Oblíbené na Smarty.cz
38 Studios zabila přílišná sebedůvěra a nezkušenost šéfa
Na jazyk se mi dere jedno klišé označení za druhým, když si pročítám výborný článek z Boston Magazine, který rekapituluje strmý pád 38 Studios, který začal už ve chvíli, kdy známý baseballista Curt Schilling firmu založil v roce 2006 pod názvem Green Monster Games. Kontinuálnímu přísunu hororových zpráv spojených s krachem 38 Studios se nešlo vyhnout. Většina z nás jej ale řešila hlavně z pohledu solidního RPGčka Kingdoms of Amalur: Reckoning, ačkoli právě to nemělo se situací ve firmě zas tak moc společného, protože vznikalo separátně ve studiích Big Huge Games a zafinancováno bylo zejména z peněz EA. Ne z kapsy Curta Schillinga, který 38 Studios vedl stejným stylem, jakým se prosadil jako hráč baseballu a doufal, že právě přes herní byznys se dostane na stejnou úroveň slávy a finanční síly, jako třeba Bill Gates.
Podpora Kinectu ve FIFA 13 přinese i nadávky sudímu
Pokud jde o využití Kinectu v klasických (čili ne taneční nebo pohybových) hrách, tak zastávám spíše skeptický postoj, protože navzdory efektivnosti a občasné efektivitě hlasových příkazů je v drtivé většině vpřípadů jednodušší udělat akci manuálně tlačítkem. A prezentace využití Kinectu v X360 verzi chystaného fotbálku FIFA 13 můj dlouhodobý dojem nijak nevyvrací, právě naopak. Na něco se při hraní bude Kinect hodit, na něco ne. Třeba hráče budu nadále střídat manuálně, protože to budu mít rychleji, než kdybych to chtěl přikazovat hlasem.
Nvidia ukazuje výkon "Kepler" grafáren v novém demu s vílou
Deset let staré Nvidia GeForce FX demo zvané Dawn (svítání), které rozpohybovalo a rozanimovalo obličej (a nejenom to) lesní víly tak, že ani řada dnešních her se tomu neblíží, má nástupce. Demo nazvané „Nové svítání“ reflektuje deset let vývoje na poli grafických technologií a hardwaru, takže už se na stejnou lesní válu nedíváme perspektivou zhoubičkovaného skřeta. Místo expresionisticky rozpixelovaného pozadí vidíme v reálném čase počítaný lesík se všemi pohádkovými květinami, jaké si průměrný Čech, odchovaný pohádkami Jana Drdy, dokáže představit. Anebo spíš ani nedokáže.
Temný rytíř povstal - dojmy z filmu
Filmové recenze na Games.cz nepíšeme a ani s tím nehodláme začít. Ale když už se na projekci filmu Temný rytíř povstal sešli Aleš Smutný a Martin Bach, řekli jsme si, že nebude od věci o jednom z neočekávanějších filmů letošního roku něco sepsat. Nedlouho po skončení projekce si tedy Aleš s Martinem začali vyměňovat e-maily, aby z toho nakonec vznikl rozhovor, který vás na filmový návrat Batmana připraví...
Aktuality
Oblíbené na Smarty.cz
Plán vysílání
Proběhlá vysílání
17. 9. 16:00Fight Club #742 – Jsou dlouhé early accessy ke škodě?
23. 9. 14:00Silent Hill f || GamesPlay
24. 9. 16:00Fight Club #743 – Hororová renesance
Nejnovější recenze
Stay Dead je interaktivní film a bojovka v jednom
Upřímně, moc moudří z téhle hry, pokud se tomu dá říkat hra, s Petrem nejsme. Stay Dead je bojovka, která je zároveň interaktivním filmem. Tvůrci se nás snaží nalákat hlavně na slogany o tom, jak vy hrajete a zároveň vytváříte film, který váš kamarád může sledovat, ale podle videí, jaké najdete zde, se zdá, že půjde primárně o jakési sestříhání filmu, kdy volíte na obrazovce jednotlivé útoky a do toho bude nějak zakomponovaný systém z rytmických her. Postavy jsou natočeny v reálu, takže tu bojujete se skutečnými lidmi a k dispozici máte na sto padesát technik, byť nevíme, co tím tvůrci myslí.
Představuje se Uprising 44, polská akce z Druhé světové
To je velmi sympatická zpráva! Naši severní sousedé se rozhodli zabloudit do své historie a v taktické akci s pár strategickými prvky hodlají ukázat jeden z dějinných momentů nacisty okupovaného Polska. Jak název hry, Uprising 44, naznačuje, děj se bude odehrávat během Varšavského povstání v roce 1944, kdy se Armia Krajowa pokusila dostat Varšavu z německých rukou, což se ovšem kvůli příliš pomalu postupující Rudé armádě nepodařilo.
Tamtamy hovoří o konci brněnského studia Vatra Games
Začalo to kratičce, ale výrazně.
Mojang čelí prapodivné žalobě za porušení patentu
Je humorné, když zjistíte, čím se také někteří lidé, či firmy, mohou živit. Vezměte si...
Projekt Critical///Path zkoumá hry a jejich tvůrce
Možná ten nadpis zní moc vznešeně a honosně, ale je pravdivý. Už dva roky je totiž v produkci pozoruhodný projekt jménem Critical///Path, který si dal za cíl představit hry a jejich tvůrce jako umělce, inovátory, prostě ty, kteří ovlivňují současnou kulturu (či popkulturu) a podepisují se tak do dějinných análů. Protože, jak je řečeno v traileru, který si můžete prohlédnout zde, filmy měnily svět, literatura měnila svět, příběhy mění svět a i hry mění svět. Detaily projektu najdete uvnitř článku.