Články
Zastřelte si dinosaura v Orion: Dino Beatdown
21. 2. 2012
|
Adam Homola
Poměrně originální kooperativní hru vytváří tvůrci ve Spiral Game Studios (Orion: Prelude). V Orion: Dino Beatdown totiž nebudete bojovat proti dalším nudným emzákům, ale rozdáte si to přímo s dinosaury v otevřeném sci-fi světě. Hra staví na rozložení hráčů do tří různých tříd, které musí spolupracovat. Na hráče nebude čekat jen valící se dinosauří horda, ale také zpestření akce v podobě různých úkolů.
„Akční hry vám mohou zlepšit zrak“, říká kanadská studie
20. 2. 2012
|
Aleš Smutný
Vždycky je příjemné, když někdo vezme hry jako médium, které jde využít i v oblasti medicíny či jiných vědních oborech.
Wasteland, předchůdce Falloutu, bude mít pokračování
16. 2. 2012
|
Petr Poláček
Nebýt Wastelandu, nebyl by možná žádný Fallout. A díky tomu, že nebyla svého času práva na Wasteland, tak vlastně Fallout vznikl. Alespoň to tvrdí Brian Fargo, který v roce 1988 stařičké postapokalyptické RPG Wasteland (mimochodem, hru vydávala EA v té době) s kolegy v Interplayi vytvořil a nyní, inspirován úspěchem Kickstarter kampaně Double Fine, hodlá vytvořit pokračování. Iniciativa však podle jeho vyjádření vzešla od fanoušků, kteří jej s dotazy a žádostmi o další Wasteland bombardují (viz Twitter) už delší dobu a nyní to jenom nabralo na intenzitě.
Karateka se dočká remaku od vlastního stvořitele
15. 2. 2012
|
Aleš Smutný
Jméno Jordana Mechrena bude asi navždy spjato s faktem, že vytvořil legendární titul Prince of Persia.
Nezávislá akce Ravaged vypadá jako mix Battlefield a Rage
14. 2. 2012
|
Adam Homola
Zbrusu nová nezávislá hra Ravaged od týmu 2 Dawn Games se může pochlubit nejen zajímavými vizuály, které chvílemi připomínají Rage, ale také svým konceptem. Slovy tvůrců se totiž jedná o postapokalyptickou FPS s různými vozidly (auta, buginy, motorky, vrtulníky...). Ravaged je ale především akční multiplayerová hra. Takže zapomeňte na příběhovou kampaň, ale připravte se na týmové mise a hratelnost, která stojí a padá na schopnostech hráčů. Zní to docela jako Battlefield, že?
EA odmítá kvůli Austrálii cenzurovat Syndicate
21. 12. 2011
|
Aleš Smutný
Australští hráči to mají těžké.
Scénář Mass Effectu 3 se asi kvůli úniku bety mění
16. 11. 2011
|
Aleš Smutný
Když před více než týdnem unikla interní beta Mass Effect 3, samozřejmě se našli šťouralové (přesněji řečeno, našli se v Rusku), kteří z dat dokázali vykutat celkem důležité dějové skripty.
Pátá Yakuza znovu s Kazumou a v Kamuroču
27. 10. 2011
|
Aleš Smutný
V celé republice se najde asi tak deset lidí, kteří mají rádi hodně specifickou sérii Yakuza, která bývá občas mylně přirovnávána k sérii GTA.
Mass Effect 3 bude nejukecanější z celé trilogie
14. 10. 2011
|
Aleš Smutný
Update: Chyba vážení přátelé. Jak Rob Blake už dávno vyjasnil na svém Twitteru, 40 000 řádků bylo dohromady v ME2 a všech DLC, ne v ME3! Kolik řádků textu je v ME3, to Rob Blake údajně ani netuší. Omlouváme se za zmatky, vynasnažíme se, aby se to neopakovalo.
THQ kopíruje Activision: dělat méně, ale dražších her
9. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Dá se říci, že THQ na konferenci s investory potvrdila současný trend velkých studií v zaměření na menší počet titulů, ale s většími náklady na ty, které zbudou.
Red Orchestra 2: HoS přinese jak DLC, tak datadisky
15. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Sice se nám tahle válečná FPS, od níž si opravdu hodně slibujeme, ještě ani nedostala do...
Podezřelý odklad vydání Red Orchestra 2
8. 8. 2011
|
Petr Poláček
Hry ruského původu nebo alespoň s ruským vydavatelem jsou nejlepší ke zvednutí sebevědomí. Teď nemluvím o kvalitě z pohledu západních vývojářů, ale o predikci termínů vydání. Když při oznámení prvního termínu vydání ruské hry prohlásíte, že stejně dojde k odkladu, tak máte asi 99% šanci, že se strefíte a voila, jsou z vás analytici, sebevědomí letí ke stropu. Takže si teď můžu svoji chvilku užít i já, když vývojáři z Tripwire oznámili, že Red Orchestra 2 nevyjde 30. srpna, ale 13. září (možná).
Borderlands 2 prý vyjde příští rok, co byste od hry chtěli?
2. 8. 2011
|
Petr Poláček
Update 3. 8. - Tak to dlouho netrvalo, Borderlands 2 už existuje i oficiálně. Více v tomto článku.
Uživatelé PSN nakupují po výpadku více her
12. 7. 2011
|
Petr Poláček
Jak motivovat uživatele k tomu, aby nakupovali ještě více? Na chvilenku jim tu možnost seberte. Velmi volně by se tak daly interpretovat výsledky průzkumu agentury EEDAR, podle níž výpadek PlayStation Network a následný Welcome Back program způsobily u uživatelů PSN větší chuť k nakupování her a jiného obsahu.
FIFA 11 se loučí s kariérou sestřihem nejkrásnějších gólů
11. 7. 2011
|
Petr Poláček
FIFA 11 si užívá poslední dva měsíce hráčské pozornosti, protože 30. září si bude muset...
Beta Might and Magic: Heroes VI začne koncem června
2. 6. 2011
|
Petr Poláček
Hlavním dopadem včerejší účasti Mikoláše Tučka při natáčení podcastu (brzy...
3D hraní už brzy i na Xbox 360? E3 na to odpoví
23. 5. 2011
|
Petr Poláček
Na jedné straně se éterem nesou zprávy, že Microsoft využije letošní E3 k pořádnému nakopnutí své periferie Kinect do oblasti hardcore hráčů, na straně druhé dnes Eurogamer zveřejnil informaci od zaručeného zdroje, že se Microsoft naplno vrhne do vod 3D hraní. Na E3 má údajně dojít k představení podpory plnohodnotného stereoskopického 3D, které bude do každého oka separátně posílat přes HDMI signál v rozlišení 720p. Z toho však vyplývá, že potenciální 3D si moc neužijí majitelé starších Xboxů bez HDMI.
Hack PSN stojí Sony (zatím) 171 milionů dolarů
23. 5. 2011
|
Petr Poláček
Poslední odhady analytiků ohledně nákladů spojených s hacknutím PlayStation Network...
Sony spouští PlayStation Network - po měsíci mimo provoz
15. 5. 2011
|
Petr Poláček
Škoda, že Sony s opětovným spouštěním PSN nepočkala ještě čtyři dny, mohlo to být přesně měsíc od chvíle, co byla služba kvůli útoku hackerů vyřazena z provozu. Mohlo to být krásné výročí. Ale vážně, Sony začala v jednotlivých regionech světa distribuovat PS3 firmware 3.61. Jeho instalace je povinná a jednou z věcí, kterou po vás bude vyžadovat, je změna přístupového hesla k PSN. Nezapomeňte, že si skupina hackerů všechny tyto údaje odnesla.
Nový Hitman Absolution bude mít filmový šmrnc
12. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Už jste se dostatečně vynadívali na teaser k novému Hitmanovi? Tak tady je k němu první vlna zpráv.
Herní půjčovna Frag.cz mění cenu a design
6. 5. 2011
|
Petr Poláček
Mikoláš Tuček na začátku roku v rozhovoru o herní půjčovně Frag naznačoval, že systém tří cenových balíčků čeká revize a možné zúžení, ke kterému nyní došlo. V rámci dosti radikálního řezu bylo zavedeno jedno předplatné, které zpřístupňuje kompletní katalog her, dříve rozděleny podle typů her. Společně s tím se celá služba dočkala grafického redesignu. O možných důvodech lze samozřejmě spekulovat, ale přímo se nabízí hypotéza, že spousta uživatelů vůbec nebyla schopna rozlišit, v čem se jednotlivé tituly liší a proč jsou některé v dražším a jiné v levnějším balíčku.
Dragon Age: Origins možná nešlo hrát kvůli DRM
13. 4. 2011
|
levis
BioWare za sebou mají strastiplný víkend, kdy kvůli nečekané chybě na serverech Dragon Age: Origins hráči nemohli autorizovat svůj stažitelný obsah a tím pádem naloadovat ani samotnou singleplayerovou kampaň. Ještě v úterý večer se jim dostávalo stejné chybové hlášky, jako kdyby se snažili DLC získat nelegálně, veškerý obsah byl automaticky označen za neplatný a uložené savy nešly načíst. Za to autoři sklidili nejen stovky naštvaných emailů, ale čerstvě i důraznou kritiku na serveru Ars Technica. Jeho redaktor Jon Stokes je přesvědčený o tom, že na vině je problematická ochrana DRM. Stokes ve svém článku vysvětluje, že asi každý se problém nejprve pokusil řešit na vlastní pěst.
Robin Antonick se soudí s EA o desítky milionů dolarů
4. 4. 2011
|
Aleš Smutný
Neuplyne týden, aby vzduchem nezasvištěla nějaká šťavnatá žaloba. Nyní si z velkých firem vytáhla Černého Petra EA. Pod hrou s názvem John Madden Football z roku 1988 je krom jiných podepsáno a to hlavně, jméno Robina Antonicka. Ten nyní Electronic Arts žaluje za to, že mu nezaplatila nasmlouvaných 1,5% ze zisků Maddenu a všech následujících, odvozených her.
„Nechceme spolupracovat s vývojáři z garáže“, zní z Nintenda
18. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Není dobré se obracet proti malým vývojářským studiím jednomužného (ženského) charakteru.
Lechtivá hra We Dare je dle PEGI "od 12 let" oprávněně
8. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Update: Kvůli humbuku, který se okolo hry strhl poté, co jí byl udělen Pegi rating 12+, se v Ubisoftu rozhodli, že ji nebudou vydávat v UK. Pegi navíc zatlačila na Ubisoft s požadavkem na stažení internetové reklamy na We Dare, protože hru prezentuje zavádějícím způsobem a vyvolává o obsahu představu, která neodpovídá skutečnosti. Ubisoft se nařízení podvolil, kanál s videem na YouTube už je označen jako soukromý a není běžně dostupný. My naštěstí video pořád máme, stačí když rozkliknete článek.
Porodní bolesti legendárního Another World
4. 3. 2011
|
levis
Jeden z retrospektivních panelů na letošním GDC byl věnován Ericu Chachimu, autorovi legendární adventury Another World (resp. Out of This World). Chachi během své přednášky prozradil, že když chtěl Interplay udělat konverzi hry na platformy Super Nintendo a Sega Genesis, dostali se do pořádné hádky. Vydavatel kupříkladu požadoval, aby byla hra delší. Chahi se podvolil, ale svým způsobem, protože hru nechtěl ve skutečnosti prodlužovat. Prostě jenom zvýšil obtížnost, která už tak byla i na tehdejší poměry vysoká. Ještě větší problém však nastal ohledně původní hudby, která se Interplayi nelíbila.
Ken Levine: „Hry nás vedou do časů dětství“
24. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Člověk, který stojí za fenomenálním (a to slovo v tomto případě není přehnané)...
Postižený hráč zařídil konfigurovatelné ovládání v Dead Space 2
8. 2. 2011
|
levis
Také byste si ve sci-fi hororu Dead Space 2 (recenze) chtěli moci namapovat ovládání na libovolné klávesy? Nejste sami, třeba dlouhodobá petice s tímto požadavkem už nasbírala přes pětadvacet tisíc podpisů. Za normálních okolností by to mohlo být úplně jedno, ale dnešní případ je trochu zvláštní - odstartoval ho totiž tělesně postižený hráč jménem Gareth Garratt, který se dost fantastickým způsobem naučil ovládat hry skrze pohyby své hlavy a mimiky obličeje. Jak to přesně funguje si můžete prohlédnout ve videu zalomeném pod článkem, kde Garratt hraje nedávný Fallout: New Vegas. Nedávno si takhle koupil Dead Space 2, těšil se, jak si hru namapuje na myš, kterou ovládá skrze pohyby své hlavy, a narazil. Nic takového totiž v PC verzi Dead Space 2 nejde.
Mount & Blade: With Fire and Sword podruhé a snad lépe
31. 1. 2011
|
Petr Poláček
Divná situace: Mount & Blade: Ohněm a mečem už vyšel minulý rok (recenze). Jak mohou tvůrci z TaleWorlds tu samou hru tedy opět ohlašovat pod názvem Mount & Blade: With Fire and Sword? Je to zamotané, ale zároveň jednoduché. Ohněm a mečem byla adaptace Mount & Blade konceptu vyrvaná z reálií fiktivní země Calradia a zasazená do východní Evropy 17. století. Byla to hra inspirovaná románem Henryka Sienkiewicze, která však nedopadla nejlépe a vlastně ji nedělali tvůrci z TaleWorlds.