Články
Blizzard licencuje DivX kodek na trailery
26. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Překvapivá tisková zpráva dnes přišla od tvůrců Diabla nebo Warcraftu z Blizzardu.
První obrázky Zeus: Poseidon
12. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
Netrvalo to dlouho a krátce po oznámení datadisku Zeus: Poseidon tu máme i první obrázky ze hry.
Oznámení datadisku Zeus: Poseidon
12. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
Příznivci budovatelských strategií od Impressions Games nohou skákat radostí.
Má Max Payne problémy?
23. 11. 2000
|
Redakce Games.cz
Další zajímavá zpráva se vyrojila kolem dlouho očekávané hry Max Payne od finských Remedy.
„Kdybych měl 100 milionů dolarů, vyprávěl bych všechny příběhy na světě!“ – rozhovor se Samem Barlowem, autorem Her Story
20. 7. 2023
|
Aleš Tihlařík
Vydavatelé ho nechtěli, pak mu trhali ruce
Ke grafikám se už zase přibalují hry zdarma. Jaké to jsou?
13. 7. 2022
|
Jiří Svák
Konec období sucha
Steam vyzdvihuje ve svých výročních statistikách Kingdom Come, Beat Saber, DayZ, nebo třeba Factorio
2. 1. 2020
|
Patrik Hajda
Sice už si musíme zvykat na psaní nového čísla nového roku, ale ještě nějakou dobu se budeme setkávat s hodnotou 2019 v různých souhrnech a statistikách. Steam vypracoval pět kategorií, ve kterých poukazuje na nejvýdělečnější a nejhranější hry loňského roku, mezi kterými nechybí české novinky i stálice.
Jak hodnotí ve světě – Ghost Recon Breakpoint
8. 10. 2019
|
Redakce Games.cz
Zdá se, že letošní přídavek do série Ghost Recon není žádná velká pecka. Breakpoint trápí bugy, glitche i mikrotransakce a hráčům i recenzentům v tomto případě dochází trpělivost. Naši recenzi si budete moct kvůli rozsáhlému multiplayeru přečíst během tohoto týdne, zatím se ale můžete podívat, co o něm soudí herní kritici napříč renomovanými herními weby.
GC 2012 dojmy: upírská stealth akce Dark
6. 9. 2012
|
Lukáš Grygar
I letos jsme si na Gamescomu vytkli za jeden z cílů slídit po méně načančaných koutech "business area" a hledat skryté herní poklady, kterým se pro omezený rozpočet distributora nemůže dostat takové pozornosti. Nejde o žádnou zevrubnou detektivní práci, ale prosté otravování na každém stánku, ze kterého od pohledu nečpí pětistá variace na korejské F2P MMO (pokud mezi nimi lze najít nějaké klenoty, není to v našich silách). Přesně takhle jsme zaotravovali u domácích Kalypso, kde se ukrývala mimo jiné i slibně se tvářící upírská stealth akční adventura Dark.
Co říká tvůrce původní hry J. Gollop o novém XComu?
20. 1. 2012
|
Petr Poláček
Názory na nedávno oznámený remake/remaster/reimaginaci legendární strategie X-Com (UFO), který mají v rukou hoši a dívky z Firaxis, se různí. Někdo je rád, že krom (zase odložené) taktické akce vzniká strategie, která se zdá být předloze docela věrná. Jinému vadí barevné grafické zpracování. Další tiše vyčkává. K tiché většině patřil i spolutvůrce původního X-Comu Julian Gollop, ovšem jen do chvíle, kdy ho kvůli jeho názorům na chystaný XCom neproklepli redaktoři Edge.
EA ve větším průšvihu, než si malovali
5. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Přišli o víc než půl miliardy dolarů, takže o práci přijde zhruba 1 100 zaměstnanců a zavře se 12 poboček. Jak z toho ven?
Volné chvíle s PMD 85: Jak vznikaly hry pro nejznámější československý osmibit
1. 1. 2015
|
Jaroslav Švelch
Když se v dubnu 2013 konala na pražské ČVUT vzpomínková akce „30 let osobních počítačů v Československu“, jedním z přednášejících byl inženýr Roman Kišš, konstruktér stroje, který dnes známe jako PMD 85. Hned jak dozněl potlesk, nahrnula se dopředu skupinka kyberhipsterů s péemdéčky v podpaží a prosili mistra, aby jim je podepsal. PMD je totiž dodnes legenda. Jednak díky tomu, že se jednalo o jeden z mála „úspěchů“ socialistického počítačového průmyslu, a také díky řadě her, které pro ně v osmdesátých letech vznikly, a frčely v počítačových učebnách škol i pionýrských domů.
Herní průmysl ztrácí své kouzlo. Stává se z něj předvídatelná nuda
28. 9. 2022
|
Pavel Makal
Naposledy mě překvapil Kodžima
Red Orchestra 2 - dojmy z hraní multiplayer bety
30. 8. 2011
|
Tomáš Jung
Dnes si už nikdo nedokáže představit, jak skutečně vypadal zničený Stalingrad. Z dobových snímků, knih a filmů můžeme pouze odhadnout, že v jisté době šlo o to nejhorší místo k životu na celé Zemi. Bylo to město proměněné v trosky, jenž byly zas a znovu rozrývány výbuchy granátů, město, kde se nohy bořily do nafouklých těl mrtvých vojáků nebo se lámaly v kotnících při běhu v hrubých sutinách.
Předběžný přístup Forever Winter ukazuje, jak vypadá děsivá budoucnost plná války
11. 10. 2024
|
Michal Krupička
Když válka nikdy nekončí
HW téma - vzestup a pád 3Dfx - 1.díl
26. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Trh s grafickými kartami se výrazně změnil a ze scény zmizel před pár lety nejsilnější hráč. Pojďte se s námi podívat do historie 3Dfx, odhalit její největší úspěchy i omyly. Je to bezesporu fascinující příběh...
Zajímavá evoluce, nebo zkostnatělý multiplayer? Dojmy z Elden Ring Nightreign
17. 2. 2025
|
Zbyněk Povolný
Jak dopadl víkendový test spin-offu?
Nejčtenější články týdne – Ozvěny minulosti
21. 4. 2025
|
Redakce Games.cz
Vyjde dneska ten Oblivion?
Nejčtenější články týdne – ve znamení biče a fedory
9. 12. 2024
|
Redakce Games.cz
Indiana Jones a secesní strategie
Nejčtenější články týdne – Bizarní horory a zase ten Dragon Age
11. 11. 2024
|
Redakce Games.cz
A hokej navrch
Nejčtenější články týdne – Komentáře aktuálního dění
4. 11. 2024
|
Redakce Games.cz
Hráli jsme Indyho
Soupisku Mortal Kombatu 1 brzy rozšíří Ermac
10. 4. 2024
|
Pavel Makal
Nová městská akce Last Sentinel vás zavede do futuristického Tokia
8. 12. 2023
|
Adam Homola
A budou u toho roboti
V kancelářích společnosti Nvidia proběhl zátah
3. 10. 2023
|
Ondřej Partl