Články s tagem: kniha
        
            
  
    
      
    
    
      
        
          O životním díle Sida Meiera se dočtete víc v memoárech Sida Meiera
        
      
      
      Není pochyb o tom, že Sid Meier patří k největším vývojářům v historii počítačových her. Byl jedním z těch, kteří udávali trendy a pokládali základy modernímu hraní a je jedině dobře, že se takový člověk s kariérou dlouhou 40 let rozhodne podělit o své zkušenosti a vzpomínky na stránkách své vlastní knihy, jejíž název jde ruku v ruce s názvy jeho her – Sid Meier’s Memoir!
    
  
        
            
          
    
      
    
    
      
        
          Ten, kdo jiným jámu kopá – recenze originálního českého gamebooku
        
      
      
      Většina lidí chápe gamebooky jako jistou formu knihy pro jednoho, ale já s nimi mám spíš kooperativní zážitky. Ve čtení gamebooku se doma střídáme, společně se rozhodujeme o dalších krocích, zatajujeme dech v soubojích na život a na smrt. V případě knihy Ten, kdo jiným jámu kopá to funguje skvěle.
    
  
      
    
    
      
        
          Dojmy z Gamescomu: kouzelná adventura Nanotale je víc než jen kopírkou unikátu Epistory
        
      
      
      Studio Fishing Cactus mě před lety fascinovalo svým originálním počinem Epistory – Typing Chronicles, jehož kouzlo je ukryto v samotném podtitulu. Hádanky i souboje se totiž řeší psaním slov, která vyskakují na obrazovce. Dřív bylo takové ovládání zcela běžné (hlavně u klasických adventur), ale dnes jde o něco nevídaného. Stejný recept se opakuje i v Nanotale – Typing Chronicles, ale naštěstí je to mnohem víc než jen stejná hra v novém hávu.
    
  
      
    
    
      
        
          Krev, pot a pixely – recenze knižního hitu
        
      
      
      Zatímco o retro osmdesátkách a jejich videoherním vývoji máme nepřebernou zásobu veselých a někdy i šílených historek, současná tvorba her je zakryta hávem korporátních tajemství, mlčením a svěrací kazajkou podepsaných smluv vyplněných frontami „endéáček“. Jedno je ovšem jisté: Historii si přibarvujeme na růžovo. V odlišném světle vnímáme jednu a tu samou situaci, pokud se odehrává v současnosti, nebo naopak před třiceti, čtyřiceti lety. Nejvýraznějším příkladem je tzv. „crunch“, nezřízené pracovní nasazení objevující se zejména při dokončování titulů před jejich uvedením na trh.
    
  
      
    
    
      
        
          V Nanotale zabíjíte své nepřátele psaním na klávesnici
        
      
      
      Koncept typing her, které z psaní na klávesnici dělají herní mechaniku, není ničím novým. Sami tvůrci Nanotale už mají za sebou Epistory – Typing Chronicles, která stála přesně na tom samém principu. Namísto gamepadu si připravte písmenka a pořádně hbité prsty, jedině s nimi totiž jako archivářka Rosalind můžete zachránit skomírající planetu.
    
  
      
    
    
      
        
          Epistory: Typing Chronicles – recenze
        
      
      
      Ani ve snu by mě nenapadlo, že bych mohl propadnout výukovému programu psaní na stroji. Ale stalo se, protože pohádkový příběh Epistory - Typing Chronicles zpracovává výuku psaní na stroji kouzelným a netradičním způsobem.
    
  
      
    
    
      
        
          Tales from the Loop je papírové RPG ze švédského venkova plného obřích robotů
        
      
      
      Osmdesátá léta minulého století byla skutečně fascinující období lidských dějin. Ve střední a východní Evropě se společnost pomalu posouvala blíž a blíž k revoluci, Sověti si začali uvědomovat, že jejich afghánské dobrodružství se chýlí k nešťastnému konci, a v Americe si za prezidenta zvolili hollywoodského herce. Jen málokdo ovšem ví, že snad nejzajímavější události tou dobou zažil švédský venkov. Promenádovali se tam roboti, vesmírné lodě, dinosauři, a samozřejmě kupy zvídavých dětí, které všechny ty zázraky nadšeně prozkoumávaly.
    
  
      
    
    
      
        
          Díky Kickstarteru vyjde kniha pro všechny fanoušky Amigy
        
      
      
      Pokud nemáte peníze a zároveň jste fanoušci Amigy a herní historie obecně, běžte raději pryč. Hned! Vydavatelství Bitmap Books se totiž po úspěchu publikace Commodore 64: a visual Commpendium vrátilo na Kickstarter, kde se snaží vybrat peníze na produkci nové knihy, která se pro změnu věnuje Amize. Publikace se jmenuje Commodore Amiga: a visual Commpendium a sedm dní před koncem už na její výrobu vybrali tvůrci čtyřnásobek požadovaných 25 tisíc liber - je tedy jisté, že kniha vyjde.
    
  
  
  
            
            
    
  
    
    
  
        
O životním díle Sida Meiera se dočtete víc v memoárech Sida Meiera
Není pochyb o tom, že Sid Meier patří k největším vývojářům v historii počítačových her. Byl jedním z těch, kteří udávali trendy a pokládali základy modernímu hraní a je jedině dobře, že se takový člověk s kariérou dlouhou 40 let rozhodne podělit o své zkušenosti a vzpomínky na stránkách své vlastní knihy, jejíž název jde ruku v ruce s názvy jeho her – Sid Meier’s Memoir!
    Ten, kdo jiným jámu kopá – recenze originálního českého gamebooku
Většina lidí chápe gamebooky jako jistou formu knihy pro jednoho, ale já s nimi mám spíš kooperativní zážitky. Ve čtení gamebooku se doma střídáme, společně se rozhodujeme o dalších krocích, zatajujeme dech v soubojích na život a na smrt. V případě knihy Ten, kdo jiným jámu kopá to funguje skvěle.
    Dojmy z Gamescomu: kouzelná adventura Nanotale je víc než jen kopírkou unikátu Epistory
Studio Fishing Cactus mě před lety fascinovalo svým originálním počinem Epistory – Typing Chronicles, jehož kouzlo je ukryto v samotném podtitulu. Hádanky i souboje se totiž řeší psaním slov, která vyskakují na obrazovce. Dřív bylo takové ovládání zcela běžné (hlavně u klasických adventur), ale dnes jde o něco nevídaného. Stejný recept se opakuje i v Nanotale – Typing Chronicles, ale naštěstí je to mnohem víc než jen stejná hra v novém hávu.
    Krev, pot a pixely – recenze knižního hitu
Zatímco o retro osmdesátkách a jejich videoherním vývoji máme nepřebernou zásobu veselých a někdy i šílených historek, současná tvorba her je zakryta hávem korporátních tajemství, mlčením a svěrací kazajkou podepsaných smluv vyplněných frontami „endéáček“. Jedno je ovšem jisté: Historii si přibarvujeme na růžovo. V odlišném světle vnímáme jednu a tu samou situaci, pokud se odehrává v současnosti, nebo naopak před třiceti, čtyřiceti lety. Nejvýraznějším příkladem je tzv. „crunch“, nezřízené pracovní nasazení objevující se zejména při dokončování titulů před jejich uvedením na trh.
    V Nanotale zabíjíte své nepřátele psaním na klávesnici
Koncept typing her, které z psaní na klávesnici dělají herní mechaniku, není ničím novým. Sami tvůrci Nanotale už mají za sebou Epistory – Typing Chronicles, která stála přesně na tom samém principu. Namísto gamepadu si připravte písmenka a pořádně hbité prsty, jedině s nimi totiž jako archivářka Rosalind můžete zachránit skomírající planetu.
    Epistory: Typing Chronicles – recenze
Ani ve snu by mě nenapadlo, že bych mohl propadnout výukovému programu psaní na stroji. Ale stalo se, protože pohádkový příběh Epistory - Typing Chronicles zpracovává výuku psaní na stroji kouzelným a netradičním způsobem.
    Tales from the Loop je papírové RPG ze švédského venkova plného obřích robotů
Osmdesátá léta minulého století byla skutečně fascinující období lidských dějin. Ve střední a východní Evropě se společnost pomalu posouvala blíž a blíž k revoluci, Sověti si začali uvědomovat, že jejich afghánské dobrodružství se chýlí k nešťastnému konci, a v Americe si za prezidenta zvolili hollywoodského herce. Jen málokdo ovšem ví, že snad nejzajímavější události tou dobou zažil švédský venkov. Promenádovali se tam roboti, vesmírné lodě, dinosauři, a samozřejmě kupy zvídavých dětí, které všechny ty zázraky nadšeně prozkoumávaly.
    Díky Kickstarteru vyjde kniha pro všechny fanoušky Amigy
Pokud nemáte peníze a zároveň jste fanoušci Amigy a herní historie obecně, běžte raději pryč. Hned! Vydavatelství Bitmap Books se totiž po úspěchu publikace Commodore 64: a visual Commpendium vrátilo na Kickstarter, kde se snaží vybrat peníze na produkci nové knihy, která se pro změnu věnuje Amize. Publikace se jmenuje Commodore Amiga: a visual Commpendium a sedm dní před koncem už na její výrobu vybrali tvůrci čtyřnásobek požadovaných 25 tisíc liber - je tedy jisté, že kniha vyjde.