Články
Hodnocení výkonu Catalyst 7.7
26. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Jejich výkon je kupodivu nižší než u ovladačů z minulého měsíce a navíc se chovají podivně.
Ovladače ATI CATALYST 6.2
10. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
ATI CATALYST 6.2 řeší řadu problémů s Catalyst Control Center, s Windows XP Media Center Edition a pochopitelně také opravuje chyby související s hrami.
Nárůst výkonu s ForceWare 81.94
21. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
NVIDIA v poslední době přestala spát na vavřínech a zásobuje nás rozumnou várkou nových ovladačů.
Metal Gear Solid 2: Substance pro PC bude
19. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Dnes vám ještě můžeme nabídnout také sadu nových obrázků z připravovaného akčního titulu Metal Gear Solid 2: Substance od Konami, jehož PCčková verze má vyjít letos v dubnu.
Wizardry 8 v češtině až v dubnu
13. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Pravidelné informování od distribučních firem o příchozích titulech na český trh začíná konečně fungovat, což je jen dobře, a tak se nám v maily dnes opět sešlo několik novinek na toto téma.
Sličné hrdinky her v obrazech
17. 12. 2001
|
Redakce Games.cz
Pro zpříjemění zimního pondělního večera tu máme galerii dvanácti obrázků, jejichž...
Nové obrázky z CS: Condition Zero
15. 12. 2001
|
Redakce Games.cz
Zatímco akčních her vyšlo letos jistě už dost, příští rok se bude určitě také na co těšit.
Ubisoft+ se konečně dostal i na „českou“ Stadii
3. 9. 2021
|
Adam Homola
Nejpohodlnější způsob, jak hrát Far Cry 6
Ubisoft z Watch Dogs: Legion odstraňuje podcast s kontroverzní novinářkou
9. 11. 2020
|
Šárka Tmějová
Helen Lewis je prý transfobní
Režisér Rob McElhenney vysvětluje, proč nevznikl animovaný film Minecraft za 3,5 miliardy
25. 2. 2020
|
Šárka Tmějová
Roba McElhenneyho můžete znát nejčerstvěji jako režiséra sitcomu z prostředí herního studia Mythic Quest: Raven’s Banquet nebo seriálu It’s Always Sunny in Philadelphia. Společnost Mojang, tvůrce nejznámějšího kostičkovaného sandboxu Minecraft, v roce 2015 oznámila, že právě on by měl režírovat filmovou adaptaci s astronomickým rozpočtem 150 milionů dolarů. Do kin měla jít loni. Proč jsme se filmového Minecraftu zatím nedočkali?
Ve strategii Mythic Battles: Pantheon svedou bitvu bohové starověkého Řecka
18. 2. 2019
|
Patrik Hajda
Studio Monolith se před pár lety proslavilo megaúspěšnou kickstarterovou kampaní, která dala vzniknout skvělé deskovce Conan. Na tento úspěch navázala ještě spousta dalších kampaní, jmenovitě Batman: Gotham City Chronicles a nejčerstvější zářez v podobě Claustrophobia 1643. Nás teď ale zajímá druhá hra studia, Mythic Battles: Pantheon, která se chystá v digitální podobě.
Záznam tiskové konference Ubisoftu
11. 6. 2018
|
Redakce Games.cz
Tisková konference Ubisoftu je za námi a rozhodně stála za pozornost a to i když nedošlo na ukázání nového Splinter Cellu. Bohatě to ale vyhradila nová videa a informace o hrách, které Ubisoft už vydal a dále podporuje, a nebo o těch, které teprve vydá a víme o nich. Srdce asi všech ve studiu si ukradl Assassin’s Creed Odyssey, který se oproti údajným uniklým informacím neodehrává za Flaviovské dynastie, ale mnohem hlouběji v historii, během zlaté éry městských států a Peloponéských válek. Na záznam tiskovky a naši následnou debatu ve studiu a s diváky se můžete podívat v článku.
Jak vydat hru na Steamu bez vědomí Valve
30. 3. 2016
|
Adam Homola
Steam si za svou více než desetiletou historii prošel několika menšími i většími bezpečnostními problémy, přičemž skrze ten poslední jste si mohli vydat na Steamu prakticky cokoliv. Na vlastní kůži si to vyzkoušel člověk s přezdívkou Ruby, který vydal „hru“ Watch paint dry. Bez jakéhokoliv schvalování, bez komunikace s Valve, zcela sám. Stačila mu k tomu jen bezpečnostní chybka v interních nástrojích Steamu.
Pes, kůň, sniperka Quiet a další parťáci v Metal Gear Solid V mohou permanentně zemřít
22. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Nejdříve se v půlhodinovém videu z Metal Gear Solid V představila v akci spoře oděná odstřelovačka Quiet a následně nás Hideo Kojima o víkendu neodolatelným videem zpravil o tom, že se k nám při plnění misí může přidat i jednooký vlk DD. Nyní známý vývojář přidal též informace o fungování systému parťáků, mezi které se počítá DD, Quiet i všudypřítomný kůň, co přikluše na zapískání.
Cyberpunk 2077 bude osobní příběh s nádechem rock 'n' rollu
2. 5. 2013
|
Ladislav Loukota
Když se řekne kyberpunk, příliš velkému množství lidí se vybaví hlavně velké kvéry a tmavé ulice.
Fallout 3 vyrobí a vydá Bethesda Softworks
13. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Fanouškům série Fallout svitla velká naděje, že se hry Fallout 3 nakonec přeci jen dočkají.
Filmaři chtějí dělat počítačové hry sami
11. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Peter Jackson, režisér trilogie Pána prstenů, si hodlá osobně více posvítit na hry, které budou v budoucnu vznikat na motivy jeho filmů.
Squad Assault, Armed&Dangerous, Cold Zero
31. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Taktická real-time strategie Squad Assault: West Front vás zavede jak jinak než do 2.
Battle Mages, Fair Strike, Bionicle
11. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Vydavatelská společnost Buka Entertainment vypustila několik nových screenshotů hned ze dvou svých chystaných titulů.
WW II:Frontline Com.,Wildlife Park,Cold Zero
29. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Společnost Koch Media letos plánuje vydání tří titulů, jejichž galerie se nyní pyšní nějakými těmi novými screenshoty.
SimCity 4 - nové screenshoty
29. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Věhlasná budovatelská strategie SimCity je stále zdokonalována a jen stěží si dokážu představit, že by nám mohli Maxis a EA ukázat ještě něco víc, než právě to, co chystají v jejím dalším pokračování, již čtvrtém v pořadí.
Deset nejčtenějších článků roku 2018
19. 12. 2018
|
Redakce Games.cz
Dlouhou dobu jste u nás vídali články shrnující To nejlepší z Games.cz, aby se následně 7. října celá rubrika překopala a přejmenovala na Nejčtenější články týdne. Těší nás, že se nový pravidelný souhrn setkal na vaší straně s nadšením a napadlo nás podívat se na ty nejčtenější články letošního roku. O jaké informace jste v roce 2018 projevili největší zájem?
Retro GamesPlay – hrajeme hororovou adventuru Nocturne
26. 10. 2018
|
Redakce Games.cz
Do konce tisíciletí zbývalo jen několik málo měsíců a dnes již zaniklé studio Terminal Reality tehdy vyrukovalo s hororovou survival adventurou Nocturne. Na svou dobu nabízela přelomové grafické zpracování, které vsázelo na realistické renderování stínů, které dále prohlubovalo tísnivou atmosféru. Jestli to platí i v dnešní době vám ukáží naši Retro pařani.
Evil Within se tváří jako nekompromisní japonský horor
9. 9. 2013
|
Aleš Smutný
Barák plný mrtvol. Záběry z kamer, kde se na vás monstrum koukne s úšklebkem zpoza kapuce, aby se vzápětí zjevilo za vámi. Řeznický sál, kde se bijete s monstry, aby je vystřídal vrchní řezník s motorovkou, který vás následně žene chodbami. Nezbytná mutace ženy v démona s doprovodnými efekty mlaskání masa a pocit, že fakt nechcete otevírat ty dveře.