2K připomíná 15. výročí Mafie novým trailerem, slevou a bundlem na Steamu

Těžko říct, jestli vůbec nějaká česká hra co do oblíbenosti a kultovního statusu překoná první Mafii. Ta se zapsala do srdcí snad všech hráčů, kteří si ji svého času zahráli, a rokem 2002 to pochopitelně neskončilo. Mafia nedávno oslavila své 15. výročí, což je z pohledu vydavatele 2K ideální příležitost pro nový trailer a bundle na Steamu.

V IO Interactive si užívají svobodu bez vydavatele a dumají nad novým Hitmanem

Na začátku letošního léta se po delších tahanicích rozhodlo o osudu značky Hitman. Vydavatelská společnost Square Enix se rozhodla prodat studio IO Interactive, ale protože se nedařilo najít kupce, hrozilo úplné zavření studia. To se nakonec odkoupilo samo, získalo absolutní svobodu a navíc odešlo i s celým Hitmanem. Nejvyšší pohlavár se podělil o střípky z minulosti jejich poslední hry a o to, jaký mají dopad na budoucí vývoj.

Test Xbox One X - jaká je nejvýkonnější konzole současnosti?

Project Scorpio je tady! Až na to, že originální název zmizel, a nahradilo jej poněkud obyčejné jméno Xbox One X. Naštěstí je to na tomto přístroji ta jediná obyčejná věc. Microsoft totiž vstupuje do druhého kola boje se Sony, která před časem uvedla na trh vylepšenou verzi konzole PlayStation 4 s označením Pro. Nová mašina od Microsoftu je zcela kompatibilní s již existujícími modely One a One S, umožňuje však vývojářům operovat se čtyřnásobně vyšším výkonem. Na rozdíl od Sony však dává Microsoft tvůrcům trochu volnější ruku, tudíž se v budoucnosti budeme setkávat nejen s hrami v nativním 4K, ale například i v nižších rozlišeních typu 1800p, avšak s vyšší snímkovou frekvencí. Tato tvůrčí svoboda je určitě příjemným krokem a teprve uvidíme, jakými způsoby ji vývojáři využijí. Co ale od vylepšené konzole můžeme očekávat my, hráči, na to se můžeme podívat hned.

Sedm her, které se chytře inspirovaly knižní předlohou

Konečně vyšla Middle-earth: Shadow of War a při této příležitosti jsou občas slyšet nářky stran změny atmosféry oproti původním Tolkienovým knihám. Hry však mají se světem knih dlouhý a bohatý vztah. Často přitom platí, že si ze své předlohy spíše než příběh vezmou nelineární nápady - monstra, hrdiny, svět. Tak se pojďme podívat na sedmičku těch, které se svými zdroji inspirovaly nejlépe.

První várce zpětně kompatibilních her z Xboxu vévodí Star Wars: Knights of the Old Republic

Že to ale trvalo. Microsoft se chlubí programem pro zpětnou kompatibilitu už nějakou dobu, a záměr dostat na svoji novou konzoli vybrané hry z té první nám sdělil už na letošní E3. Na první várku her se ale dostalo až teď. Začíná se s třináctkou titulů, mezi kterými najdete například Prince of Persia: The Sands of Time, nebo Star Wars: Knights of the Old Republic.

První Mafia je konečně k dostání v rámci digitální distribuce na GOG.com

Po letech si konečně můžete pořídit první Mafii od Illusion Softworks v rámci digitální distribuce. Doposud hra chyběla na Steamu i dalších platformách, ale teď konečně vychází na GOG.com, kde si ji můžete koupit za deset eur. Pokud jste se tedy chtěli po letech pustit do příběhu Tommyho Angela, máte nyní možnost.

Mike Laidlaw, jeden z hlavních tvůrců Dragon Age, odchází z BioWare

Po odchodu scenáristy Davida Gaidera přichází BioWare o další velké jméno. Svůj odchod po čtrnácti letech strávených ve firmě oznámil Mike Laidlaw, který naposledy působil jako šéf vývoje Dragon Age: Inquisition. Nejde ovšem o jedinou hru, na níž v BioWare pracoval. Už u Jade Empire byl v roli designéra a dohlížel na příběhovou linku, v klíčových pozicích působil u všech tří dílů Dragon Age a ruku k dílu přiložil i u Mass Effectu.

Nový díl pořadu Games TV testuje NHL 18 a hokejovou PC scénu

Zatímco majitelé konzolí mohou plnými doušky užívat nový a povedený ročník nekonečné série NHL, na počítačích jsme zase ostrouhali. Nebo snad existuje nějaká moderní alternativa hokeje od EA Sports? V novém dílu našeho herního pořadu se dozvíte hned o dvou!

Games TV vyráží na světová moře simulátoru Sailaway i do pirátských zátok

Strávili jste prázdniny u moře nebo dokonce na moři? S novým dílem našeho herního pořadu si můžete tenhle zážitek prodloužit. Na jedné straně realistické vlny i počasí moderního simulátoru, na druhé kanóny, šavle a dobývání přístavů i srdcí.

Na GOG přibyl psychologický horor The Suffering a kooperativní diablovka Gauntlet

Polský GOG s rozšiřováním svého katalogu starých dobrých her pořád ještě neskončil. Tentokrát se jim podařilo úspěšně zalobovat u vydavatele Warner Bros. a přidat tak mezi hry bez DRM povedený psychologický horor The Suffering. Ten, společně s pokračováním The Suffering: Ties That Bind, nenajdete momentálně nikde jinde než právě na GOG.

To nejlepší z Games.cz - Mafia oslavila 15. narozeniny

Relativně poklidný týden zpestřilo hned několik zajímavých událostí. Původem česká série Mafia třeba oslavila 15. narozeniny. Pamatujete si na vaše první setkání s dnes už legendární hrou? Pokud ne, klidně si ji zahrajte znovu, protože zestárla moc pěkně. Nebo si společně s dalšími tisíci hráči zahrajte Playerunknown's Battlegrounds, která jde od úspěchu k úspěchu. V uplynulém týdnu se stala nejhranější hrou na Steamu, když na druhé místo odsunula DotA 2. Případně si zdarma zahrajte povedený hororový survival Darkwood, který tvůrci sami umístili na Pirate Bay, což rozhodně není obvyklé. Co dalšího se během uplynulého týdne událo, se dozvíte z následujícího výběru článků.

Mafia oslavila 15 let a Roman Hladík, který se podílel na celé trilogii, vzpomíná na divoký vývoj

27. srpna tomu uplynulo přesně patnáct let od vydání prvního dílu asi nejznámější české hry Mafia: The City of Lost Heaven. Druhý díl následoval po dlouhých osmi letech a zatím poslední třetí díl potřeboval ke svému vzniku šest let. Daniel Vávra jakožto návrhář působil pouze u prvních dvou dílů, zatímco Roman Hladík se může ve svém životopise pochlubit celou sérií. A taky že se pochlubil v krátkém ohlédnutí za 15 lety Mafie.

Outro – ohlédnutí za krásami a nástrahami Beyond Good & Evil

Tak a máme dohráno. Netrvalo to ani deset hodin a Alpha Section má po srandě. Osvobodili jsme Hillys a dozvěděli se, že Jade není jen obyčejnou holkou. Ostatně ani Pey’j není obyčejné prase. Nic není, jak se zdá, a ani Beyond Good & Evil není logicky tak dobrá, jak si ji pamatujeme. Nostalgie nám vzpomínky přebarvila na růžovo (nebo zeleno) a možná si tak některé části hry pamatujeme lepší, než ve skutečnosti jsou. To ale pořád nic nemění na tom, že Ancelovo dílo je jednou z nejpůsobivějších her vůbec, a že má pořád něco do sebe. Pojďme se o tom pobavit.

LongPlay – Beyond Good & Evil #7: finále

Cesta Jade a spolubojovníků z IRIS Network za osvobozením Hillys od nadvlády Alpha Sekce, potažmo DomZ se blíží ke konci. V průběhu šesti LongPlayů se Adam s Vaškem dostali až do bodu, kdy před nimi leží cesta do vesmíru, kde se mnohé vysvětlí a následně všechno uzavře (možná). Pokud už si příběh Beyond Good & Evil nepamatujete, nebo jste ho nikdy nezažili, můžete si ho nyní, společně s námi, připomenout.

Znáte kompletní historii série Call of Duty? Pokud ne, film CODumentary vám vše objasní

Všechno to začalo studiem Infinity Ward v roce 2003, kdy vyšlo první Call of Duty z prostředí druhé světové války. Dva roky na to vyšel jeden z nejpamátnějších dílů série, stále ze stáje Infinity Ward a stále z té samé války. O rok později vyšel na dlouhých 11 let poslední díl Call of Duty 3 zabývající se historií, o který se však postaralo studio Treyarch, jež se dodnes střídá s Infinity Ward a poměrně nedávno i se Sledgehammer Games ve vydávání Call of Duty her, vše pod hlavičkou Activision. A protože v tom může být docela zmatek, vznikl filmový dokument pokrývající celou historii jedné z nejslavnějších stříleček vůbec.

LongPlay – Beyond Good & Evil #6

Jatka mají kluci za sebou, blíží se závěr hry. Stačí sehnat dost perel na nákup nezbytných součástek a hurá do poslední fáze hry, do vesmíru. Stihnou to Vašek s Adamem v průběhu tohoto vysílání? Zjistíte to jedině tak, že se budete dívat (a případně jejich počínání komentovat) také.

LongPlay – Beyond Good & Evil #5

Pokračujeme v kontinuálním hraní a vysílání naší oblíbené akční adventury Beyond Good & Evil. V minulém díle se Vašek s Adamem dostali do lokace Slaughterhouse, kde už mají po trošce tápání, vracení se a jiných patálií splněnou polovinu z celého úkolu. Dostanou se v průběhu tohoto vysílání ven na čerstvý vzduch? Co je čeká poté? Dívejte se (a hrajte) s námi.

LongPlay – Beyond Good & Evil #4

Pomalu ale jistě se Vašek s Adamem prokousávají k finále dobrodružství Jade a jejích parťáků v akční adventuře Beyond Good & Evil. Závody už mají za sebou, nyní je čeká mise na Jatkách (Slaughterhouse), kterou si možná mnozí z vás vybavují jako docela dlouhou a občas krapet nepřehlednou. Dívejte se tedy, jak se tímto úsekem hry chlapci popasují.

Half-Life 2: Episode Three by podle hlavního scénáristy skončila dalším cliffhangerem

Aleš se v květnu rozepsal o tom, že společnost Valve opustil Chet Faliszek, poslední z velké scénáristické trojky, která stoji za příběhy a dialogy v sériích Half-Life, Portal či Left 4 Dead. Dalším z mušketýrů byl Mark Laidlaw, jenž se podílel především na první zmíněné značce, od jedničky až po druhou epizodu dvojky. Server Arcade Attack ho nedávno ulovil pro rozhovor, v němž mimo jiné prozrazuje, jak by pod jeho taktovkou asi vypadalo případné pokračování Freemanova dobrodružství, kdyby se k němu s kolegy bývali dostali.

LongPlay – Beyond Good & Evil #3

Nový týden přináší nové osudy Jade, Double-H, Secunda a Pey'jeje v boji proti Apha Section a DomZ. Vlastně to nejsou úplně nové osudy, protože Beyond Good & Evil vyšla před mnoha a mnoha roky, ale spousta z vás hru nikdy nehrála, a pokud ano, tak už dávno. Co je staré, je rázem nové. I pro Vaška s Adamem, kteří pokračují v rozehrané partii. Posledně skončili kdesi v továrně. Dostanou se z ní v tomto vysílání ven?