Italští Milestone oznámili závody MotoGP 13
Motorky se vrací! Italské studio Milestone (např. WRC 3: FIA World Rally Championship) dnes...
PlayStation 4 bude asi oznámen na E3 ...nebo dřív
Upřímně, ze všech těch spekulací o další generaci konzolí jsem si vypěstoval nepříjemnou alergii.
Arkane pracovali na Epizodě 4 pro Half-Life 2
Studio Arkane máme dnes spojené hlavně s vynikající stealth akcí Dishonored, ale před lety měli jiný zajímavý projekt na produkčním stole – Epizodu 4 k Half-Life 2 , která nesla název Return to Ravenholm. Informoval o tom nyní server ValveTime a přidal i video, kde uvidíte několik konceptů a obrázků. Existenci tohoto projektu potvrdil i Mark Laidlaw z Valve. Projekt byl prý zrušen proto, že se nehodilo časové zasazení příběhu a předběžný obsah - headcrabové a zombíci jim přišli mimo to, kam chtěli se značkou jít v budoucnu.
Odhaleny systémové požadavky Aliens: Colonial Marines
Redaktoři serveru AVPGalaxy se dnes nadšeně pochlubili tím, že jim SEGA poslala systémové požadavky chystané vetřelčí akce Aliens: Colonial Marines.
Nová várka obrázků z nadějného RPG Mars: War Logs
Mohl by to být černý kůň RPG sezony? Možná.
DUST 514 betu spouští, Wizardry Online končí
Milovníci multiplayerových sci-fi FPS s PS3 se jistě těší na nástup DUST 514, free-to-play multiplayerové FPS, která bude propojena s EVE Online systémem ekonomiky a snad i samotných střetů (lodě vás budou z orbity ostřelovat).
Etrian Odyssey IV připomíná, že tluče na dveře
Nevím, zda je existuje nevděčná práce, než dělat trailer na DSkové taktické, tahové RPG z pohledu vlastní osoby. Prostě máte obrazovku, různé ikonky blikají, k tomu více či méně statičtí panáčci a sem tam se některý po ráně otřese. Občas některému vašemu hrdinovi, kterého nevidíte, naskočí vyšší číslo u některé schopnosti. Upřímně, na tohle se dělá trailer opravdu blbě. A nezleží na tom, že když podobnou hru hrajete, je to velká zábava.
Best of 2012: Hra roku
Pokud jsme vás našimi volbami nejlepších her v jednotlivých žánrových kategoriích poslední dva týdny provokovali a nutili vás tak k zamyšlení nad tím, co se vlastně nejvíce líbilo vám, tak celá tahle šaráda měla opět po roce smysl. Stejně jako loni jsme se totiž při výběru naší úplně nejvíc nejlepší hry roku 2012 v redakci docela zapotili navzdory zimě, která venku paběrkuje. A protože výběrový proces jsme vám dosti detailně popsali už při vyhlášení nejlepší hry roku 2011, a letos to vypadalo stejně, tak se rovnou vrhneme na desítku nejlepších a jednoho absolutního vítěze. Letos to bylo s jeho výběrem klasicky obtížné, ale za finálním rozhodnutím si stojíme tak pevně, jako snad nikdy v předchozích ročnících.
Angelina ví jak na hry
Na první pohled vypadá Conservation of Emily jako normální nezávislá skákačka s pixelovou grafikou v popředí a fotografickými kolážemi v pozadí. Hraní je trochu podivné – za skákajícím panákem se nečekaně zjevují fotografie koťátek nebo zkorumpovaného britského politika. Interaktivní komentář? Ano. Autorka Angelina vysvětluje, že tak reaguje na článek uveřejněný v novinách Guardian o nelegální těžbě deštného pralesa. Vtip je v tom, že Angelina o tom ví kulové. Angelina není člověk. Angelina je umělá inteligence.
Best of 2012: Překvapení a zklamání
Vyhlášení tradičních žánrových kategorií je za námi. V některých ohledech jsme vás možná překvapili, v jiných byla volba vítězů víceméně očividná a soudě podle ohlasů v diskusích, některé naše volby vás vyloženě zklamaly. Což je samozřejmě v pořádku, protože pokud bychom měli všichni stejný vkus a názor, byla by na světě docela nuda. A abychom diskusi nad neobjektivitou, fanbojovstvím a blbostí našich redaktorů popohnali na zcela nový level, budeme se ještě před vyhlášením té absolutně nejlepší hry roku 2012 tradičně věnovat ještě největším zklamáním a překvapením, které nám uplynulých dvanáct měsíců přineslo.
Fight Club #112 HD: Hráč a jeho svět
Moderátor Pavel Dobrovský si ve #112 Klubu Rváčů usadil na místo pro hosta Ondřeje Broukala z...
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
Tradiční várka nových materiálů z ABCgames tentokrát zahrnuje návody na dvojici solidních stříleček ze série UberSoldier a průvodce parkourovým Mirror’s Edge nebo adventurou 80Days. Nechybí ani nové češtiny, jmenovitě velmi užitečný kousek pro skvělou adventuru Gemini Rue, ale hodit by se mohla i čeština pro první Torchlight. Zbytek nově přidaných materiálů tvoří wallpapery a trainery, přičemž obojího rozhodně není málo, takže je z čeho vybírat. Mrkněte sami po rozkliku, jestli vás něco zaujme.
Waking Mars - recenze PC verze
Je na Marsu život? ptá se David Bowie rok předtím, než pro jistotu nazve svou doprovodnou kapelu Pavouci z Marsu. Nedávno vyvráceným nálezům z Curiosity navzdory - ten kdyby věděl! Probudit Mars tu znamená propadnout do hlubin jeskyně, kam se lidem koncem jedenadvacátého století zaběhla robotická sonda 0CT0. Po jejích (osmi) stopách pátrá kosmonaut Liang a s jetpackem na zádech odhalí rozsáhlou podzemní síť, kde ho vzápětí uvězní sesuv půdy. Nebo přesněji: kde VÁS uvězní sesuv půdy.
Cyberpunk 2077 fanoušky původní deskovky nezklame
Polští CD Projekt RED si budou Cyberpunk 2077 v klidu kutit ještě několik let. Dříve jak v roce 2015 hra stoprocentně nevyjde a zatím ji oznámili jen z důvodu nabírání nových vývojářů. Jenže se neudrželi a stejně udělali jeden rozhovor o hře. Sice se do herních detailů a mechanik moc nepouštěli, což asi ani v takto brzké fázi vývoje nemohou, ale minimálně na vize, principy a zásady došlo. Fanoušci původní deskové hry budou mít radost a nováčci mohou začít vyhlížet něco, co se ve hrách tak často nevídá. Navíc s precizní péčí CD Projekt RED se máme na co těšit všichni.
Survival akce The Walking Dead: Survival Instinct vyjde v březnu
Telltale Games nastavili nedávno s první sezónou The Walking Dead laťku zatraceně vysoko. Jejich adventurní počin sbírá ocenění po celém světě a i Pavlovi se hra líbila, jak se můžete dočíst v jeho recenzi. Activision sice s The Walking Dead: Survival Instinct míří na jiný žánr a trochu i jinou cílovou skupinu, ale bude to mít těžké. Čerstvě padlo oznámení, že akční survival hra z univerza založeného na oblíbeném seriálu vyjde už 29. března na Xbox 360, PlayStation 3, PC a Wii U. A podle prvních preview by to nemuselo být vůbec špatné.
Splinter Cell: Blacklist vás bude odměňovat podle stylu hraní
Máme nový rok a s ním i nového Zacka Coopera, našeho oblíbeného “Splinter Cell Community Developera”. Na toho tentokrát nebude útočit postarší pán s nožem, ale dozvíme se něco málo (opravdu málo) o ekonomickém systému. Což je trochu zavádějící název, ale budiž. Detaily ekonomiky bude Cooper rozebírat někdy příště, ale tentokrát naznačil alespoň její základy - jak budete vlastně odměňováni za to, co děláte. Protože v moderních hrách už nestačí jen dostávat něco za splnění mise, musíte být odměňováni i během ní. Pořád. Ve Splinter Cell: Blacklist budete dostávat body za to, jakým stylem budete hrát.
Fanouškovský mod vám kompletně předělá Fallout: New Vegas
Předposlední vydaná hra od Obsidian Enterntainment, RPGčko Fallout: New Vegas, se velmi brzy dočká poměrně zajímavého fanouškovského modu. Ten nebude hru jen tak lehce upravovat, ale rovnou ji kompletně celou z gruntu překope a vystaví si na jejích základech vlastní projekt. Kódové označení zatím nese Fallout: Project Brazil a s Brazílií nemá mít vůbec nic společného. Připravte se na mnohem drsnější verzi Falloutího univerza. Takovou, kterou by si asi tvůrci v Bethesdě či Obsidianu vydat netroufli.
O některé značky THQ by mohli mít zájem i v Double Fine
Double Fine Productions není zrovna studio, které byste si spojovali s úspěchem, velkými penězi a nakupováním jiných značek a studií pod sebe. Právě naopak. Nebýt Kickstarteru, tak by se studio zřejmě nevyhnulo propouštění, jak Schafer už několikrát naznačil. Poslední hry pro Xbox navíc dělali za tak málo peněz a v tak krátké době, že to není dlouhodobě udržitelné. Jednoduše je to studio, které žilo od jedné zakázky k druhé a nemohlo si moc vyskakovat. Navíc se ty zakázky v poslední době ještě změnšovaly. Jenže teď se zdá, že by mohl mít Tim Schafer zájem o nějaké značky rozpadajícího se THQ.
Technické výzvy multiplayeru God of War: Ascension
Jak už jistě víte, nadcházející rubačka God of War: Ascension bude mít vedle singleplayerové kampaně i multiplayer. Bude to vůbec poprvé v celé sérii, kdy se budou moct řezat hráči navzájem. Pokud používáte službu PlayStation Plus, tak byste měli mít do právě probíhající bety přístup a můžete si tak na vlastní kůži vyzkoušet to, o čem vývojáři mluví a co ukazují na následujícím videu. Nejnovější video blog se totiž zaměřil výhradně na technickou stránku multiplayeru, se kterou se tvůrci ve studiu Sony Santa Monica docela dlouho prali.
Podívejte se na handheld Nvidia Shield v akci
Nvidia Shield, podivný kočkopes od Nvidie, kříženec mezi handheldem, PCčkem a malou konzolí, byl oznámen před několika dny na veletrhu CES v Las Vegas. Nvidia tím nejen herní svět docela překvapila a Shield se nebála přímo na výstavě ukazovat novinářům. Lidé z Nvidie ale také sami natočili několik videí a vy se teď můžete podívat na projekt Shield v akci. První video bude mít pod palcem přímo Ujesh Desai, viceprezident Nvidie pro korporátní marketing a ve druhém uvidíte hezké 3D seskládání přístroje, jako by to byl nějaký Transformer. Obě videa najdete po rozkliku: