Články
Dvanáct minut Hunt: Showdown ukazuje nutnost týmové spolupráce a naslouchání svému okolí
12. 10. 2017
|
Patrik Hajda
Crytek nám představil svou multiplayerovou kompetetivní kooperaci již na několika videích. Tři vývojářské deníčky se zabývaly historií a hratelností, smrtící výbavou a level designem, zatímco temné záběry z letošní E3 odhalily lov nechutného pavouka. Toho samého pavouka loví dvoučlenný tým i v nových záběrech, tentokrát však ve dne a s dodatečným komentářem kreativního ředitele Magnuse Larbranta.
Open beta Destiny 2 je za dveřmi a tvůrci na ni upozorňují 4K trailerem
16. 8. 2017
|
Adam Homola
Destiny 2 se na PC objeví sice až na konci října, ale vyzkoušet si hru můžete už za dva týdny. Dříve anoncovaná otevřená beta PC verze poběží od 29. do 31. srpna a vývojáři z Bungie na ni lákají novým trailerem, který si můžete prohlédnout i ve 4K rozlišení.
Andrenalinový sjezd v Descenders není nic pro padavky a slabé žaludky
30. 7. 2017
|
Patrik Hajda
Také máte na cyklovýletech radši ty části, kdy nemusíte zuřivě šlapat do kopce, ale naopak si to svištíte klidně i padesátkou, šedesátkou z kopce? Udělejte z toho stovku, přidejte k tomu tvrdý terén, osázejte výhled před vámi stromy a vylepšete lesní pěšinu skokánky. A když budete mít štěstí, tak se v downhillové jízdě Descenders možná ani nezabijete.
Výborná izometrická akce Brigador žádá o druhou šanci – nová verze nabídne řadu úprav a čerstvý obsah
4. 4. 2017
|
Petr Poláček
Zeptejte se desíti libovolně vybraných vývojářů, jejichž hry se po vydání dočkaly pozitivního ohlasu u hráčů i novinářů, a jsou tedy zjevně kvalitní, jak se jejich hra prodává. Devět z deseti se bude chvilenku ošívat, hledat správnou odpověď, a pak přiznají, že čekali víc. A když se jich zeptáte na důvod, zakroutí hlavou – neví, netuší, snaží se na to přijít. Podobný osud potkal po dvou letech hektického vývoje i tvůrce parádní izometrické akce Brigador ze studia Stellar Jockeys. Naštěstí se ale nevzdali, nehodili to projektu "vidle", a po roce se s ním chystají zkusit štěstí znovu.
Plná verze GOG Galaxy vyjde v dubnu s podporou ukládání pozic v cloudu i pro staré hry
22. 3. 2017
|
Adam Homola
Volitelný klient GOG Galaxy je tu s námi v betaverzi už od roku 2014 a po dvou letech dospívání konečně slaví dospělost. CD Projekt oznámil, že beta provoz GOG Galaxy končí s tím, že stávající uživatelé mohou aktualizovat na plnou verzi už teď, zatímco veřejné spuštění se chystá na duben. Povýšení na plnou verzi klienta jde ruku v ruce s velkým updatem, jehož největším tahákem jsou hlavně univerzální cloudové savy.
Disney i YouTube ukončily spolupráci s PewDiePie kvůli kontroverzi s nacismem
15. 2. 2017
|
Václav Pecháček
Dělat si legraci z nacismu není legrace. Na vlastní kůži se o tom přesvědčil Švéd Felix Kjellberg alias PewDiePie, největší hvězda v historii YouTube s více než 50 miliony odběratelů. Po sérii videí s antisemitským podtextem – především tom, v němž Kjellbergem najatí muži zvedají nad hlavu transparent s nápisem „Smrt všem Židům“ – s ním ukončily spolupráci jak YouTube, tak Disney.
Mafia III patch 1.01 odemknul nastavení fps. Tvůrci nastínili obsah, který vydají v dalších týdnech
10. 10. 2016
|
Petr Poláček
Update 1.01 pro Mafia III odstranil jednu z překážek, která hráčům bránila, aby si PC verzi užili podle svých představ. Ve hře si můžete nyní nastavit, jestli poběží v 30, v 60 nebo v neomezeném počtu framů za sekundu. Volba má samozřejmě vliv na fungování hry – odemknout fps s průměrným hardwarem, a doufat, že hra poběží jako po másle, by bylo naivní. Update zároveň upravuje systém mapování kláves, pokud vám nevyhovuje základní nastavení. Právě do něj update nastavení ovládání resetuje – pokud už jste ovládání upravovali, musíte to udělat znovu. Pojďme se ale ještě podívat, jaký nový obsah pro Mafia III můžete v blízké budoucnosti čekat - zdarma i za peníze v rámci season passu.
Gearbox chystá trial verzi Battleborn - nemá to být free-to-play verze
30. 9. 2016
|
Adam Homola
Střílečka Battleborn bude po Evolve možná další velkou akcí, která se dočká přerodu v jiném platebním modelu. Byť v případě poslední hry od Gearboxu to stejný případ jako s Evolve (viz článek) nebude. Šéf studia Randy Pitchford potvrdil, že vývojáři plánují vydání zatím blíže neupřesněnou trial verzi hry, kdy část z ní bude zadarmo a zbytek, včetně DLC, půjde dokoupit rovnou z herního klienta.
Moto Racer 4 oživuje klasické závody systémem nápaditých módů
4. 5. 2016
|
Adam Homola
Od vydání prvního dílu Moto Racer uplynulo skoro dvacet let a i když chystaný Moto Racer 4 významné výročí sice o rok nestihne, chce sérii inovovat pomocí nových herních módů. Čtvrtý díl vyjde na PC, Mac, PlayStation 4 a Xbox One 13. října a vzniká v Unreal Engine 4.
Nástroje pro tvorbu modifikací do Fallout 4 vyjdou v dubnu
24. 2. 2016
|
Adam Homola
Nedávno naznačené přepracování survival módu pro Fallout 4 si jako první vyzkouší hráči na PC v betě, kdy vývojářům pomohou s testováním. A po zapracování připomínek hráčů z PC bety, která může trvat i déle než měsíc, vyjde survival mód v nové podobě i pro PlayStation 4 a Xbox One verze. Mezitím by ale měli tvůrci vydat nástroje pro tvorbu modifikací.
Children of Zodiarcs kombinuje prvky karetních her, akčních RPG a deskovek
22. 1. 2016
|
Honza Konfršt
Máte-li rádi JRPG a nebo SRPG, určitě zbystřete, protože se chystá, byť ne v Zemi vycházejícího slunce, ale v Kanadě, Children of Zodiarcs. Jde o původně nezávislý projekt (který velmi rychle dostal zelenou na Steam Greenlight), nicméně dostal doporučení a především konzultace v rámci projektu Square Enix Collective. To by mělo naznačovat, že půjde o nadějný koncept, protože Square Enix skrze Collective nepodpoří jen tak někoho a jejich poradenství s crowdfundingem bývá užitečné.
Xenoblade Chronicles X aneb důvod proč si pořídit Wii U
7. 12. 2015
|
Inzerce
Jak se stát ohroženým druhem snadno a rychle? Stačí se připlést do bitvy dvou mimozemských ras, nechat si matičku Zemi doslova rozstřílet pod nohama a ve finále se při svém úprku vesmírem nechat sestřelit nad neznámou planetou, kde má člověk do vrcholku potravního žebříčku setsakra daleko. V novém domovu lidstva jménem Mira, totiž jaksi místní fauna odmítá respektovat přivandrovalce ze Země coby dominantní formu života ve vesmíru, na planetě, kontinentu, kam až oko dohlédne a ani nikde jinde.
Torment: Tides of Numenera vyjde až příští rok
2. 11. 2015
|
Aleš Smutný
Asi nikdo nečekal, že stihne Torment: Tides of Numenera vydání ještě do konce roku 2015. Šlo ale o poslední aktuální datum, které ze studia inXile vzešlo poté, co definitivně padl podivně optimistický konec 2014 a následně půlka 2015. Nejnovější příspěvek na oficiálních stránkách definitivně potvrzuje, že vydání hry se přesouvá na rok 2016. Není divu, vždyť teprve teď hra prošla jedním z prvních alfatestů. Pozoruhodné ale je, že se ve stejném příspěvku loučí dosavadní lead designer Kevin Saunders a nahrazuje jej Chris Keenan.
Tvůrci RPG Pillars of Eternity slibují datadisky a vyvážený vývoj postav
17. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Čtenáři Redditu měli možnost zeptat se autorů velmi očekávaného RPG Pillars of Eternity na cokoli a ucelené otázky a odpovědi si můžete přečíst zde. My vám přinášíme vypíchnutí toho nejzajímavějšího, co autoři v odpovědích na otázky hráčů přislíbili přinést v rámci tohoto očekávaného RPG slibujícího návrat ke klasikám žánru. Na odpovědi odpovídali Josh Sawyer, Eric Fenstermaker a Adam Brennecke.
Herní svět vzdává hold zesnulému Leonardu Nimoyovi alias Spockovi
2. 3. 2015
|
Aleš Smutný
Většina z vás asi zaznamenala, že v pátek zemřel ve věku 83 let herec Leonard Nimoy, který byl známý především jako představitel Spocka ze Star Treku. Hádám, že jste se o jeho smrti dozvěděli ať už jste fandové Star Treku či ne, což jen dokazuje, jak byl Nimoy známý a populární i mimo seriál a filmy. To, jak moc znamenal pro publikum napříč žánry nyní dokazují i vzpomínkové akce, které se konají či teprve chystají napříč herním průmyslem a jednotlivými tituly a virtuálními světy.
Kupte si novou TV a získejte Xbox One se slevou
26. 2. 2015
|
Inzerce
Modernizujete obývák? K vybraným televizorům na CZC.cz můžete nyní přikoupit herní konzoli Xbox One od společnosti Microsoft se slevou 2000 Kč. Pozor, nabídka je ale časově omezena!
Nová hra tvůrce BioShocku se rýsuje jako open world RPG se sci-fi nádechem
28. 1. 2015
|
Petr Poláček
Ken Levine loni rozpustil Irrational Games, protože už nechtěl pracovat na stále větších projektech, a ponechal si pouze malý tým, aby s ním zahájil vývoj experimentálního projektu. Byl to šok, ale fajn. Své plány do budoucna Levine předestřel během GDC 2013 a Martin se je pokusil zachytit v článku. Přednášku si můžete klidně pustit (najdete v článku), ale Ken Levine už naštěstí v mezičase dostal náladu bavit se o svém novém projektu v konkrétnějších obrysech. Vyzval své followery na Twitteru, aby mu kladli otázky, na které se pokusil v rámci možností projektu v počátečních fázi vývoje odpovědět. A co jsme se dozvěděli? Že půjde s největší pravděpodobností o first-person sci-fi RPG s open world strukturou, příběhové orientované a přesto znovuhratelné. Nestačí? Dobrá, něco málo navíc ještě prozradil.
Filmový Dead Rising je malý experiment cílený na fanoušky
1. 10. 2014
|
Aleš Smutný
Filmové adaptace her producenty v zámoří stále ještě netáhnou. Zčásti je to způsobeno tím, že Hollywood se začíná stávat obětí vlastních dogmat a ztrácí schopnost zkoušet něco produkčně nového, zčásti za to může i fakt, že herní filmy nikdy moc nevydělávaly a kvalitativně se nedrží příliš vysoko nad průměrem. Nedůvěru ve standardní distribuční proces tak dokazují i okolnosti vzniku filmové verze Dead Rising.
Valve si kryje záda a nově upozorňuje hráče, že hra v Early access nemusí být nikdy hotová
6. 6. 2014
|
Adam Homola
Early access je moc pěkná věc. Proto se Valve tohoto konceptu chytla a počítá s ním pro SteamOS i Steam Machines. Předběžný přístup se ale zjevně líbí i vývojářům. Early access sekce je na Steamu plná a hlavně některým tvůrcům vydělává nemalé peníze. Nejen lidé z Bohemia Interactive by mohli vyprávět... Fakt, že hru dostanete mnohem dříve, můžete se do určité míry podílet na vývoji a sledovat, jak se to celé mění v hotový produkt je sice super, ale má to svá rizika. To největší si však ve Valve naplno uvědomili až nyní a začali hráče ve FAQ sekci varovat, že hry z Early access nemusí být v krajním případě nikdy hotové...
Frenetická akce Sunset Overdrive pro Xbox One hýří barvami a kašle na realismus
9. 5. 2014
|
Adam Homola
Insomniac Games loni pohořeli s nezajímavým Fuse, ale podařilo se jim uzavřít dohodu s Microsoftem, který jejich novou hru Sunset Overdrive vydá exkluzivně na Xbox One. Po téměř dvaceti letech, kdy jejich hry vycházely jen na PlayStation platformách a v případě Fuse poprvé i na Xbox 360, se hra od Insomniac poprvé objeví výhradně na Xbox konzoli. Jen po představení hry zatím nemám dojem, že by mělo jít o nejprodávanější hru letošního roku.
Uniklý dokument potvrzuje existenci Fallout 4
12. 12. 2013
|
Ladislav Loukota
Příběh kolem (ne)existence Falloutu 4 začíná připomínat lacinou mexickou telenovelu – ještě před pár dny všichni vkládali naděje do propracované virální stránky Survivor 2299, která se však záhy ukázala jako nechutný kanadský žertík. Co nadělat, po pár panácích Rot Gutu jsme se s tím už nějak smířili. Nyní si však s našimi city pohrává další indicie o reálné existenci vývoje hry, údajně pravý interní dokument z castingu jejích dabérů.
GX Gaming představuje novou herní klávesnici Manticore
15. 10. 2013
|
Inzerce
Značka herních periferií GX Gaming rozšířila svou rodinu profesionálních herních klávesnic o nový model Manticore, na který se dnes zaměříme. Co vše nabízí tato klávesnice s robustní konstrukcí a s podsvícením, které má 16 milionů barev?
Pozor na Deadfall Adventures! Je to past.
31. 8. 2013
|
Pavel Dobrovský
Strávil jsem půl hodinu v Deadfall Adventures, protože se mnou spadlo letadlo. Bylo dvoumotorové a řachlo do džungle někdy kolem roku 1930. Potkal jsem spoustu mayských mumií s ustřelenou hlavou, řešil hádanky v mayských ruinách, probudil mayského boha pomsty nebo čeho a seznámil se s Jennifer.
Phil Fish ruší Fez 2 a odchází z herního průmyslu
29. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Už pěkných pár minut přemýšlím, jak tohle napsat a nezabředat do hlubin herního bulváru, který je tak trochu prapříčinou tohohle všeho. Na mysli mám způsob jakým Phil Fish přes Twitter a Polytron na svém webu odtroubili vývoj Fez 2. Fish navíc posléze dodal, že odchází od herního válu. Prohlášení zní: „FEZ 2 je zrušen. Končím. Seberu peníze a zdrhám. Na tohle už nemám žaludek. Tohle není výsledek jedné události, ale celé dlouhé zatracení kampaně. Vyhráli jste“. Což je asi tak vše, co potřebujete vědět, pokud se nechcete probírat poněkud absurdním pumpováním ega na několika frontách. Pokud ale ano, zamiřte do hlubin článku...
GRID 2 brzy nabobtná o komunitní patch a nový mód
26. 7. 2013
|
Adam Homola
Není to tak dlouho, co se GRID 2 od Codemasters dostal na pulty obchodů, a už tu máme informace o rozšíření obsahu. Klasický datadisk nečekejte, ale chystají se na dvě poměrně zásadní věci. Tou první je komunitní patch a druhou je návrat oblíbeného Demolition Derby módu z jedničky. Nejdřív se ale podívejme na ten komunitní patch. Název neznamená, že si ho dělali hráči sami, ale že se při jeho tvorbě nechali vývojáři notně inspirovat připomínkami, stížnostmi a přáními hráčů. Nejednoho virtuálního závodníka z vás tak nový patch hodně potěší.
Prince of Persia série je na dovolence, ale vrátí se
30. 1. 2013
|
Petr Poláček
Jaká je vlastně podle vás ideální prodleva mezi jednotlivými díly nebo hrami v rámci populární série? Rok je málo, na tom se asi shodneme, i když pro některé žánry (sportovní hry) to fungovat přeci jenom může. Dva roky? Tři roky? Deset let? Nebo by vlastně mělo být jedno, jak dlouhá bude prodleva a určujícím faktorem by mělo být ono mytické tvůrčí pnutí v rámci firmy nebo týmu?
První informace o povoláních v multiplayeru MoH: Warfighter
16. 7. 2012
|
Aleš Smutný
Možná to vidím příliš zjednodušenou optikou, ale kdybyste se mne zeptali, proč se zajímat o...
Ghost Recon Future Soldier bude mít betu a vlastní síť
6. 4. 2012
|
Adam Homola
Ubisoft oznámil, že multiplayerová beta Ghost Recon Future Soldier začne už 19. dubna a poběží až do 2. května. Bohužel to platí pouze pro Xbox 360 a PlayStation 3 verze. Na PC Ubisoft opět nějak zapomněl. Beta bude obsahovat dva módy, tři hratelné třídy a bitvy až pro 12 hráčů.
Vývojář Kuma\War odsouzen v Íránu k trestu smrti
10. 1. 2012
|
Aleš Smutný
Možná už jste dnes slyšeli, že byl v Teheránu odsouzen Američan íránského původu, bývalý mariňák, Amír Mírzá Hekmatí, k trestu smrti za špionáž.
Je libo vietnamské Call of Duty? Tady máte 7554!
9. 12. 2011
|
Aleš Smutný
Nejste už unaveni jednostranným pohledem na některé válečné konflikty? Nelíbil by se vám...