Explozivní Overkill z Army of Two: The Devil's Cartel

Ačkoliv by měla být Army of Two: The Devil's Cartel hlavně o kooperaci, krytí a týmové práci, občas přijde na řadu běsné ničení, které přichází v podobě Overkillu. Ten se pomalinku naplňuje akcemi obou hráčů (každý má svůj), a když jde spustit, promění se Alpha a Bravo v dvojici likvidátorů, kteří pálí explozivními kulkami, drtí vše v cestě a je to prostě... Overkill.

Další nejasnosti kolem her a distribuce OUYA

Po nedávném oznámení, že androidí herní platforma (ano, slovo "konzole" nepoužíváme schválně) jménem OUYA vyjde v červnu, se nám tento výrobek objevuje v zorném poli znovu. Když jsem poukazoval na fakt, že není jasné, jaké hry se na OUYA objeví, kdo je vytvoří, jak se budou distribuovat a hlavně, jak se celý ten systém dá dohromady, aby nevznikl totální chaos jako u všech začínajících platforem digitální distribuce, zjevně jsem nebyl sám, koho tohle napadlo. A tak se Polygon vydal vyzpovídat Julii Uhrman, která je hlavní tváří OUYA. Tedy pokusil se. Protože Uhrman zůstává u frází a plánů (u něčeho, co vyjde v červnu). „Na trhu si najdeme své místo. Nevěřím, že se hráči definují platformou. Kdo chce hrát s přáteli Call of Duty, jde třeba na X360, kdo Triple Town, jde na mobil. Takže zde bude i hra, pro níž bude OUYA tím nejlepším místem na hraní. Bude důvod, proč konzoli koupit a proč na ní každý den hrát“. 

Dvojice duelů z Injustice: Gods Among Us

Zajímavý způsob propagace zvolila chystaná DC komiksová bojovka Injustice: Gods Among Us. Co je lepšího pro bojovku, než turnaj? A tak se ve dvojici videí v rámci turnajového pavouka utká Batman s Banem, respektive Wonder Woman s Harley Quinn. Jde o gameplay záběry, byť je pravděpodobné, že byla odstraněna inforgrafika, aby vynikla komba a triky.

Epic Games zavírá „zachráněné“ Impossible Studios

Když jsem loni v srpnu psal o tom, že se Epic Games ujali části 38 Studios, tvůrců Kingdom of Amalur: Reckoning, přesněji řečeno Big Huge Games, kteří stáli za Rise of Nations a dá jim novou šanci a jméno - Impossible Studios, netušil jsem, že tenhle svazek bude mít tak krátkého trvání.  Zakladatel Epicu Tim Sweeney totiž oznámil, že Epic Impossible Studios zavírá.

Smrťák a další v novém traileru na Dragon's Dogma: Dark Arisen

Dragon's Dogma patří bezesporu k nejlepším hrám uplynulého roku a všichni fandové čekají...

Nezávislý rozcestník: kolonizování pro otrlé na Tau Ceti b

Vesmír je úžasný - dá se prozkoumávat, kolonizovat, můžete ho svázat a ničit a pak se třeba schovat do Orlí mlhoviny. Můžete si z něho střílet a nikdo vás neuslyší, a když vás ta černá začne nudit, přistanete si někde na Plutu a dáte si snídani.

Chris Taylor sází s projektem Wildman vše na jednu kartu

Update: stalo se, co se dalo čekat, tedy že Kickstarter kampaň projektu Wildman nebyla úspěšná. Chris ji těsně před koncem raději sám ukončil. Myslete na to, až budete číst rozhovor níže, pořízený v době, kdy do konce kampaně pár dní zbývalo a nějaká naděje tu byla...

Čtvrthodinové video z hraní postapo RPG Wasteland 2

Po necelých desíti měsících aktivního vývoje (plus, mínus) se vývojář z inXile rozhodli vůbec poprvé prezentovat záběry z hraní chystaného postapo RPG Wasteland 2. Co ukázku, nabízí vám pohled na pořádný, více než čtvrthodinový, kusanec z rozpracovaného titulu, konkrétně na oblast zemědělského centra, která figurovala v původní hře. Její design má na starosti Chris Avelone od kolegů z Obsidianu a děním na obrazovce vás provede šéf vývoje Chris Keenan. Uvidíte ukázky ze soubojů, v praxi se vám předvede uživatelské rozhraní i dialogový systém, skilly a tak dále. Hlavně však zažijete dosti tísnivou atmosféru, kterou hned na začátku nakopnou ukázky rádiové propagandy frakcí a kultů.

Fight Club #116 HD: Zrcadlo, zrcadlo...

Kde začít... Asi tím, že tento týden jsme podcast poprvé natáčeli v úterý namísto středy, a že to tak zůstane napořád. Fight Club si tak můžete v živém přenosu naladit každé úterý od 16:00. Na důvody se ptát můžete, ale jsou čistě organizační, takže žádné extrabuřty z nás na tohle téma nevytáhnete. Druhá věc je, že jsme se tentokrát jaksi zpozdili s vydáním audio verze a vlastně i videa. Věřte, nebo ne, hloupá náhoda málem záznam z natáčení zničila. Nadlidské úsilí našeho technika Marcela a jeho přátel však nakonec slavilo úspěch, takže oba dva záznamy nejnovějšího Fight Clubu jsou vám plně k dispozici a uslyšíte/uvidíte na nich následující...

Strike Suit Zero - recenze

Čtyři a půl tisíce lidí zaplatilo na kickstarterové kampani na dokončení (protože hra už byla v pokročilém stádiu vývoje) Strike Suit Zero téměř sto sedmdesát pět tisíc dolarů – mnohem víc, než vývojáři z Born Ready Games žádali. Důvodem byla lákavá představa vesmírných bitev, ve kterých se standardní průměrná raketa mění v neporazitelného transformera, posla vesmírné apokalypsy. A kdo by něco podobného nechtěl!

Patrick Redding: Sam Fisher je ve Splinter Cell moderní ninja

Podle kalkulačky ve Windows se do čtyř hodin vejde čtyřiadvacet deseti minutových okének. Přesně tolikrát šéf vývoje Splinter Cell: Blacklist Patrick Redding zíral do tváří novinářů, kteří z něj chtěli vytáhnout rozumy ohledně nové hry se Samem Fisherem. Váš pokorný zástupce Games (jehož dojmy z hraní Splinter Cell: Blacklist najdete v tomto článku) nemohl chybět. Dostal číslo 24 a ani těch deset minut nevyplnil, protože prezentační místnost se za osm minut začala zavírat.

Obsidian by chtěli udělat nové RPGčko ze světa Star Wars

Určitě jste nedávno postřehli, že Disney koupila Star Wars a všechno kolem. Včetně LucasArts. Také oznámila, že chcí cílit spíše na sociální a mobilní hry a klasické velké hry je moc nezajímají. Když už, tak je budou licencovat jiným studiím. Spector by mohl vyprávět. Také jste možná ještě předtím zaznamenali, že se Obsidianům podařil na Kickstarteru husarský kousek a pro své nadcházející RPG ze staré školy, Project Eternity, vybrali čtyři miliony dolarů. Teď se studio, které na trh přineslo tituly jako Fallout: New Vegas, Neverwinter Nights 2 a Alpha Protocol možná vrátí tam, kde začínalo. Do univerza Star Wars.

Square Enix oznámil tajemnou detektivku Murdered

Kdo by to byl řekl, že konec téhle generace konzolí bude tak plodný na nové a zajímavé značky. Ke stávajícím se čerstvě přidává také nově oznámená hra Murdered: Soul Suspect od Square Enixu. To minimum informací, které zatím o Murdered víme, naznačuje pravděpodobně něco mezi Heavy Rain a L.A. Noire, alespoň co se tématiky týče. Už jen samotná teaser stránka, na které je křídou nakreslený znak na zemi, má titulek: “Jaký je ten nejtěžší případ?” Na místě by tak mohly být spekulace o nějaké detektivce.

SimCity bude mít druhou uzavřenou betu příští víkend

Do šestého března je ještě času dost a jestli jste se do první bety nedostali, nebo jste naopak hráli jako diví a chcete víc, budete mít možnost. Druhá beta očekávaného SimCity je naplánována na příští víkend, tedy na 16. a 17. února. Zájemci se musí do druhého kola testování přihlásit nejpozději do 11. února, což je pondělí. Druhá beta by měla obsahovat “vylepšenou” jednu hodinu hry. Co přesně se pod tím skrývá uvidíme asi až ten další víkend, každopádně i tahle beta bude uzavřená, takže se do ní nedostane kdokoliv.

Daylight bude krátký horor na Unreal Engine 4

Zombie Studios, například tvůrci multiplayerové akce Blacklight: Tango Down, oznámili na konferenci D.I.C.E. zbrusu nový titul s názvem Daylight. Upřímně, z portfolia studia mi nic moc nevyčnívá a všechno mizí v šedi průměru, ale Daylight stojí za pozornost minimálně ze dvou důvodů. Za prvé bude hra využívat Unreal Engine 4 a za druhé i samotný projekt budí dojem, že to je něco víc než jen tuctová multiplayerová střílečka. Daylight bude horor s procedurálně generovaným prostředím. Zapomeňte na baterky nebo na nějaké velké zdroje světla. Svítit po prostředí si budete jen displejem mobilního telefonu.

Pátou hratelnou frakcí Total War: Rome II jsou Arvernové

Keltský kmen z Francie je pátou odhalenou frakcí, za kterou budete moct dobývat ostatní národy v Total War: Rome II. Se železnou pravidelností odhalují tvůrci z The Creative Assembly každý pátek někoho nového a po dnešku už zbývají jen tři a máme to za sebou. Arvernové se řídí třemi základními pilíři - vírou, důstojností a silou. Arvernové se mohou, například na rozdíl od minule odhalených Icénů, pyšnit komplexní a sofistikovanou kulturou, která se soustředí kolem jejich tvrze Nemossos. Jako kmen jsou organizovaní a s hlubokou a jasnou sociální strukturou.

Gabe Newell o PC, obchodech, hráčích a budoucnosti

Když Gabe Newell mluví, je dobré poslouchat. Nejen, že Valve dělá unikátní a prvotřídní hry. Dalo by se říct, že s pomocí Steamu jaksi revitalizoval a definoval hraní na PC. Těžko si dnes dokážeme představit PC bez Steamu a jeho důležitost se bude ještě rozšiřovat. Na čerstvé přednášce na konferenci D.I.C.E. se spoluzakladatel Valve podělil o své názory na několik zajímavých trendů a jedním z nich je i nadvláda počítačů v obýváku. Tedy něco, co bylo před pár lety těžko představitelné a i dnes je to spíše výsadou technických geeků než mainstreamu.

Osud Dreamfall Chapters je teď ve vašich rukou

Jak Ragnar Tørnquist nedávno slíbil, tak také udělal. Do rozjezdu vývoje a předprodukční fáze Dreamfall Chapters vložil vlastní peníze a sehnal další od Norského Filmového Institutu, ale zalepení samotné produkce hry je na nás. Dreamfall Chapters je nyní na Kickstarteru a je na hráčích, jestli chtějí pokračování legendární adventury, nebo je jim to šumák. Studio Red Thread Games v čele s Tørnquistem potřebuje na vývoj 850 tisíc dolarů, což je jedna z těch vyšších částek, o které si herní vývojáři na Kickstarteru řekli.

Vývoj Journey byl problematický, studio při něm bankrotovalo

Sympatická a stylová hra Journey od thatgamecompany je vyzývána do nebes a sbírá jedno ocenění vedle druhého. I na Games se jí dostalo největší pocty - ocenění Hra Roku 2012. O thatgamecompany jsme toho však během dlouhého vývoje moc neslyšeli. Tvůrci Flow a Flower najednou přišli s atmosférickou a emocionální hrou odehrávající se v pouštním prostředí a všem vytřeli zrak. Jenže moc nechybělo a Journey mohla vyjít ve výrazně odlišné a horší podobě, nebo nemusela také vyjít vůbec.

BioWare naznačili odlišnosti dalšího Mass Effectu

Nový Mass Effect bude, ať se vám to líbí, nebo ne. Jednotlivé díly série prodejností nikdy nedosáhly na nevyšší mety stanovené těmi největšími herními značkami, ale pořád můžeme mluvit o velmi úspěšné a slušně prodávané sérii. Úvodní trilogie ovšem skončila a teď stojí před BioWare rozhodnutí, co dál. To už jistě dávno padlo a na novém dílu se nějakou dobu pracuje, ostatně oficiálně to naznačili/potvrdili tvůrci už několikrát. Tak nějak přirozeně se ale začalo příštímu Mass Effectu, i když o něm nikdo nic neví, říkat Mass Effect 4. To se však vývojářům moc nepozdává, protože další díl nebude klasická čtyřka, ať už si pod tím představíte cokoliv.