Z Titan Quest II se klube solidní, ale nepřekvapivé akční RPG
Léto v Řecku? Stojí za to!
Nový Bioshock je zase o kus vzdálenější. Projekt prochází restartem
Remake jedničky údajně zrušen
Oblíbené na Smarty.cz
Starfield by mohl na PlayStation dorazit během jara
Bethesda míří na konzoli od Sony
Přehřívá se vám Switch 2? Za to může léto, upozorňuje Nintendo
Vysoké venkovní teploty ničí technologie
GOG protestoval proti herní cenzuře. Balíček her pro dospělé si aktivovalo přes milion lidí
Hry zdarma proti mazání
Battlefield 6 bude věrný moderní válce. Rozlučte se s „hloupými“ skiny
Současný konflikt bez zbytečností
Nejčtenější články týdne – THQ naděluje trailery a oznámení
Úspěchy, nostalgie a novinky
Pod radarem: Závodní střílečka, pravěká plošinovka, Achilles i horory
Od Aztéků po Slovany
Aktuality
Oblíbené na Smarty.cz
Plán vysílání
Proběhlá vysílání
23. 7. 16:00Fight Club #734 – naše oblíbené herní soundtracky
25. 7. 15:00Wuchang: Fallen Feathers || GamesPlay
30. 7. 16:00Fight Club #735 – jak vzniká herní recenze?
Naplánovaná vysílání
6. 8. 16:00Fight Club #736 – o Kromlechu s Pavlem Makalem
7. 8. 14:00Mafia: The Old Country || GamesPlay
Nejnovější recenze
War Thunder otevírá druhou fázi bety Ground Forces
Druhoválečná onlinovka War Thunder doposud sází na letadla, ale to se změní s příchodem rozšíření Ground Forces, v jehož rámci se ve hře představí rachotivé kovové krabice s pásy a kanóny. Tedy tanky. Rozšíření o pozemní bitvy se momentálně nachází ve fázi uzavřené bety, která začala 5. prosince.
Mod roku na ModDB suverénně vyhrál Just Cause 2 Multiplayer
Kdo si rád pozmění původní hru pomocí nějakého modu, ten určitě zná stránky ModDB. Ty ve spolupráci s Originem vyhlásily vítěze za letošní rok - v redakční kategorii i čtenářské, v níž hlasovalo 141 tisíc lidí. Překvapivě a sympaticky se obě strany shodly v tom, kdo by měl vyhrát cenu za ten nejlepší mod roku 2013.
Dead Rising 3 - recenze
„Pěkná noc, jasná – v tu dobu vstávají mrtví ze hrobu, a nežli zvíš, jsou tobě blíž!“ Kdyby jen pan Erben tušil, že se něco kdysi tak hrůzyplného jako ožívající mrtví promění v patetické univerzální nepřátele pro potřeby současné popkultury. Dead Rising hry na tom nikdy nebyly jinak: chodící mrtvoly bylo potřeba kosit rovnou po stovkách, čímž jakýkoliv náznak přemýšlení nad zabíjením vzal za své po deseti minutách.