Parádní video a informace o novinkách ve StarCraft II: Legacy of the Void

Dlouho oznámený "druhý datadisk" pro StarCraft II je konečně na dohled. StarCraft II: Legacy of the Void se na letošním BlizzConu dočkal plnohodnotného odhalení, včetně povedeného traileru, obrázků a informací o tom, co se na nás chystá. Především je zajímavé, že vývojáři o hře nemluví jako o datadisku, sami na pódiu zdůraznili, že půjde o samostatnou hru. K jejímu hraní nebudete potřebovat Wings of Liberty, ani Heart of the Swarm. V jádru ale samozřejmě nejde o třetí StarCraft. Legacy of the Void naváže přesně tam, kde skončil Heart of the Swarm a definitivně uzavře příběh StarCraft II ságy.

Video z válečné strategie Blitzkrieg 3 ukazuje poklidný život na základně

Tak já už nevím. Přísahal bych, že napoprvé jsem na záběrech z válečné RTS Blitzkrieg 3 viděl vojáka, jak do sebe urputně a narychlo klopí vodku přímo z flašky. Jenže napodruhé už vidím jen vojáky, co klábosí a pokuřují Zorky, zatímco jejich kolegové se věnují opravám tanků a vesničané předstírají práci na poli. A pokud se (stejně jako já) divíte, proč vývojáři z Nival nabízí pohled na poklidný život vojenské základny, když Blitzkrieg 3 má být zejména o válečném pekle, tak si to nechte (stejně jako já) vysvětlit.

Tvůrci Planetary Annihilation ukončili pro malý zájem hráčů Kickstarter kampaň Human Resources

Získat za tři týdny na Kickstarteru skoro 400 tisíc dolarů nevypadá na první pohled vůbec zle a pro řadu projektů, jejichž tvůrci žádají třeba o 50 nebo 100 tisíc babek, by něco podobného představovalo třikrát splněný sen. Jenže tvůrci z Uber Interactive žádali od backerů na vývoj Human Resources 1,4 milionů dolarů a ve světle této informace už doposud vybraná částka představuje neúspěch a jasný náznak, že hráči o projekt nejeví valný zájem. Proto se tvůrci z Uber rozhodli kampaň utnout, aby se mohli soustředit na něco, co hráči skutečně chtějí.

Planetary Annihilation si konečně zahrajete off-line na konci týdne

Zatímco tvůrci z Uber se snaží hráče na Kickstarteru zaujmout se strategií Human Resources, plní zároveň svůj slib a nezapomínají na svůj projekt Planetary Annihilation. Přestože hra už oficiálně vyšla v plné verzi na začátku září, pořád ani zdaleka není ve formě, v jaké by být měla. A jedním z dlouhodobě požadovaných prvků je možnost hrát Planetary Annihilation bez připojení k internetu.

V realtime strategii Human Resources se střetnou roboti s cthulhu příšerami, aby těžili lidi

Před dvěma roky uspěli tvůrci ze studia Uber na Kickstarteru se svým RTS projektem Planetary Annihilation, když namísto necelého milionu, který od lidí chtěli, vybrali přes dva. Hru pak dokončili, vydali a stále ji podporují, protože to potřebuje jako koza drbání. Dá se ale říci, že svůj první projekt jakžtakž zvládli (když přivřeme levé oko). A protože s jídlem roste chuť, vrací se Uber Entertainment na Kickstarter s novým projektem Human Resources, který realtime strategii zpracovává jiným způsobem než obvykle.

Tvůrci nelhali, Satellite Reign opravdu připomíná Syndicate

V souvislosti s akční strategií Satellite Reign se nejvíce zažilo označení „duchovní nástupce Syndicate“. Důvody jsou zřejmé. Hru dělá studio 5 Lives, které založil Mike Diskett – jeden z tvůrců (programátor) původního Syndicate a následných pokračování. Satellite Reign navíc vypadá jako moderní verze Syndicate a soudě dle následujících záběrů z pre-alfa verze se podobně i hraje. Posuďte sami.

V Total War: Attila zažijete začátek temného středověku

Avizované oznámení nového dílu v sérii Total War nepřineslo žádné překvapení. Tvůrci z Creative Assembly navazují na Total War: Rome II a v díle s názvem Total War: Attila se po časové ose lineárně posouvají stále blíž k definitivnímu konci Západořímské říše v roce 476 našeho letopočtu, který si v nové hře podle všeho zažijete v roli útočících barbarů i zoufale se bránících Římanů.

Připravte katapulty a obléhací žebříky, vychází Stronghold Crusader 2

Firefly Studios konečně došli do konce své kruciáty na jejímž konci je vydání Stronghold Crusader 2. Ten svou včerejší premiéru připomíná trailerem, který to sice na začátku trochu přehání s citacemi z velkých herních stránek, ale pak už se věnuje tomu, co si od hry slibujeme. Stavbu hradů, ničení hradů, střety velkých armád a metání velbloudů katapulty.

Blitzkrieg 3 nakonec nebude free to play, nýbrž klasická realtime strategie

"Do roka a do měsíce", měl zvolat Kozina, aby se termínově strefil do informačního comebacku Rusů z Nival Interactive ohledně realtimeovky Blitzkrieg 3. V srpnu 2013 Nival nečekaně oznámili, že oživují (za sebe a Michala Rybku si troufnu říci podařený klon Sudden Strike) RTS sérii Blitzkrieg, vydali video upoutávku s několika záběry ze hry, naznačili, že půjde spíše o free to play hru s možností zaplatit si za singleplayer kampaně a zase se odmlčeli. Až do teďka. Během roku se však zřejmě původní plán mírně změnil, čili v momentální podobě je Blitzkrieg 3 klasická realtimeovka s trojicí singleplayer kampaní a asynchronním multiplayerem. O free to play ani čárka, zatím! Nic to však nemění na tom, že video z loňska si můžete klidně pustit. Hned teď!

Destrukce vesmíru v realtime strategii Planetary Annihilation začne naplno 5. září

Vydání hotové verze real-time strategie Planetary Annihilation, kterou si předloni dost hlasitě vymodlili hráči na Kickstarteru, je za rohem. V early access programu už hra figuruje docela dlouho a kdo chtěl, hraje ji už několik měsíců. Až nyní ale vývojáři ze studia Uber konečně oznámili datum vydání plné verze hry, které spadá na 5. září. A rovnou k tomu přibalili i povedené video, které v druhé polovině nechá ničit jednu planetu za druhou. Snad aby video dostálo názvu hry...

Act of Aggression od tvůrců Wargame slibuje návrat ke kořenům RTS

Act of Aggression navazuje na úspěšnou hru Act of War z roku 2005 od studia Eugene Systems (známému hlavně díky sérii Wargame a hře R. U. S. E.) a má být v mnohém jejím duchovním nástupcem. Téměř deset let stará RTS je totiž posledním lehce arkádovým titulem, na kterém tvůrci Wargame pracovali. Nyní si chtějí návratem ke kořenům odpočinout od stoprocentní realističnosti a hlavně vytvořit novou verzi svého vysněného titulu.

Středověká strategie Grand Ages: Medieval vás nechá budovat vlastní říši

Středověkých strategií není nikdy dost a tak Kalypso Media a vývojáři z Gaming Mind Studios vyrazili na Gamescom se svojí čerstvě oznámenou novinkou Grand Ages: Medieval. Ta vás zavede do Evropy roku 1050, kdy se postavíte do čela malé osady a pokusíte se ji provést od samotných počátků až do fáze, kdy budete velet ohromné říši. Po cestě vás bude čekat spousta výzev, protože tehdejší Evropa se potýkala nejen s velkým rozvojem a rapidním růstem populace, ale také třeba s morovými ranami, kterým se ani tady nevyhnete.

Act of Aggression od tvůrců série Wargame slibuje návrat k principům klasických RTS

Strategie klasického střihu to, minimálně co do zájmu médií a masy hráčů, nemají v dnešní době jednoduché. Štafetu přebraly zejména MOBA hry, ale přesto čas od času nějaká tradičně střižená RTS vystrčí růžky a milovníky realtime strategií z devadesátých let potěší. Přesně to si klade za cíl strategie Act of Aggression od Eugen Systems (Act of War, R.U.S.E., série Wargame), která si plnohodnotný debut odkroutí příští týden na Gamescomu.

Company of Heroes 2: The Western Front Armies - recenze

Druhý díl Company of Heroes rozhodně není nepovedenou strategií, ale faktem je, že popularity a také kvalit prvního dílu bohužel nedosahuje. Tvůrci z Relic Entertainment ale ještě nevystříleli všechny trumfy a stejně jako v případě jedničky najíždí na systém datadisků. Ten první nese název The Western Front Armies a nejen, že ho můžete hrát i bez základní hry, ale ještě navíc parádním způsobem původní titul oživuje a křísí atmosféru jedničky. 

Retro GamesPlay: Pavel hraje akční realtime strategii Z

Nedávno vydaná remasterovaná verze realtime strategie Z od The Bitmap Brothers vás, soudě dle čtenosti článku, zjevně zaujala. Nejste v tom ale sami, protože máme na hru také jen ty nejlepší vzpomínky. Hned po vydání se do hraní remasteru Z pustil Pavel, který vám hru předvede v dnešním gamesplay videu.

Meridian je slibná RTS od jednoho vývojáře, který nabízí volně dostupné demo

I kdyby se Meridian: New World pyšnila „pouze“ tím, že jde o skrz naskrz klasickou realtime strategii zaměřenou na příběhovou singleplayer kampaň, stačilo bylo to vzhledem k aktuálnímu nedostatku podobných her k upoutání pozornosti řady RTS pozitivních hráčů. Když k tomu ale přihodíme, že Meridian je z velké části dílo jednoho jediného vývojáře a navíc si nyní může hru vyzkoušet každý díky volně dostupné demoverzi, bude okruh zájemců zřejmě o fous širší. Alespoň v to doufám, protože dojmy z dema jsou povzbudivé.

Ultimate General: Gettysburg naučí milovat historii Ameriky i strategické nováčky

Americká občanská válka není pro evropské hráče příliš zajímavé téma. Snad proto, že máme v Evropě vlastních historických patálií dost, nebo proto, že jí málokdo rozumí. Jen hrstce virtuálních válečníků říkají něco pojmy jako Antietam, Gettysburg nebo generál Robert E. Lee. Realtime strategie Ultimate General: Gettysburg ale váš nezájem o Ameriku a její historii zlomí. Podání historie v jejím pojetí je natolik strhující, že budete pátrat po informacích a snažit se alespoň nasát a pochopit zásadní fakta o Americké občanské válce. Na to sázím krk!

Humorná strategie Z od Bitmap Brothers se vrací na PC díky citlivému remasteru

Studio The Bitmap Brothers dnes už dnes není taková vývojářská modla jako kdysi, ale na jeho strategii Z s bezkonkurenčně nejkratším názvem byste si mohli vzpomenout. A právě Z se "vrací". Nová Z je vlastně stará Z, byť se tvůrci chlubí, že jde o remake pro PC. Ale pohled na obrázky a na video napoví, že máme čest s původní hrou z roku 1996, jen upravenou pro dnešní PC. Možná  je to ale dobře, protože strategií jako Z mnoho není a nebylo.

E3 dojmy: Stronghold Crusader 2 vás vrátí do zlatého věku realtime strategií

Nechápu, jak se mohl kdysi tak rozšířený žánr realtimových strategií dostat do stavu klinické smrti. Ještě před deseti lety člověk nemohl udělat krok, aby nešlápl na nějakou RTS a dnes žánr drží nad vodou hlavně StarCraft II a pár dalších nezávislých projektů. Naštěstí pro hráče na dobu hojnosti RTS vzpomínají i tvůrci z Firefly Studios, kteří chtějí staré dobré časy oživit prostřednictvím Stronghold Crusader 2. A na rovinu říkám - pokud jste měli rádi původní Stronghold Crusader nebo RTS obecně, dvojku budete milovat.

Video ze Stronghold Crusader 2 představuje umělou inteligenci Krysy

Stronghold Crusader 2 předvede zamýšlený návrat ke starým dobrým strategickým časům až v září a tvůrci tak mají dostatek času, aby pečlivě představovali jednotlivé části své hry. Třeba rozdílné druhy umělých inteligencí, charakterizovaných příznačnými názvy. Taková Krysa z dnešního videa je kupříkladu krycí jméno nešťastného vévody, který poslouží spíše jako tréninkový protivník.