Články s tagem: analýza
        
            
  
    
      
    
    
      
        
          Mladí hráči ve hrách málo utrácejí. Generace Z se snaží maximálně šetřit
        
      
      
      Skiny místo hypotéky? Ani nápad
    
  
        
            
          
    
      
    
    
      
        
          Mikrotransakce vládnou trhu. V roce 2024 tvořily většinu příjmů z her
        
      
      
      Jak se vedlo hrám v roce 2024?
    
  
      
    
    
      
        
          Herní série: Jak dlouho musíme čekat na pokračování příběhu
        
      
      
      Od Ultimy po Resident Evil
    
  
      
    
    
      
        
          Pod kapotu strachu: Jak funguje umělá inteligence v legendárním hororu FEAR?
        
      
      
      Nejchytřejší nepřátelé v živé paměti
    
  
      
    
    
      
        
          Konec samotářství: Singleplayerové střílečky jsou rarita pro pamětníky
        
      
      
      V paměti hráčů se málokdy udrží vzpomínky na nedoceněné hry. Takovým musí pomoci až čas a revize názorů. Jako kupříkladu akci Quake IV, která se o velké vzrušení v době svého vydání nepostarala, byť byla směsí nejlepších vlastností svého žánru. Ironií osudu ale právě proto neuspěla. Dnes ji vnímáme jako symbol odcházení singleplayeru z 3D akčních her a zániku žánru v jeho klasické podobě. Pod tlakem cizorodých prvků, otevřených světů a online zábavy se ryzí střílečky staly raritou, což je pro herní svět ztráta, jaké si zatím nevšiml.
    
  
  
  
            
            
    
  
    
    
  
        
Mladí hráči ve hrách málo utrácejí. Generace Z se snaží maximálně šetřit
Skiny místo hypotéky? Ani nápad
    Mikrotransakce vládnou trhu. V roce 2024 tvořily většinu příjmů z her
Jak se vedlo hrám v roce 2024?
    Herní série: Jak dlouho musíme čekat na pokračování příběhu
Od Ultimy po Resident Evil
    Pod kapotu strachu: Jak funguje umělá inteligence v legendárním hororu FEAR?
Nejchytřejší nepřátelé v živé paměti
    Konec samotářství: Singleplayerové střílečky jsou rarita pro pamětníky
V paměti hráčů se málokdy udrží vzpomínky na nedoceněné hry. Takovým musí pomoci až čas a revize názorů. Jako kupříkladu akci Quake IV, která se o velké vzrušení v době svého vydání nepostarala, byť byla směsí nejlepších vlastností svého žánru. Ironií osudu ale právě proto neuspěla. Dnes ji vnímáme jako symbol odcházení singleplayeru z 3D akčních her a zániku žánru v jeho klasické podobě. Pod tlakem cizorodých prvků, otevřených světů a online zábavy se ryzí střílečky staly raritou, což je pro herní svět ztráta, jaké si zatím nevšiml.