Články s tagem: simulator
Ultimate Epic Battle Simulator zodpoví věčnou otázku, zda by slepice dokázaly uklovat římskou legii
Nadešel den pravdy. Nejtěžší test, jakému kdy římské legie čelily. Hannibal a jeho sloni? Hračka! Attilovi Hunové? Není problém. Možná vás překvapí, že stateční legionáři si poradili dokonce i se zombie apokalypsou. Odrazili invazi německého Wehrmachtu. Na hlavu porazili rozzuřené vikinské válečníky. Ale všechna ta vítězství jim zhořkla v ústech, když spatřili svého nejnovějšího nepřítele – deset tisíc nesmiřitelných kuřat, žíznících po lidské krvi. Ne, nezbláznil jsem se. To jen vyšla plná verze Ultimate Epic Battle Simulator.
Flight Sim World nabízí letecký zážitek pro zkušené piloty i začátečníky
21. 5. 2017
|
Patrik Hajda
Dovetail Games, experti na herní simulace všeho druhu (Train Simulator 2017, Euro Fishing, Microsoft FSX), vydali early access verzi svého simulátoru Flight Sim World, který v už nyní nabízí celý svět jako na dlani, a hru více hráčů přes Steam k tomu.
Řidiče kamionů v Euro Truck Simulator 2 čekají těžší náklady a víc přívěsů
Čím těžší, tím lepší. A čím víc přívěsů, tím víc zábavy. Těmito hesly se řídí pražské studio SCS Software, autoři kamionové simulace Euro Truck Simulator 2 a její zaoceánské sestřenice American Truck Simulator. Do první jmenované hry vyšlo pětidolarové DLC Heavy Cargo Pack (Steam), a jak už naznačuje název, půjde v něm o tahání extrémně těžkých nákladů. Na začátku léta pak oba tituly čeká přídavek dvojitých přívěsů, po kterých komunita již dlouho bažila.
Nový díl herního pořadu Games TV odhaluje pravou tvář Prey
V jakém duchu se nese reboot značky Prey? Jak vám zevrubně předvede obsáhlý díl našeho herního pořadu, radovat by se měli především příznivci druhého System Shocku. Mezi ně se samozřejmě počítá i Lukáš, kterého ale nejenom proto Prey schramstla jako malinu.
Sailaway vyplouvá vstříc fanouškům námořních simulací i úplným nováčkům
Námořní simulátor Sailaway opustil vývojový přístav a vydal se s vlajkou s logem předběžného přístupu do divokých vod Steamu. V programu předběžného přístupu by měla hra zůstat zhruba šest měsíců, tudíž bychom se měli dočkat vydání plné verze ještě letos. V příštích týdnech a měsících tak čeká hráče spousta přídavků, úprav a vylepšení, od dodatečných tutoriálů až po achievementy.
V simulaci celého vesmíru Everything můžete být i planetou
Everything, podivná simulace vesmíru od filmaře/vývojáře Davida OReillyho, na mě od začátku působila jako hloupost. Co z toho, že se můžete stát jakoukoli věcí, atomem, beruškou, ledovcem, planetou nebo galaxií, a pak sebou plácat po okolí? Zní to jako dobrý materiál pro nějaké youtubery, ale že by z toho mohla vzniknout kvalitní hra? Těžko! No jo, jenže můj skepticismus byl zjevně předčasný. Hra nedávno vyšla na PS4, na PC se dostane už za pár týdnů, a podle prvních reakcí se jedná o něco výjimečného – v dobrém slova smyslu.
Námořní simulátor Sailaway slibuje, že plavba přes Pacifik v něm zabere několik měsíců
Kategorie simulátorů se již brzy rozroste o další kousek, jenž tentokrát nepůjde o leteckou či silniční hru. V Sailaway – The Sailing Simulator se podíváte na moře, a to v natolik realistické podobě, že to možná spoustu hráčů odradí. Ale tak to s realistickými simulátory bývá, někoho odradí, jiného naopak náročnost naláká. Sailaway chce být realistická ve všem, a tak se připravte, že plavba přes Pacifik vám nebude trvat pár hodin nebo dnů, ale několik měsíců reálného času.
Mordhau nabízí uvěřitelné šermířské souboje v multiplayerovém podání
For Honor dokázala, že souboje mečů nemusí být těžkopádné a mohou fungovat i v uvěřitelně se tvářícím, byť ryze akčním pojetí. Podobný přístup chce pro změnu z perspektivy vlastních očí aplikovat i chystaná multiplayerovka Mordhau, která teď natahuje ruku na Kickstarteru. Mordhau se neomezuje v možnostech jak soupeře rozkouskovat, ať už limitováním úhlů seknutí či přednastavenou hrstkou útoků. Vývojáři chtějí přijít s plynulým, a především svobodným soubojovým systémem. Především, směr, odkud rána dopadne určuje přesně pozice myší a ne jen rámcově podle "výseče," kam zrovna míříte. To v praxi znamená 240 možných úhlů dopadu čepele na cíl.
Ultimate Epic Battle Simulator zodpoví věčnou otázku, zda by slepice dokázaly uklovat římskou legii
Nadešel den pravdy. Nejtěžší test, jakému kdy římské legie čelily. Hannibal a jeho sloni? Hračka! Attilovi Hunové? Není problém. Možná vás překvapí, že stateční legionáři si poradili dokonce i se zombie apokalypsou. Odrazili invazi německého Wehrmachtu. Na hlavu porazili rozzuřené vikinské válečníky. Ale všechna ta vítězství jim zhořkla v ústech, když spatřili svého nejnovějšího nepřítele – deset tisíc nesmiřitelných kuřat, žíznících po lidské krvi. Ne, nezbláznil jsem se. To jen vyšla plná verze Ultimate Epic Battle Simulator.
Flight Sim World nabízí letecký zážitek pro zkušené piloty i začátečníky
21. 5. 2017
|
Patrik Hajda
Dovetail Games, experti na herní simulace všeho druhu (Train Simulator 2017, Euro Fishing, Microsoft FSX), vydali early access verzi svého simulátoru Flight Sim World, který v už nyní nabízí celý svět jako na dlani, a hru více hráčů přes Steam k tomu.
Řidiče kamionů v Euro Truck Simulator 2 čekají těžší náklady a víc přívěsů
Čím těžší, tím lepší. A čím víc přívěsů, tím víc zábavy. Těmito hesly se řídí pražské studio SCS Software, autoři kamionové simulace Euro Truck Simulator 2 a její zaoceánské sestřenice American Truck Simulator. Do první jmenované hry vyšlo pětidolarové DLC Heavy Cargo Pack (Steam), a jak už naznačuje název, půjde v něm o tahání extrémně těžkých nákladů. Na začátku léta pak oba tituly čeká přídavek dvojitých přívěsů, po kterých komunita již dlouho bažila.
Nový díl herního pořadu Games TV odhaluje pravou tvář Prey
V jakém duchu se nese reboot značky Prey? Jak vám zevrubně předvede obsáhlý díl našeho herního pořadu, radovat by se měli především příznivci druhého System Shocku. Mezi ně se samozřejmě počítá i Lukáš, kterého ale nejenom proto Prey schramstla jako malinu.
Sailaway vyplouvá vstříc fanouškům námořních simulací i úplným nováčkům
Námořní simulátor Sailaway opustil vývojový přístav a vydal se s vlajkou s logem předběžného přístupu do divokých vod Steamu. V programu předběžného přístupu by měla hra zůstat zhruba šest měsíců, tudíž bychom se měli dočkat vydání plné verze ještě letos. V příštích týdnech a měsících tak čeká hráče spousta přídavků, úprav a vylepšení, od dodatečných tutoriálů až po achievementy.
V simulaci celého vesmíru Everything můžete být i planetou
Everything, podivná simulace vesmíru od filmaře/vývojáře Davida OReillyho, na mě od začátku působila jako hloupost. Co z toho, že se můžete stát jakoukoli věcí, atomem, beruškou, ledovcem, planetou nebo galaxií, a pak sebou plácat po okolí? Zní to jako dobrý materiál pro nějaké youtubery, ale že by z toho mohla vzniknout kvalitní hra? Těžko! No jo, jenže můj skepticismus byl zjevně předčasný. Hra nedávno vyšla na PS4, na PC se dostane už za pár týdnů, a podle prvních reakcí se jedná o něco výjimečného – v dobrém slova smyslu.
Námořní simulátor Sailaway slibuje, že plavba přes Pacifik v něm zabere několik měsíců
Kategorie simulátorů se již brzy rozroste o další kousek, jenž tentokrát nepůjde o leteckou či silniční hru. V Sailaway – The Sailing Simulator se podíváte na moře, a to v natolik realistické podobě, že to možná spoustu hráčů odradí. Ale tak to s realistickými simulátory bývá, někoho odradí, jiného naopak náročnost naláká. Sailaway chce být realistická ve všem, a tak se připravte, že plavba přes Pacifik vám nebude trvat pár hodin nebo dnů, ale několik měsíců reálného času.
Mordhau nabízí uvěřitelné šermířské souboje v multiplayerovém podání
For Honor dokázala, že souboje mečů nemusí být těžkopádné a mohou fungovat i v uvěřitelně se tvářícím, byť ryze akčním pojetí. Podobný přístup chce pro změnu z perspektivy vlastních očí aplikovat i chystaná multiplayerovka Mordhau, která teď natahuje ruku na Kickstarteru. Mordhau se neomezuje v možnostech jak soupeře rozkouskovat, ať už limitováním úhlů seknutí či přednastavenou hrstkou útoků. Vývojáři chtějí přijít s plynulým, a především svobodným soubojovým systémem. Především, směr, odkud rána dopadne určuje přesně pozice myší a ne jen rámcově podle "výseče," kam zrovna míříte. To v praxi znamená 240 možných úhlů dopadu čepele na cíl.