Články
Rune II se díky exkluzivitě Epicu vyhnula early accessu a nabobtnala
15. 7. 2019
|
Patrik Hajda
Praktiky Epic Games Storu se sice nelíbí části hráčů, kteří jsou zvyklí na Steam a netouží svou knihovnu tříštit mezi jiné obchody, ale vývojáři a vydavatelé si spolupráci s Epicem spíš pochvalují. Šéf studia Rebellion dnes otočil o 180 stupňů, když kvůli překvapivému balíku peněz kývl na exkluzivitu pro Zombie Army 4: Dead War, a ve stejný den se v podobném duchu nechal slyšet i tvůrce akce Rune II.
GamesPlay – hrajeme karetního Pána prstenů
15. 7. 2019
|
Redakce Games.cz
The Lord of the Rings: The Card Game je jednou z nejlepších kooperativních deskovek, které si milovníci Tolkiena mohou zahrát. Museli jsme se proto podívat na její digitální (a značně zjednodušenou) verzi The Lord of the Rings: Adventure Card Game. Která se předtím jmenovala Living Card Game. Ano, je v tom binec, ale oni už vám to Vašek s Patrikem všechno vysvětlí.
Gears 5 má za sebou první esportový turnaj, který odhalil chaotický multiplayer
15. 7. 2019
|
Patrik Hajda
Série Gears of War pro mě vždy byla čistě kooperativní střílečkou o průchodu jedné mise za druhou v doprovodu parťáka. Avšak mnozí hráči se k ní s každým dílem vraceli i kvůli kompetitivnímu multiplayeru, který nebude chybět v nejnovějším titulu Gears 5.
Spoluzakladatel studia Rebellion změnil názor na exkluzivitu Epicu poté, co uviděl šek
15. 7. 2019
|
Patrik Hajda
Spoluzakladatel a ředitel společnosti Rebellion Jason Kingsley před dvěma měsíci vyjádřil své antipatie k exkluzivitám (nejen) Epic Games Storu v rozhovoru pro magazín MCVUK, za což se nyní trochu stydí. Objevila se totiž nabídka, kterou nedokázal odmítnout a která jde přesně proti tomu, co řekl v rozhovoru. Výsledkem je exkluzivita Epicu pro Zombie Army 4: Dead War.
Dojmy: Conglomerate 451 je zajímavý, syrový kyberpunk
14. 7. 2019
|
Ondřej Švára
Ze stále neopadající retro vlny se dnes mohou těšit také příznivci krokovacích dungeonů. Pravé oldschool zážitky, i když nejen ty, přináší Conglomerate 451, duet pro starosvětské RPG dobrodružství a kyberpunkovou atmosféru. Ještě nehotová verze hry naznačila potenciál, se kterým by mohla oslovit jak věrné fanoušky žánru, tak i další hráče.
Evropské hráče Google Stadia ani xCloud příliš nezajímají
12. 7. 2019
|
Šárka Tmějová
Technologické společnosti se nás snaží přesvědčit, že naše budoucnost tkví ve streamovacích službách. Realita ale dost možná bude někde jinde – podle nedávných průzkumů společností Ipsos MORI a Broadband Genie má o streamování her zájem jen 15 % evropských hráčů. Může za to cena, nestabilní internet i obliba krabicových her.
Ve Steam Labs ochutnáte nové prvky redesignovaného Steamu
12. 7. 2019
|
Patrik Hajda
Na nový, moderní design Steamu se čeká už řadu let a až letos v březnu jsme od Valve dostali potvrzení, že se skutečně dělá na nějaké revitalizaci. Do finální verze je ale daleko, té nyní předchází jistý druh betatestování. Valve spustilo experimentální stránku Steam Labs, na které si kdokoliv může vyzkoušet plánované funkce a vyjádřit svůj názor na ně.
Krásná česká plošinovka ArtFormer se chystá do early accessu
12. 7. 2019
|
Patrik Hajda
Stejně jako šaty dělají člověka, v mnoha případech platí, že grafika dělá hru. Samozřejmě nám jde především o herní mechanismy, ale kdyby byla česká plošinovka ArtFormer vyvedena v realistické grafice, asi by tolik pozornosti nebudila. Její nespornou předností jsou rovnou čtyři grafické styly postavené na pradávných malbách různých kultur. Vypadá to prostě skvěle a brzy si to vyzkoušíte v předběžném přístupu.
GamesPlay – hrajeme psychologické Sea of Solitude
11. 7. 2019
|
Redakce Games.cz
Když jsou lidé příliš osamělí, změní se v příšery. Se Sea of Solitude se dnes vydáme na velmi osobní projížďku s mladou ženou, kterou sžírá samota, do světa plného metafor. Postavte se s námi jejím vnitřním démonům a vydejte se na možná trochu emocionálnější dobrodružství, než na jaké jsme z her stále ještě zvyklí.
Na novém MMO ze Středozemě pracuje Amazon, ale propojení se seriálem nečekejte
11. 7. 2019
|
Václav Pecháček
Pán prstenů už je zase cool (ha, jako by snad někdy cool být přestal!). Loni v září jsme se dozvěděli o chystaném MMORPG ze Středozemě, který připravuje hongkongský vydavatel Leyou Technologies, stojící například za Warframe, a teď se z milosti velikého Manwëho dovídáme další detaily. Ten nejdůležitější? Partnerem ve vývoji je megakorporace Amazon, jejíž tým bude zatím nepojmenovanou hru vyvíjet.
Vesmírný Lovecraft Moons of Madness ukazuje svých 12 minut
11. 7. 2019
|
Šárka Tmějová
Jaký by to byl pocit, být uklízečem uvězněným na supertajné výzkumné stanici na Marsu, kde se začaly dít divné věci a není z ní úniku? Já to nevím, ale Shane Newehart, hrdina vesmírného hororu Moons of Madness, ano. Šílenství, halucinace a paranoia se tam vklíní, zato tolik potřebná pomoc nepřichází… a nepřichází…
Sledujte Fight Club #434 nejen o problémech vývoje Dungeons of Aledorn
10. 7. 2019
|
Redakce Games.cz
V Americe slavili minulý týden Den nezávislosti, a tak jel celý herní průmysl tak trochu na půl plynu. O trochu nepříjemného vzrušení se ale postaral pro změnu český herní průmysl. Dozvěděli jsme se totiž o problémech kolem vývoje hardcore RPG Dungeons of Aledorn, respektive o rozpadu vývojářského týmu Team 21.
Piranha Bytes: Studio, které nepřekročilo vlastní stín
9. 7. 2019
|
Pavel Skoták
Snad do konce života mi zůstane v paměti bezpečně usazená moje první zkušenost s německým RPG Gothic. Hra byla tehdy přiložená na dvou CD u Levelu, vypadala na svou dobu dostatečně zajímavě, rozjel jsem ji na archivním domácím notebooku a bylo to RPG, což bylo pro mě v onom věku kolem dvanácti let naprosto zásadní. Co mě ovšem čekalo ve hře, bylo šokující, počínaje ovládáním a konče prvním krysokrtem, neschopností otevřít truhlu a prvním nešťastným pádem znamenajícím jistou smrt. Nevydržel jsem u Gothicu snad ani půl hodiny, jen abych se k němu vrátil po několika měsících a hře propadl na několik dalších let.
Rozhovor s Ladislavem „Nefaritem“ Štojdlem o odchodu ze studia Team21 a budoucnosti hry Dungeons of Aledorn
9. 7. 2019
|
Patrik Hajda
Včera jsme se dozvěděli o komplikaci ve vývoji českého RPG Dungeons of Aledorn. Po neshodách ve studiu Team21 se Ladislav „Nefarit“ Štojdl spolu s Martinem „Arbitrem“ Mikšem rozhodli odejít a hru dokončit mimo studio. Nefarit kývl na podrobnější rozhovor, ve kterém se dozvíte něco o minulosti, současnosti i budoucnosti hry.
Souboje v Pathfinder: Kingmaker jdou nově hrát na tahy. Díky modu od fanouška
9. 7. 2019
|
Jiří Svák
Real-time s pauzou, nebo tahové souboje? Bod sváru fanoušků izometrických RPG. Díky úsilí moddera s přezdívkou Hsinyu mohou nesmiřitelné tábory alespoň u Pathfinder: Kingmaker zakopat válečnou sekeru. Ten si totiž dal tu práci a soubojový systém hry převedl na tahový, včetně doplnění některých mechanik z papírové verze Pathfinderu. Mod je stále v betaverzi, ale funguje dobře.
Thriller Control od tvůrců Maxe Paynea je nádherně divný
9. 7. 2019
|
Václav Pecháček
Při sledování úvodní pasáže Control jsem měl pocit, že toho úplně všichni vědí víc než já. Náhodný uklízeč, tajemný ředitel, hlasy z pyramidy, dokonce i hlavní hrdinka, kterou budu ovládat. A když už jsem si myslel, že začínám chápat, když už jsem se natahoval po mrkvičce porozumění, neviditelná ruka mi ji vyškubla z dosahu další matoucí scénou. Ale nebyl to nepříjemný pocit. Právě naopak – mám na Control větší chuť než dřív.
Ještě tento měsíc odstartují závody tahačů v oficiální simulaci FIA European Truck Racing Championship
9. 7. 2019
|
Patrik Hajda
Kamiony jsou primárně určené k převážení nákladů, což si ostatně můžete vyzkoušet ve skvělé české série Truck Simulatorů. Někoho ale kdysi dávno napadlo nechat návěs doma a vyrazit s těžkou řvoucí bestií na okruh. Šílený nápad, který se stal populárním. A už tento měsíc dostanete jeho další herní adaptaci FIA European Truck Racing Championship.
Studio pracující na českém RPG Dungeons of Aledorn se rozpadá, vývoj hry se prodlouží
8. 7. 2019
|
Patrik Hajda
Pokud jsou mezi vámi backeři českého RPG Dungeons of Aledorn, pak vás stejně jako mě jistě zaskočila zpráva o nečekaných změnách ve studiu Team21. Vedoucí projektu, designér hry a scenárista v jedné osobě Ladislav „Nefarit“ Štojdl spolu s vedoucím programátorem a asistentem designéra hry Martinem „Arbitrem“ Mikšem opustili studio a hru dokončí pod jiným názvem.
Vyšla psychologická adventura Sea of Solitude
8. 7. 2019
|
Patrik Hajda
Některé indie hry platí za klenoty nezávislé scény, aniž bychom si je stihli zahrát. Dokáží nás totiž přitahovat unikátní grafikou, neobvyklými mechanismy a odvážnými náměty. Na Sea of Solitude je celá redakce zvědavá už řadu let a konečně jsme se dočkali jejího vydání pod hlavičkou EA Originals.
„SUPER“ grafiky Nvidia odhaleny: parametry, ceny, testy herního výkonu
5. 7. 2019
|
Jiří Svák
Jak se očekávalo, tak se i stalo. Nvidia vydala refresh svých grafických karet Turing s přídomkem „Super“. Odhalena byla trojice nových modelů: RTX 2060 Super, RTX 2070 Super a RTX 2080 Super. Úniky před vydáním se nemýlily, potvrzena byla většina spekulovaných parametrů. Nově známe i cenu a datum vydání, u RTX 2060 Super a RTX 2070 Super také herní výkon z nezávislých recenzí. Pojďme si vše shrnout.
Červencový update pro Hitmana 2 potěší snipery i dobrodruhy
4. 7. 2019
|
Šárka Tmějová
IO Interactive si na dodatečném obsahu pro Hitmana 2 dává záležet a zároveň ho sype jako na běžícím páse. Červencovým leitmotivem má být „hudba džungle“, v rámci season passu se ale na konci měsíce vydáte třeba i na chladnou Sibiř. Jaké nové výzvy na plešatého Agenta 47 čekají tentokrát?
Z Xbox Game Passu mizí víc her, než jich tam přibývá
4. 7. 2019
|
Patrik Hajda
Obsah předplatného Xbox Game Pass je zhruba stejně stabilní jako ten na Netflixu. Spousta her měsíc co měsíc přibývá, ale také jich dokonce ještě větší počet ubývá. Těžko říct, jestli už je opravdu nikdo nehraje, nebo vás jen Microsoft chce přimět k jejich trvalé koupi. Tak či tak, v Game Passu už prostě nebudou.