Další teaser na Elite: Dangerous představuje nové záběry

Nepříliš dlouhý teaser, ale úkol splní – upozorní na probíhající Kickstarter Davida...

Vydání WarZ doprovází obvinění z nesplnění slibů - UPDATE

Update – Valve se chopilo svého kohoutu a v případě War Z jej utáhlo. Méně vzletně řečeno, jednoduše stáhlo hru ze Steamu a nabízí refundaci všem hráčům, kteří o ni mají zájem. Jde o celkem logický krok. Valve si neuškodí špatnou publicitou, naopak, získá tímto krokem kladné body a ztráty z refundací budou zanedbatelné. V prohlášení Valve stojí následující: „Čas od času se stane chyba a tentokrát vězí v nabídce kopií War Z na Steamu. Omlouváme se a dočasně odstraňujeme titul z nabídky, dokud se nedomluvíme s vývojáři a nebudeme mít důvěru v nový build. Kdo si koupil hru a bude ji chtít přes Steam hrát, může. Kdo je s produktem nespokojen, může požadovat refundaci přes naši podporu“. Původní zpráva - V rámci oživení zájmu o zombie žánr... vlastně v rámci ještě většího profláknutí zombie žánru skrze drtivé kombo televizního Walking Dead a povedeného DayZ došlo k vytvoření i survival zombie hororu WarZ, který právě vyšel na Steamu. Jenže, jen co se objevil, vynořilo se poměrně dost halasných stížností na to, že vývojáři doslova lžou o tom, co ve hře ve skutečnosti je. Nejvíce nespokojených hlasů najdete na Redditu, kde došlo i k vyjmenovávání toho, co je ve hře špatně.

Akční trailer na Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Square Enix, bylo to nutné? Osobně považuji první Final Fantasy XIII za vynikající, byť...

Stealth Bastard Deluxe - recenze

Stín, to je povedený parťák člověka. Dovolí mu házet lavičky do kašen, sledovat, jak se ženský převlíkaj a o páteční noci, kdy je hospodským hej, maskuje dočasný pokles inteligence při hledání domovních dveří. Stín zkrátka pomáhá anonymitě, což se hodí mnoha lidem v mnoha situacích. Například i tichošlápkům s černou kuklou, co uvízli v jakési podivné továrně protkané lasery a kamerami, kde být sledován znamená brzy umřít. Že fantazíruji? Stealth Bastard je důkazem, že nikoliv. Zase už se v temném rohu pochechtává do kožených rukavic.

Druhý div Crysis 3 přemítá o statusu lovce

A ještě jednou Crysis 3. Tentokrát ale o něčem úplně jiném. Electronic Arts uveřejnili druhé video ze série Sedm divů Crysis 3, které se tentokrát věnuje jak lovu, který v tomto případě Prophet hodlá provozovat na jednotce CELL, tak úvaze o tom, kdo je lovec a kdo kořist (to když se onen lov lidských bližních poněkud pokazí).

Resident Evil 6 se neprodával tak, jak se čekalo

Capcom musel spolknout hořkou pilulku a přiznat si, že jeho záměr s žánrovou transformací série Resident Evil šestým dílem pro širší publikum nevyšel. Předpokládané prodeje nedosáhly takové částky, jak se odhadovalo, což má za následek posun japonského vydání Monster Hunter 4 do dalšího fiskálního roku, tedy cca do poloviny příštího kalendářního roku.

Prvních pět minut z BioShock Infinite

Před sebou mám nelehký úkol. Mluvit o něčem, o čem vlastně nechci a ani nemohu říct nic. 2K Games ukázali prvních pět minut z hraní BioShock Infinite. A já upřímně netuším, k čemu videa tohoto typu jsou, snad kromě zkažení zážitku. Protože v oněch úvodních pěti minutách neuvidíte žádný solidní kus hratelnosti, pouze fragment základní zápletky.

Do Nového roku s novými mechy v MechWarrior Online

Poslední letošní update MechWarrior Online přinesl hned několik novinek. První z nich je dvojka Dragon Hero mechů – Flame a Fang, kteří v sobě mají boost na kredity. Třetím mechem bude Stalker, assault mech, který je prý jako Hindenburg, jenom nehoří on, ale vše kolem něj. Další novinkou bude noční verze mapy River City, ale tím nadělování ve hře nekončí.

Dark Souls II budou prý pořád v jádru tvrdá hra

Po nedávné smršti ne vždy pozitivně znějících informací o Dark Souls II přichází další dávka zpráv o tomto titulu, tentokrát díky překladu článku z japonského Famitsu.

Daltonova pravidla v traileru na kooperativní akci Fuse

Znovuoživená akce Fuse (dříve Overstrike) od Insomniac Games se zase připomíná trailerem a...

Santa Claus vs. islandští skřeti ve vánočním EVE traileru

CCP nejsou tak úplně normální vývojáři. Ukazuje to i tenhle trailer, který bere klasické...

Crysis 3 počítá v PC verzi jen s DX11 - čistě pro vaše dobro

Dostat z Cevata Yerliho, nejukecanější osoby Cryteku, která v míře opakujících se témat asi předčí i Petera Molyneuxe, něco jiného, než básnění o tom, jak free-to-play povede k lepšímu světu, zániku hladomoru a světovému míru, je těžké. GameTrailers se to ale povedlo a vyzpovídali jej v tomto videu, kde došlo i na lehce(?) kontroverzní téma – a tím je fakt, že bez DX11 si Crysis 3 na PC prostě nezahrajete (viz zveřejněné nároky). Tečka. Pokud jste v to snad doufali stylem „jen to tam zapomněli napsat“, tak vězte, že nezapomněli. Na jednu stranu je bezesporu kladným faktem, že hra bude využívat DX11, protože záběry z ní vypadají opravdu skvěle. Bude zjevně (snad) tím, co Crytek slibuje, tedy graficky nesmírně pokročilým titulem. Bohužel ale jaksi není jasné, proč je cenou za tohle fakt, že hráči se slabším hardwarem a DX10 kartami si prostě titul nezahrají. Yerli se v rozhovoru krásně rozplývá nad tím, že hráčům dají přesně to, co chtějí a že technická úroveň hry bude špičková. To ano. Jasně deklaruje svou lásku ke komunitě a zdůrazňuje, jak super bude grafika Crysis 3. Ale...

Další video z Total War: Rome II ukazuje nové záběry

Včera tu bylo video, kde se představovala dekonstrukce Kartága, dnes je tu vývojářský deníček, na jehož záběrech Jack Lusted představuje, v čem se bude Rome II lišit od předchozích her a také, kam se chtějí s vývojem ubírat. Nutno říci, že většina věcí už byla dříve řečena, takže nic nového nečekejte. Snad jen, že se objevují nějací pomatenci, kteří se ptají, zda by nebylo lepší ustoupit z managementu každé jednotky a udělat bitvy abstraktnější. Na kříž s nimi!

Grand Theft Auto: Vice City - recenze

Grand Theft Auto: Vice City se mi před deseti lety vrylo do paměti víc, než kterákoliv hra té doby. Jistě v tom nejsem sám. Netradičně pestré barvy, roztančená osmdesátá léta, první GTA s osobitým dabingem, ve kterém se vtipem a ostrými, politicky nekorektními, dialogy nešetřilo. A samozřejmě špičkový soundtrack. Typický Rockstar. Zjevení bylo znásobeno také vydáním přesně rok po revoluční trojce. Bez číslovky v názvu to mohlo vypadat jako prostý datadisk. Pod neonovou slupkou se ale skrývalo víc, než jen obyčejné pokračování.

Lost Alpha chce být nová STALKER hra, ne oprášení originálu

Co že jsme vám to posledně psali o modifikaci S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha? Že to je snaha o tvorbu hry v podobě, v jaké ji původně plánovali i sami vývojáři z GSC? Něco v tomhle smyslu. Urychleně na to ale zapomeňte, protože až se tvůrci Lost Alpha z bandy jménem Dez0wave dokopou k updatu ModDB stánky, tak zjistíte, že finální verze jejich plánu je dost jiná!

S Blu-ray verzí Total Recall získáte přístup k E3 demu God of War

Pokud se z nějakého důvodu nemůžete dočkat multiplayerové bety God of War: Ascension, která se pro uživatele PS Plus rozeběhne 8. ledna 2013, a chtěli byste si na Kratovy příhody šáhnout o fous dříve, tak ta možnost tu je. Stačí si zakoupit (ano, je k dostání i u nás) prodlouženou Extended Director’s Cut verzi filmu Total Recall na Blu-ray, ve které najdete voucher ke stažení singleplayerového E3 dema GoW: Ascension z PSN.

Tvůrci Magicky oživí 80kový brak v akci The Showdown Effect

O chystané multiplayerovce Showdown Effect jsme na Games doposud ztratili jen pár slov při oznámení letos na jaře. Déle už vás ale o materiály z této moc pěkně nastylizované hry připravovat nebudeme - po rozkliku se mrkněte na video upozorňující na možnost přihlásit se o místo v beta testu, sjeďte nové obrázky v galerii a zapamatujte si, že Showdown Effect je další projekt od tvůrců překvapivého hitu Magicka.

EA oznamuje první datadisk pro SWTOR - Rise of the Hutt Cartel

Kdo z vás ještě hraje Star Wars: The Old Republic a má v tom chuť nadále pokračovat, měl by vědět, že na jaře příštího roku bude muset uvažovat nad koupí digitálně šířeného datadisku Rise of the Hutt Cartel.

Jak se vyrábí obléhání Kartága pro Total War: Rome II

Pokud nemáte Punské války najeté třeba jako Aleš, pak můžete (stejně jako já) tento vývojářský deníček k Total War: Rome II brát jako impuls k oživení informací, které jste pravděpodobně hned po příslušné písemce z dějepisu zahrabali kamsi hluboko do paměti. Při hraní Rome II se vám nabiflované informace budou stoprocentně hodit, zejména ty o soudobém válečnictví a bojůvkách Říma s Kartágem. Vývojáři z Creative Assembly se totiž snaží držet reality ať už jde o zpracování bojů, nebo o navrhování vzhledu Kartága.

Kdo se bojí, nesmí do Primal Fears

Podle vývojářů z DNS Development má prvotní strach (či strachy) formu podivných příšer včetně prasopsů, krtkokoček a zombíků, a bojovat by se s ním mělo ne u psychiatra či psychologa s pomocí terapie, nýbrž pěkně na férovku s užitím širokého arsenálu zbraní a podpůrných prostředků (automatické střílny apod.). A ideálně skupinově v kooperaci. Jejich střílečka Primal Fears to jasně dokazuje.