Články
Pětiminutový E3 trailer na Metal Gear Solid V hraje znovu na city
9. 6. 2014
|
Adam Homola
Loni nás Hideo Kojima překvapil během E3 dlouhým trailerem na Metal Gear Solid V: Phantom Pain a zjevně ani letos nepřijede do Los Angeles s prázdnou. Kratičká předehra v podobě Metal Gear Solid V: Ground Zeroes byla sice fajn, ale fanoušci stejně čekají na hlavní chod, jehož termín vydání bychom se mohli dozvědět právě během letošní E3, kde hodlá Kojima Phantom Pain prezentovat půlhodinovou demoverzí. Ještě předtím si ale můžete dát předkrm v podobě E3 traileru, který Konami nedopatřením unikl přes oficiální YouTube kanál před hlavními konferencemi.
Sledujte vyhlášení cen VGX plné trailerů a oznámení nových her
7. 12. 2013
|
Redakce Games.cz
To nejlepší nakonec, dalo by se říci o dnešním vyhlašování cen VGX, během něhož se dočkáme oznámení nových her a videoukázek z her už oznámených, řadou z vás zřejmě i netrpělivě očekávaných. Po mnoha letech, kdy se vyhlašování Video Game Awards neslo v duchu hollywoodské show, kde hry vlastně hrály až druhé housle, letos pořadatelé mění formát. Chtějí se mnohem více zaměřit na hry a vývojáře, takže by fokus neměl být kladen na přítomnost slavných sportovců a herců, což lze s povděkem kvitovat. Nemá však cenu křičet hop, dokud jsme nepřeskočili. Navíc si troufnu tvrdit, že samotné vyhlašování cen v mnoha kategoriích většinu z nás příliš nezajímá, protože se třeseme na nové hry a trailery.
Starý Metal Gear Solid ožije ve speciální misi pro PlayStation verze MGS: Ground Zeroes
15. 11. 2013
|
Adam Homola
Metal Gear Solid už dlouho není výhradně PlayStation záležitost a vlastně nikdy ani moc nebyla. Různé díly se objevily na mnoha platformách, i když čtyřka zůstala exkluzivní jen pro PlayStation 3. Metal Gear Solid V: Phantom Pain sice vyjde na PlayStation a Xbox platformy zároveň, ale to by bylo, aby PlayStation verze hry nedostaly exkluzivní obsah. Během PlayStation All Access akce u příležitosti zahájení prodeje PS4 v USA vývojáři oznámili, že tím exkluzivním obsahem bude jedna speciální mise pro Metal Gear Solid: Ground Zeroes, která potěší nostalgiky a všechny hráče, co si pamatují Metal Gear Solid z roku 1998. Mise se bude trefně jmenovat “Déjà Vu” a tak trochu se v ní vrátíte časem.
Film podle WarCraftu je na dobré cestě a v dobrých rukách
9. 11. 2013
|
Adam Homola
Ach ten film na motivy WarCraftu. Blizzard na něm začal pracovat snad už v roce 2005, necelý rok po vydání World of WarCraft. Práce na filmu a vůbec záměr, že ze své nejpopulárnější značky udělají společně se studiem Legendary Pictures celovečerní velkofilm, oznámili v roce 2006. Od té doby stihli vydat StarCraft II, Diablo III, Hearthstone a několik datadisků do WoWka. Film ale nikde. Nejdřív se kolem něj motal režisér Sam Raimi (Evil Dead, Spider-Man, Oz the Great and Powerful), jenže ten pak od projektu odešel. Novým režisérem je Duncan Jones (Moon, Source Code), který na aktuálním BlizzConu prezentoval svoji vizi.
Ryse: Son of Rome doplní hraná minisérie
31. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
Další den, další video z Ryse. Tentokrát však nejde o bohapustou ukázku srandovní herní zápletky nebo předváděčku virtuálních masakrů. Aktuálně se totiž po nedávném prokecnutí definitivně odhalilo, že herní příběh římského ultrakrutého hustořízka Maria bude doplněn čtyřdílnou hranou minisérií The Fall, která by měla mít na Machinimě premiéru 5. listopadu.
Fight Club #152 HD: Blizzardovy nové boty
25. 10. 2013
|
Redakce Games.cz
Po výživné debatě o Beyond: Two Souls v minulém podcastu jsme se pro Fight Club #152 trošku umírnili, uklidnili s pomocí povolených drog a povídali si o hrách, které možná unikly vaší pozornosti, ale rozhodně si ji zaslouží. Nejdříve jsme si představili okouzlující puzzle adventuru Toren, která na vás dýchne atmosférou PlayStation titulů ICO nebo The Last Guardian (ano, víme, že ten ještě nevyšel a bůhví, jestli někdy vyjde). Následně jsme si pověděli něco málo o připravované hře Alien: Isolation, která nebyla oficiálně oznámená, ale spekulací a zvěstí o ní koluje přehršel.
Planetary Annihilation oznamuje spuštění bety trailerem
27. 9. 2013
|
Adam Homola
Postupně nám ty větší věci z Kickstarteru začínají vycházet. Carmageddon a Broken Age budou na Early Access na začátku příštího roku, Godus tam už je, Wasteland 2 bude mít betu za nedlouho, Broken Sword má taky krátce před vydáním... A nejnovějším přírůstkem do klubu “skoro vydaných” velkých Kickstarterů je strategie Planetary Annihilation. Ta sice ještě tak úplně nevychází, ale nyní spustila betu. V betě můžete využívat planety coby základy, nebo si můžete vybrat, jestli chcete asteroid kolonizovat či na něj přilepit rakety a vypustit ho na nepřátelskou planetu.
Filmový Need for Speed láká na Pinkmana z Breaking Bad
26. 9. 2013
|
Ladislav Loukota
Už příští týden se internet dočká derniéry v současné době nejpopulárnějšího seriálu Breaking Bad. Jeho druhá nejhlavnější hvězda Aaron Paul alias Jesse Pinkman už má však našlápnuto na další potenciální slavné dílo. A nejde o nic menšího, než o filmovou adaptaci závodů Need for Speed. Filmaři nyní uvolnili první trailer, který je věru pozoruhodným počinem – filmový Need for Speed na něm totiž působí asi stejným osudovým dojmem, jako kdyby se režie hry o pouličních závodech ujal Christopher Nolan na antidepresivech.
Hideo Kojima ukázal MGS: Ground Zeroes s dravějším postupem
6. 9. 2013
|
Adam Homola
Pamatujete ještě na takové to deštivé video z Metal Gear Solid V? Nakonec se ukázalo, že plnohodnotný MGS V bude mít podtitul Phantom Pain a ona infiltrace základny v noci byla z Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Tedy z jakéhosi prologu, který bude dějově událostem z Phantom Pain předcházet. A jak jsme už tušili a Kojima několikrát naznačoval, oba dva díly skládačky budou sice pořád stealth, ale když budete chtít, můžete v nich být mnohem agresivnější. Vývojáři se navíc nebojí ani nových prvků jako je například bullet time nebo automatická regenerace zdraví.
Nejasná zpráva o Project Eternity
2. 7. 2013
|
Jan Smejkal
Do vydání Project Eternity, herně-kickstarterové superstar třetí velikosti (první je Star Citizen a druhý Torment) ještě nějaký ten měsíc zbývá. Přesněji řečeno měsíců minimálně devět a maximálně dvanáct, pokud se na původních plánech nic nezmění. Spíše bych si vsadil, že to bude trvat trochu déle. Druhý Wasteland, který má přivandrovat již tento podzim, měl totiž ve stejné době už tři měsíce po uzávěrce designu a jeho implementace jela v plném proudu (aby už za měsíc tvůrci předvedli první hratelnou ukázku), zatímco Project Eternity, zdá se, se donedávna patlal s rozšiřováním funkcí enginu Unity a s konceptuální povahou grafiky i samotné hry.
Za zrušení DRM u Xboxu děkujte Sony, říká Cliff Bleszinski
20. 6. 2013
|
Ladislav Loukota
Internet je vzhůru nohama po včerejším šokantním oznámení o totálním obratu Microsoftu ve věci protipirátské ochrany a vyžadovaného připojení k internetu u Xbox One. Někdo analyzuje následky pro GameStop, většina reakcí však změnu politiky oslavuje jako vítězství internetové komunity. Cliff Bleszinski, bývalé eso Epicu, se rozhodl zkazit internetům radost a sdělil, že Microsoft byl donucen zákeřnou Sony, nikoliv "internetovými nářky".
Sledujte drsné, 9 minut dlouhé, video z Metal Gear Solid 5
12. 6. 2013
|
Petr Poláček
Pokud něco svědčí o tom, že ambice Hideo Kojimy leží často spíše na poli kinematografickém než herním, pak je to obvyklý zvyk vydávat videa a trailery ze svých her minimálně ve dvojím provedení. Nejdříve vypustí regulérní verzi, následně svět oblaží extended director’s cut verzí, která může být klidně delší o několik minut a hlavně může ukrývat řadu velmi podstatných záběrů. E3 trailer na Metal Gear Solid 5: Phantom Pain není výjimkou. Základní verzi už jste pravděpodobně viděli po tiskové konferenci Microsoftu, prodlouženou verzi, která má přes devět minut, si můžete pustit nyní.
Nahý americký prezident střílí emzáky v Saints Row IV
6. 6. 2013
|
Ladislav Loukota
Před necelým měsícem se zdálo, že zbraň střílející dubstep bude už tak vysokým vrcholem šílenosti Saints Row IV. To je ostatně v pořádku – tahle série byla vždycky trochu mešuge. Následující nový trailer téhle parodické over-the-top variace na Grand Theft Auto však všechna očekávání překonal. Tenhle nášup už z Saints Row IV činí cosi jako variaci na Machete zabíjí, jenom navíc vyvedenou v podobě sandboxová videohry s mimozemšťany. V melodramaticky pojaté ukázce nechybí prvky jako invaze emzácké flotily, souboj v městě z virtuální reality ani další ukázka amerického prezidenta třímající kulomet!
Tvůrci Metal Gear Solid představují možnosti FOX enginu
30. 3. 2013
|
Petr Poláček
Game Developers Conference je tu každý rok od toho, aby vývojáři prezentovali své technologie, přiznávali lapsy v případě svých již vydaných her a obecně byli chytří a otevřené nejenom ke svým kolegům, ale i k široké veřejnosti. Kojima Production na letošní GDC do San Francisca dovezli nejenom odhalení Metal Gear Solid V, což s sebou přineslo menší zmatení, pokud jde o vztah mezi Phantom Pain a Ground Zeroes, ale návdavkem zde Kojimovci prezentovali i svůj FOX engine. Technologicky zdatní a v rozličných enginech dnešní doby zběhlí čtenáři mezi vámi možná budou mít jiný názor na jednotlivé aspekty FOX engine technologie, nicméně z pohledu nezasvěceného konzumenta dokáže technologie Kojima Production produkovat, s pomocí rukou šikovných grafiků, scény, které mají šmrnc.
Abernathy: „Průmysl ignoruje ženskou část publika“
27. 3. 2013
|
Aleš Smutný
V rámci přednášek na probíhající Game Developer Conference se scenárista Tom Abernathy (Halo: Reach, Saboteur) vyjádřil k tomu, že herní průmysl začíná zaostávat za jeho reálnou expanzí v rámci demografie. Což je trochu noblesní parafráze toho, co jej inspirovalo pro tuto přednášku. Prý totiž chtěl své dceři pořídit hru, kde by nemusela hrát za bílého muže, protože to ji nebaví. A ouha, se zlou se potázal, titulů bylo poskrovnu. Jednoduše, her, kde může žena hrát za ženu je dle něj zoufale málo a na vině jsou tvůrci her.
Čtvrtou hratelnou frakcí Total War: Rome II jsou Icénové
1. 2. 2013
|
Adam Homola
Tvůrci ze studia The Creative Assembly vykládají karty na stůl pomalu, ale pravidelně. Po Římanech, Kartágu a Makedoncích tu máme odhalení čtvrté z osmi hratelných frakcí a konečně se dostáváme do nepříliš provařeného a neznámého teritoria. Čtvrtou hratelnou frakcí v Total War: Rome II jsou Icénové. Kmen z doby železné pochází z jižní části Anglie, kde obýval především bažiny nebo roviny a se svými sousedy se moc nepáral - pořád s někým bojoval. Icénové jsou ale zkušení nájezdníci a jejich primární bojovou jednotkou je pěchota.
Arkane pracovali na Epizodě 4 pro Half-Life 2
14. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Studio Arkane máme dnes spojené hlavně s vynikající stealth akcí Dishonored, ale před lety měli jiný zajímavý projekt na produkčním stole – Epizodu 4 k Half-Life 2 , která nesla název Return to Ravenholm. Informoval o tom nyní server ValveTime a přidal i video, kde uvidíte několik konceptů a obrázků. Existenci tohoto projektu potvrdil i Mark Laidlaw z Valve. Projekt byl prý zrušen proto, že se nehodilo časové zasazení příběhu a předběžný obsah - headcrabové a zombíci jim přišli mimo to, kam chtěli se značkou jít v budoucnu.
Bethesda je skoro hotová s DLC pro PS3 verzi Skyrimu
8. 11. 2012
|
Petr Poláček
Když Bethesda naposledy hovořila o vydání DLCček pro pro PS3 verzi Skyrimu, kreslila situaci v hodně tmavých barvách, a skoro až před veřejností, dychtící po informacích, stahovala kalhoty, vzpomínáte? Bylo to na konci srpna, kdy z Bethesdy konečně na plnou hubu zaznělo, že sice tvůrci nadále spolupracují se Sony na tom, aby obsahové přídavky pro PS3 verzi Skyrimu vyšly, ale nezastávají stoprocentně pozitivní přístup k šanci, že se to povede. Nyní se však zdá, že ony nepřekonatelné potíže se přeci jenom přeskočit podařilo, nebo se k tomu vývojářský tým Toda Howarda alespoň blíží. Jak jinak si vyložit tweet ve znění: „taky jsme skoro hotoví s novým Skyrim obsahem pro PS3 a PC“.
Hry pro dospělé si ve Windows Store nakonec koupíte
26. 10. 2012
|
Adam Homola
Nedávno proběhla internetem zpráva, že Microsoft zakáže ve svém Windows Store ve Windows 8 prodej her, které mají vyšší rating, než 16. Všechny hry, které by byly určeny pro dospělé (18+/M), by se tam prodávat nemohly. Což by byl problém, protože se to týká spousty velkých herních značek. Assassín, Mass Effect, Call of Duty, Skyrim a stovky dalších. Kritiku na nesmyslnost takového pravidla si vzal Microsoft k srdci a prodej her pro dospělé povolí. Nebude to hned, dočkáme se až někdy v průběhu prosince, ale do konce tohoto roku to ještě bude.
Tvůrci Metro: Last Light zavrhli multiplayer
15. 10. 2012
|
Petr Poláček
Při pohledu na naprosto unylé multiplayer módy v Dead Space 2 nebo Spec Ops: The Line si prostě člověk neodpustí zamyšlení nad tím, jestli hlavní kampaně těchto a dalších her nemohli být ještě lepší a zábavnější, kdyby na nich mohli makat vývojáři, odvelení právě na tvorbu multiplayerových komponent. Možná ano, možná ne, ale nic to nemění na tom, že v obou případech byl multiplayer naprosto zbytečným přídavkem, který minimálně v případě Spec Ops vzešel z požadavku vydavatele, aby se „hra lépe prodávala“. Moc jí to nepomohlo…
Guillermo del Toro se Insane nevzdává, chtěl by Valve
12. 10. 2012
|
Adam Homola
Před dvěma lety bylo THQ někde trochu jinde a mělo trošku jiné plány. Vydavatel sice už tehdy směřoval dolů a pořád ne a ne najít ve svém portfoliu pořádné pecky, ale plány měl zajímavé. Mezi ty nejzajímavější se určitě počítala i nová herní trilogie Insane, kterou měli dělat Volition (Red Faction, Saints Row) ve spolupráci s režisérem Guillermo del Torem (Blade 2, Hellboy 1 a 2, Faunův Labyrint...). Bohužel se THQ dostalo do problémů a Insane si vytáhlo krátkou slámku. Šance na oživení Insane pořád ale existuje a del Toro hru udělat chce, i když to bude ve spolupráci s jinými vývojáři.
Spekulace: Half-Life 3 by měl mít otevřený svět a RPG prvky
21. 9. 2012
|
Adam Homola
Nekonečné spekulace o Half-Life 3 mohou pokračovat nerušeně dál. Hra oficiálně neexistuje, Valve drží bobříka mlčení a tak nezbývá nic jiného, než se spoléhat na anonymní zdroje, fámy a údajně uniklé materiály. Už dlouho jsme tu ale neměli žádnou fest šťavnatou spekulaci. Až doteď. Web Le Journal du Gamer přišel s informacemi od “důvěryhodného anonymního zdroje” a ty vypadají hodně zajímavě. Half-Life 3 (plnohodnotná trojka, žádná epizoda) by měl mít prý otevřený svět podobně jako třeba Skyrim, s NPCčky, questy a vyjít by to mělo někdy po roce 2013.
V Battlefield 3: Armored Kill bude pohoří jako ze Skyrimu
31. 8. 2012
|
Adam Homola
Jestli jste si mysleli, že se tvůrci z DICE v nadcházejícím DLC Armored Kill pro Battlefield 3 zaměřili jen a pouze na obrněné kolosy, jste vedle. Alespoň z nového blogu od vrchního výtvarníka prostředí Andrew Hamiltona to vypadá, že minimálně podobnou péči věnovali vývojáři i samotnému prostředí. A že je to znát! DICE totiž uvolnili kromě několika nových obrázků i jedno video. Není akční, neuvidíte v něm ani vojáky, ani tanky, nic takového. Jde jen o takový mírumilovný průlet zasněženým pohořím Alborz, které právě absencí moderních věcí připomíná Skyrim víc, než cokoliv jiného. Teda až na ty vyježděné koleje, no.
Arcade Olé! #7: Galaga
26. 8. 2012
|
Martin Bach
Ti z vás, kteří viděli letošní filmový hit Avengers, si určitě vybaví scénu, v níž Tony Stark během porady upozorní ostatní na technika, který namísto práce hraje Galagu. V české verzi filmu sice byla tato replika předabována a Iron Man v ní upozorňoval na Space Invaders, ale to nic nemění na faktu, že z hlediska popkulturních referencí je Galaga jednou z nejčastěji citovaných her všech dob. Jméno téhle hry si půjčili i autoři seriálu Lost, Matthew Broderick si ji zahrál v kultovním filmu Wargames a podobných odkazů by bylo možné najít ještě celou řadu.
Mass Effect anime zvedá spíš žlučník, než obočí
16. 7. 2012
|
Petr Poláček
Zatímco Microsoft se při snaze o rozšíření univerza Halo 4 rozhodl jít cestou velmi zajímavého hraného seriálu Forward Unto Dawn, v BioWare vsadili v případě Mass Effect 3 na anime film. A neudělali dobře, pokud vás zajímá můj názor. Krom toho, že jim tak nějak nevyšel timing, protože hra už je nějaký ten měsíc venku, zatímco film nazvaný Mass Effect: Paragon Lost bude hotový až v listopadu, tak se mi na základě traileru z Comic-Conu (sledujte po rozkliku) zdá, že odfláknutější práci známé studio Production I.G (Ghost in the Shell a další) už dlouho nevypustilo.
Epic Mickey 3 jako plnokrevný muzikál? Spector to plánuje
5. 7. 2012
|
Petr Poláček
Epic Mickey byla fajnová, specifickým duchem prodchnutá, plošinovka, které ale Lukáš přiznal v recenzi nejednu chybku. Dvojka by se jich chtěla vyvarovat, ale hlavně je od začátku vyvíjená tak, aby si ji mohl užít kdokoli a neměl pocit, že mu něco chybí, protože nehrál díl první. To je jedna z podstatných informací, které Warren Spector podal v (podle mě) úžasném rozhovoru pro IGN, který se ani zdaleka netýká pouze Epic Mickey 2, ale i Spectorovy kariéry a neuvěřitelně zrelaxovaného pohledu na to, co je vlastně účelem hry a z jakého popudu je sám Spector tvoří.
E3 2012 dojmy: Pět vražd v Hitman Absolution
4. 7. 2012
|
Martin Bach
Návrat zabijáka číslo 47 vzbuzuje na herní scéně velké emoce. Ať už je to vinou kontroverzní kampaně, nešťastnými prezentacemi na herních výstavách, nebo kvalitou samotné hry. Jisté ale je, že Hitman Absolution zatím nesbírá mezi fanoušky série velké ovace. Zřejmě i proto se IO Interactive rozhodli na E3 2012 ukázat nejen hned dvě mise z plné verze hry, ale zároveň odhalit, kolik možných způsobů jejich řešení bude hráčům k dispozici. Rychle tak nechali zapomenout na obecně negativní ohlas na jeptiškový trailer a prezentovali hru skutečně takovou, jaká je, respektive v listopadu tohoto roku bude...
Tvůrci NecroVision představují projekt Adventurer
15. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Vývojáři z polského studia Farm 51 na Game Day 2012 představili svou chystanou hru The Adventurer, kterou popisují jako Uncharted viděnou z pohledu vlastních očí. Hrdinou ovšem nebude Nathan Drake, ale Victor „Vic“ Chandler, soukromý detektiv a lovec pokladů, který se postaví nacistům i méně „tradičním“ protivníkům. Ano, nacistům, protože hra se bude časově odehrávat před Druhou světovou válkou. Zdroj inspirace je asi jasný, nekoukejme po Nathanovi, ale spíše po legendárním archeologovi s bičem a fedorou. Děj se roztáhne na tři různé země, v každé z nich se bude nacházet několik úrovní. Vývojáři celkem brzy opustili snahu o plně prozkoumatelné, otevřené prostředí, protože se testeři začali brzy nudit. Takže se rozhodli sáhnout po lineárním stylu, ovšem s tím, že se budete moci courat kolem a hledat bonusové poklady a tajemství.
DotA 2 se hraje víc než Skyrim a Modern Warfare 3
11. 5. 2012
|
Adam Homola
Na to, že DotA 2 ještě nevyšla, se jí daří velmi dobře. Dokonce výrazně líp, než spoustě již vydaných her. Podle statistik Steamu je to jedna z nejhranějších her a aktivitou přesahuje už i takové velikány jako je Skyrim a Call of Duty: Modern Warfare 3. Steamové stálice a věčně hrané hry jako Counter-Strike a Counter-Strike: Source se ještě drží nad Dotou, ale dlouho to už asi trvat nebude. DotA 2 je pořád zatím jen v betaverzi, byť neustále se rozšiřující. Vydání je zatím v nedohlednu, ale už teď můžeme odhadovat, že s nezájmem hráčů problém asi nebude.
Alan Wake’s American Nightmare brzy i na PC?
24. 4. 2012
|
Adam Homola
Americká noční můra pana Wakea vyšla před dvěma měsíci na Xbox Live Arcade a těšila se dobrému hodnocení. I když někomu akčnější styl hry tolik nesedl, pořád se jednalo o povedenou záležitost a v naší recenzi nový Alan vyfasoval sedmičku. Na rozdíl od prvního dobrodružství, které se na PC dostalo teprve nedávno, bychom se Alan Wake’s American Nightmare mohli dočkat mnohem dřív. Nový Alan Wake se totiž čerstvě objevil v registrech Steamu, což je více, než dobré znamení.