exile. Z videí po rozkliku je zjevné, že se tvůrci snaží herní svět Wraeclast prezentovat jako dosti nehostinné a krvelačné místo, kde se v boji na život a na smrt utkávají hrdinové s celou řadou smyšlené zvěře a nestvůr v bitkách, kde stříká krev a sviští magické projektily.

CoD Elite vydělá dle analytiků 50 milionů ročně

A než se zeptáte, ta částka je v dolarech.

Tvůrce Minecraftu vyzývá Bethesdu na souboj!

O tom, že se Bethesda pustila do Mojang AB, firmy vlastněné tvůrcem Minecraftu, Markusem Perssonem, ohledně názvu jejich nové hry Scrolls jsme již psali.

Risen 2 přinese vaši vlastní loď i papouška

První Risen upoutal hlavně milovníky klasického západoevropského RPG, ten druhý se ovšem jasně profiluje jako pirátské RPG, které sice sdílí se svým předchůdcem stejný svět, ale v mnohém se pokusí jít na věc jiným směrem.

Další informace o multiplayeru v Modern Warfare 3

Kotaku má v některém z týmů, který se podílí na vývoji Modern Warfare 3, dobře informovaného a hlavně ukecaného krtka. Po předčasném odhalení detailů (nejenom) o singleplayer kampani se nyní redakce Kotaku pustila do dalšího odkrývání multiplayeru, tedy té nejdůležitější části hry. Informací není moc, ale zato jsou poměrně podstatné.

Návštěva kostela z Dead Island

Deep Silver podobně jako řada dalších vydavatelů uspořádali svou novinářskou akci ještě před E3 a největší pozornost se tu samozřejmě upínala k zombie akci Dead Island s otevřeným herním světem. V novém buildu se hráči zhostili role Xian Mei, jedné z bývalých zaměstnankyň tropického ráje Dead Island, který se přes noc proměnil v hnízdo zombíků. Mei nejspíš pracovala v kuchyni, protože po ostrově bude běhat vybavená nejrůznějšími typy seker a nožů.

Vývoj Mirror's Edge 2 stojí, jaká je šance, že navždy?

Původní Mirror’s Edge byl součástí malé vlny nových IP, se kterou EA vyrukovala v době, kdy se byznys této firmy na konto vydojených x-tých pokračování povážlivě nakláněl na neklidných vlnách videoherního trhu. Byl to svého způsobu experiment, který se nakonec docela vydařil. Třeba z Dead Space se stala respektovaná a prodávaná značka, která nedávno porodila druhý díl a zdálo se, že i Mirror’s Edge by měl obdržet povolení k dalšímu rozvoji, protože první hra (recenze) byla ideově i herně nesmírně zajímavá, ale nedotažená.

Pomůže Kinect zachraňovat životy?

Už bychom mohli zavést rubriku „Kinect hack dne“, protože se skoro každý den objevuje...

Pomůže nový Intel procesor vývojářům?

O druhé generaci procesorů i7 s kódovým označením Sandy Bridge se toho zatím moc nevědělo....

Rift: Planes of Telara, MMO s cestováním v čase

UbiSoft nedávno oznámil, že i v Evropě bude distribuovat nové fantasy MMO s názvem Rift: Planes of Telara. Nad tímhle titulem by měl zbystřit každý zarytý fanoušek Everquestu nebo WoW, protože Rift se odehrává v rozvinutém, přívětivém a velmi podobném online světě. Konkrétně se podíváte na planetu zmítanou věčnou válkou mezi Defianty, Guardiany a několika dalšími frakcemi, které mezi sebou stovky let válčily o kontrolu nad jednotlivými teritorii. Když pak do světa Telara zavítalo jakési starodávné zlo, oslabené rasy se mu nestihly postavit a fialový démon jménem Regulos nakonec Telaru ovládl. Na vás pochopitelně je, abyste démony vyhnali a na planetě znovu nastolili mír - což asi bude nějaký čas trvat.

Seriálový S.T.A.L.K.E.R. pod kontrolou tvůrců hry

Oznámení TV seriálu podle populární herní série S.T.A.L.K.E.R. vyvolalo u fanoušků této značky dosti protichůdné reakce. Prvnímu traileru vyčítali neautentičnost, nízkorozpočtovou produkci a odklon od hlavních hodnot hry. Ale byl to pořád jen trailer.

Ohnivý déšť z Dragon Age 2

Bethany má v záloze víc než jen nebezpečné kouzlo aneb nové info komplet i s obrázky a videem.